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玩了2年多,体会最深的还是老版本时空空导弹的无用,啥飞机一转弯就跑了,多数时候还靠机炮打,而且那时候轰炸机只要切换成2号位立刻无法锁定目标。。 从1.2开始无论是地空还是空空导弹都牛x了许多,曳光弹也成了飞机逃命的重要手段,撇开放曳光弹后的动作和时机不谈,飞机的性能也在很大程度上决定了规避率和追击敌人成功率。& P, S* j! A, r) R* l% J1 y
我的看法是战斗机里
/ i9 w) ?& I+ _0 u# YJ10>MIG29>F18>F35B2 i0 i* l7 D" O% _" {! a! H/ ?
J10机动性最好,这个毋庸置疑的,空中格斗时代加速性与机头指向性都无与伦比,但是导弹的规避基本是靠高速打角度让导弹失去动能,另外J10的对地也不是很稳定,晃动幅度较大。
7 s& ]3 m5 b. w `. MMI29是老毛子的东西,机头指向性相当不错,高空控制能力超强,对地攻击稳定性首屈一指,但MIG29较大的屁股容易遭导弹打,对F18时虽然在转向半径优势明显,但是由于F18有非常诡异的规避能力,所以空战中略显被动,主要是较难把F18日下来。
& j$ a4 _/ t1 t: |" w. i, HF18的机动性其实算不上很好,但比起F35B来说要强的多了,F18最大的特点是综合性能好,机身操控较为稳定,机炮多,减速能力很不错,当然F18最牛x的地方还是规避了,经常看到导弹莫名其妙的从它屁股后面飞掉。。
$ g/ C7 c, v8 D6 j& I# }F35B这东西就不好说了,对地相当稳定,对空也还算不错,和F18一样有600发机炮,压机场时很凶猛。但在规避能力上差的够呛,要是没曳光弹被人锁的话,基本只有被杀的份了。
1 _8 G7 R5 c8 D6 Z轰炸机( P# I# A8 f% J. z3 ~1 L$ [
SU30>SU34>F15! a; v: C' s# p8 u7 p% F0 V
SU30的特点是机动性超群,这与苏霍伊的气动布局有很大关系。而且游戏里的SU30是个不伦不类的机种,没前鸭翼却有矢量喷口,既不像中国MKK也不像阿三的MKI,实属杂交。不过就是这么一号东西的性能却是在彪悍,开这东西时一号位开的爽,二号位但对更爽。对地导弹的精度与手动操控性很好,很少有脱靶现象。但是随之而来的是卡弹问题比较严重,貌似游戏BUG所致。并且SU30的规避性也相当了得,柔性的机身很容易摆脱后方飞弹。但似乎SU30的装甲很薄弱,吃一发导弹后见红的时候很多,而且中国机场地形复杂,一旦掉下后遭人暗算机场的时候很多。另外由于只有大庆油田有SU30,所以这关要是对方空军没能很好压制SU30的话,美军地面部队的压力还是很大的。% B# h/ v! f! g* o( U( x; q
SU34同样是苏霍伊设计局的东西,卖相不如SU30,机动性和SU30相比也落后较多。但SU34无可匹敌的对地性能对地面装甲部队威胁极大,稳定的机身,特有的机炮命中提示在对地扫射时非常强悍,同时二号位的tv也非常好用,有经验的基本不会用到自动锁定,只要一号位够RP,手动遥控飞弹命中目标是很容易实现的。在规避性上SU34也算不错,靠几个硬性动作或滚筒还是能甩掉很多导弹的。
, m1 U2 ~+ m" QF15给人的感觉是笨,比SU34略窄的机身在操控时不算很舒适。且机动性也不是很好,被对方战斗机追时极为被动,笨重的机身在规避时也很吃力,不过这可以用某个动作所弥补掉部分。F15的二号位问题较为严重,尤其是导弹锁定后经常会脱靶,偶尔手动控制时导弹命中目标周边几米时也无法摧毁目标,感觉和SU系列相比相差甚远。0 b! r5 r! x% _2 {( \8 ^ P" X
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