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[绝对严谨]教你怎样单局达成“百人斩”即获得1000分以上——增加杀敌数量的数学模型

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发表于 2007-11-30 01:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加杀敌数量的数学模型

    以1号服务器为例——规则:先得4500分一方获胜,或时间到了分高一方获胜。每杀死一个敌人,得10分。(杀自己人 和自杀情况都忽略 因为是数学抽象 读者不要钻牛角尖)

    首先用一个简单的情况说明几个基本概念——服务器里就俩人 AMI 和 NBAGUI 。AMI的目的就是获得百人斩也就是1000分。
    每次AMI杀死AGUI或者AMI被NBAGUI杀死,我们就说发生了一次“交战”。(注意 两个人相遇,但谁也没杀死谁,不是“交战”。一定要有一方杀死另一方,并得分,才算“交战”)
    如果AMI和NBAGUI交战10次,1次获胜,我们就说AMI的“胜率”为10%  符号表示就是 k = 1/10 = 10%        那么相对的 NBAGUI的胜率就是 1 - k = 1 - 10% = 90%
     
    假设还没到时间,比赛就分出胜负了。
     如果AMI获胜,比分则一定为 4500 : 10x (x < 450 x为NBAGUI杀人数)  因为 4500>1000 所以AMI达成百人斩
     如果NBAGUI获胜,比分为 10n : 4500   AMI要想达成百人斩 则 n >=100 , 此时的胜率 k = n / (n + 450)  因为 n>0 此函数为增函数 所以 k > 100 /(100 + 450) 即AMI的胜率大于18%时 才能达成百人斩

     由于时间是有限的 设为t
    要达成百人斩就要在t时间内至少获胜100次。 胜利次数(n) = 总交战次数(s) * 胜率(k)   所以AMI要在t时间内至少进行(100/k)次交战  即“交战速度”(v) >= 100 / (k * t)  单位(次/分钟)

     文字解释: AMI和NBAGUI在黑肉1#单条 AMI要想达成百人斩,胜率(k)一定要大于18% 交战速度大于100 / (k * t)

////////////////////////////////
     
    现在推广到一般情况,也就是服务器里玩家数大于2。

    首先,还是声明概念:你方阵营除你之外所有玩家的集合叫“队友”(注意 队友是一个集合,不能说一个队友、两个队友,队友包含你方除你之外所有人); 对方所有人的集合叫“敌人”。
    假设你胜率100%,每分钟交战10次,10*100%=10 也就是你每分钟杀10人,看起来百人斩很容易吧?但是你的队友每分钟交战100次,胜率0%,那你杀100个人时,他(们)都死了1000次了,这局游戏早结束了。所以,你瞧,你能否达成百人斩还取决于队友的胜率和交战速度。
   
    那怎样才能成功呢?
     
    设队友胜率为k2,交战速度v2,游戏时间为t'时比赛结束

//你方获胜 百人斩达成   
     
      你要取得百人斩   即 k   *   v   *   t'    >=    100                                         (1)
     你方获胜         即 (k2   *   v2   +   k   *   v)   *   t'    =    450                      (2)
     对方失败         即 [(1   -   k2)   *   v2   +   (1   -   k)   *   v]   *   t'    <  4  50  (3)

     联立(1)(2)消去t' 化简得  7   *   k   *   v    >=    2   *   k2   *   v2                        (a)
     联立(2)(3)消去t' 化简得  (1   -   2   *   k)   *   v    <    (2   *   k2   -   1)   *   v2     (b)

//对方获胜 百人斩达成

      你要取得百人斩   即 k   *   v   *   t'    >=    100                                        (1)
     你方失败         即 (k2   *   v2   +   k   *   v)   *   t'   <   450                       (2)
     对方获胜         即 [(1   -   k2)   *   v2   +   (1   -   k)   *   v]   *   t'   =   450   (3)

     联立(1)(3)消去t' 化简得  (11   *   k   -   2)   *   v    >=    2   *   (1   -   k2)   *   v2   (c)
     联立(2)(3)消去t' 化简得  (2k   -   1)   *   v    <    (1   -   2   *   k2)   *   v2            (d)
   

     当    k   v   k2   v2   四个量同时满足(a)(b) 或 同时满足(c)(d)时 就一定能达成百人斩   (1   >=   k   >=   0;       1   >=   k2   >= 0)

/////////////////////////////////

     abcd四个式子看起来太复杂了 我就再把模型简化一点  

     假设 v = v2  /*  就好像是大家在玩“决斗”—— 你的队友和敌人交战一次 不管输赢 都先歇着去 等你再和敌人交战一次 这样大家的交战速度就相等了
                      比如 AMI和PK.yang一拨 NBAGUI和凯子一拨 AMI和NBAGUI先打一场 2分钟内干死其中一个(实在打不死就视频猜拳) 然后 yang再和凯子打  
                      如果队友包含很多队员 比如20个人 他们每人“决斗”一次后 相当于“队友”这个集合交战了20次 要使v = v2 你也要和敌人交战20次   */

     这时 可以约去v和v2 再次化简(a)(b)(c)(d)得     k   >=   2/7   *   k2               (a2)
                                               k   >   1   -   k2                  (b2)

                                               k   >=   -2/11   *   k2   +   4/11  (c2)
                                               k   <   1   -   k2                  (d2)

