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我机器双核AMD Athlon64 3800+ 2G内存 显卡8800GTS用的默认图象设置(优化过后全选中等细节),进入单机DEMO,刚一上来会交代情节,玩家扮演3角洲部队士兵,在长官的带领下潜入一座太平洋岛屿.一开始玩家会从空中的运输机上跳下.这时你可以观察下面的景色,不过是夜间,岛上的一切都笼罩在黑暗中~之后打开降落伞掉入水中,感觉水下的画面表现和以前的孤岛惊魂差不太多.上岸同长官汇合,路上会碰上零星朝鲜军队,他们似乎对我控制的主角不是很友好,看到我后先是很吃惊的大喊大叫,之后会拿起武器照俺突突~不过因为人比较零散所以给我轻松收拾掉,这里要说下武器系统,游戏里的武器是可以自己设置配件的,一开始默认的突击步枪可安装消音器,战术零件,手电等东西,感觉对战斗的影响不大,可以根据自身喜好选择.不知道正式版里会不会有更多的配件可用~在和长官一起走路时遇到高的岩石可以按键盘V或鼠标中键把战斗服改为力量型跳过去~战斗服拥有几种强化能力大家之前应该已经听说过了,默认状态是护盾型号,这个模式没什么特点,但和敌人交火时被敌人打中大部分伤害会被战斗服吸收掉,同时战斗服的能量下降(HP还是会受损,但掉的慢).当能量不足时则失去防护,衣服的能量是可以自己恢复的.第2种是速度型,使用后行动速度加快,冲刺会消耗能量,一般用来赶路或者逃跑.第3种就是力量型,增加跳跃高度和近战攻击力,这个模式下靠近敌人按使用键还可以把敌人抓起来,然后再狠狠的投出去~也可以捡起比较重的杂物摔出去砸人.跳跃和近战都消耗能量.还有一种模式是光学迷彩,但和2142里的使用时间限制不同的是启动后主角的动作越大能量消耗也越快,一般用来躲避不必要的战斗或者溜到敌人后面打个措手不及~根据情况熟练的在4个模式之间切换对战斗有很大帮助,也比较有策略性.
游戏进行到一个非常广阔的场景,有远处的大海,沙滩,山峰;身边的丛林和山坡~这时天也完全亮了.实时改变的日夜和天气效果早在家用机上的幽灵行动尖锋战士2上就实现了,感觉并不稀罕.但这时我明显感觉到了游戏变的拖慢和丢祯,这大大影响了游戏的流畅度.刚想夸奖的话收回,让我回忆起3年前PS2上那个自称光环杀手的KILL ZONE,看上去很美,仅此而已.来到海边,我启动了下力量模式,拣起地面上的铁箱砸在附近的小屋上,居然把房子砸塌了一半,又解决了敌人增援的车辆,爬上车用车载机枪向周围的树木开火,那些树果然在被我打中的部位折断倒下.游戏的物理效果值得肯定.沙滩上还有小鸟,螃蟹之类小动物,水里可以看到热带鱼~细节不错.之后继续赶路,路上经过敌人的几个哨所和营地,我充分使用了光学迷彩的特点把敌人挨个收拾了~但其中也发现敌人的AI有问题,有一次我摸到3名敌人身后,用力量模式的近战解决了2人,离他们很近的另一个敌人居然一点反应都没有,当即被我一拳揍S,可见AI反应的迟钝,还有次我冲到一个敌人的跟前他居然只是对着我吆喝而不开枪,被我拿枪把子活活捣S~最后来到一处被冰冻住的军舰处,随着一只咆哮着冲出的怪物DEMO也告一段落了.
个人觉得孤岛危机的DEMO表现还是中规中矩的,没什么太让人眼前一亮的东西,当然游戏里的物理效果和美丽的画面还是给人留下了不错的印象~但个人以为FPS游戏最重要的是流畅度和对战斗的表现,但这2点孤岛危机做的不太让人满意,尤其是流畅度方面.要知道当年KILLZONE被人批的最狠的就是游戏的祯数,这次我看EA不做好优化,很难说孤岛危机不会和当年的KILLZONE一样让人诟病.游戏的作战服模式系统其实并不新奇,早年XBOX上UBI开发的孤岛惊魂:本能就已经有了这些东西,孤岛危机只不过把本能里的兽化系统改了个表面形式叫战斗服系统而已.说公道话抛开画面,最重要的游戏性方面这个DEMO并没有表现出太多,战斗也基本上是同时和3,4名零星敌人的小规模战斗.希望正式版中的关卡设计把敌人的AI和分布调整一下,让战斗能多些变数和紧张感.
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