    以k2值为横坐标 k值为纵坐标 分别画出不等式 a2和b2  c2和d2 所围成的图象 (绿色和红色区域)           (-图1)
     组成虚线区域的所有点的横纵坐标 就是一定能达成百人斩时的 k和k2   (1 >= k > 2/9 ;  1 >= k2 >= 0)  

    从图中看出来了么?2、3号直线的交点—— 要达成百人斩 k > 2/9 就行了 也就是 死7次 杀2个 胜率不用太高

/////////////////////////////////
     
     当然喽,真实游戏中,可没人排队玩决斗,大家都混杀一片。所以实际上三条直线的方程应该是这样的
                   k   =   2/7   *   v2/v   *   k2                                                   (1)
                k   =   -2/11   *   v2/v   *   k2   +   (2   * v  2)/(11   *   v)   +   2/11      (2)
                k   =   -v2/v   *   k2   +   v2 / (2   *   v)   +   1/2                           (3)

    v2和v的比值 跟玩家们冲得是否很猛有关,如果我方那20个人不配合你玩决斗,都猛往前冲去杀敌或送死,那你的交战速度将很难等于队友。 v2/v将大于1,而且人越多,值越有可能变大。
    1号直线的斜率将变大,也就是变成大概蓝色直线的位置;2、3号直线也会随v2/v的增加而变化,使得你的胜率必须很高才能达成百人斩,甚至即使胜率为100%也不可能达成100斩。    (-图2)

////////////////////////////////

     结论: 要想达成百人斩 你的“交战速度”一定要快  队友的“交战速度”一定要慢 最好都是一帮喜欢东躲西藏、窝着不冲的家伙
             你的胜率不一定很高 最小值取决于其它三个量 队友的胜率也不一定很高或很低 但必须在能使你达成百人斩的范围内  
   





后记   上次俺公布马甲 被PK.yang批评“1000分以下还好意思拿出来 ”  给了我灵感 写出这篇论文   
       另外杜雷斯和雪风的炫分帖 也起了一定促进作用
      
最后   “百人斩”这词 总让俺联想起南京大屠杀 要我说 以后大家还是别用了

[ 本帖最后由 =|HERO|=l.shot.l.kill@2142 于 2007-11-30 01:31 编辑 ]
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发表于 2007-11-30 09:51:49 | 显示全部楼层
强人一个
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发表于 2007-11-30 12:58:57 | 显示全部楼层
>_<  強,能寫出這麽個長篇大論,不過PK.YANG素SX,LZ不要理他,分數又不代表一切!
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发表于 2007-11-30 16:08:10 | 显示全部楼层
幸好我和LZ 是一波的····
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 楼主| 发表于 2007-11-30 16:20:14 | 显示全部楼层
大家看这些数据 可能觉得空洞 不可信  那我就拿个具体的成绩单示范一下验算

以此图为例



雪风的  胜率 (k)   =   109/(109   +   44)   =   71.24%              
       交战速度 (v)   =   (109   +   44)/ t

队友的  总杀敌数  =   68  +  37  +39  +  30 +  20  +  9  +  12  +  10  +  6  +  3  =  234   
       总阵亡数  =   36  +  46  +  39  +  34  +  34  +  8  +  19  +  27  +  7  +  3  =  251
       胜率(k2)   =   234/(234   +   251)   =   48.25%     
       交战速度(v2)   =   (234  +  251)/t

       然后用这四个数据  分别带入abcd四个不等式左右两边的表达式      
              7   *   71.24%   *  133/t    =    663.2/t
            2   *   48.25%   *  485/t    =    468.0/t  
            因为t > 0   所以632.2/t   >   468.0/t   所以 a 不等式成立
        
              (1   -   2   *   71.24%)   *   133/t   =   -56.9/t
            (2   *   48.25%   -   1)   *   485/t   =   -16.975
            因为t > 0   所以-56.9/t   <   -16.975   所以 b 不等式成立

       瞧 4个数据同时满足a b不等式   事实也是雪风杀了109人  而且团队取得了胜利  
       v2(485/t)  比  v(133/t) 的值约为3.65  就是说 雪风杀了7人 死了3次 共发生了10次交战的时间里     叛军中另外10个队员 一共才发生了36次交战
   
       综上  我的数学模型是正确的  

       结论说的通俗一点  就是  
      
       要想拿高分  
                   你            必需敢冲
                   你的队友      必需不敢冲  
                   你的敌人      必需专找你打

[ 本帖最后由 =|HERO|=l.shot.l.kill@2142 于 2007-11-30 16:23 编辑 ]
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发表于 2007-11-30 21:18:50 | 显示全部楼层
不错~不过我数学学的不好-0-
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发表于 2007-11-30 21:28:55 | 显示全部楼层
数学不好
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发表于 2007-11-30 23:39:43 | 显示全部楼层
我百人斩是蹲点 蹲出来的。。。。。。。。。。 依靠飞机炸出来的。。。。。。。。
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发表于 2007-12-1 17:57:28 | 显示全部楼层
头晕,文化不高,看不懂...
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发表于 2007-12-1 20:22:17 | 显示全部楼层
.....
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发表于 2007-12-1 23:42:25 | 显示全部楼层
日!看得头都晕了!有必要这么专业么!
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