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亞伯丁 一個不平衡的地圖

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发表于 2007-12-20 17:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先本文建立在雙方實力對等 并且ping值對等的情況下 作為一張坦克圖 亞伯丁確實不平衡 德軍的坦克部隊完全不是盟軍坦克部隊的對手 但是德軍取勝之道并不是在于坦克 而是步兵和速度 開局德軍首先要確保的是左邊點以及中間點 這是德軍取勝最重要的防線 左邊點必須要有坦克駐守 以防止盟軍從河床發動攻擊 (雖然盟軍有瓦倫聽,馬迪達,但是德軍左邊點處于高地 它們從河床突破等于就把自己的頂部暴露給了德軍 而中間點的防線 主要是步兵組成 三號坦克部隊提供火力掩護 阻止盟軍坦克的突破 而四號坦克作為機動火力 伺機獵殺盟軍坦克(畢竟就算是四號的短管型號,穿甲能力也比三號強,城鎮中的步兵首要任務是生存,即使城鎮防線被突破,德軍裝甲部隊撤到第二道防線 只要有步兵在 還可以拿回城鎮 這樣盟軍勢必會分兵回去以圖再次奪回城鎮 這樣就給了德軍反沖擊的機會 個人認為德軍圍點屠村的可能性不大 第一盟軍坦克重生點比較分散 并且基地出入口比較多(德軍主要出口就一個) 遠程火炮無法有效壓制盟軍的坦克重生點 第二盟軍的反坦克炮威力足夠 且位置比德軍基地88炮好 第三 盟軍坦克部隊質量高于德軍 德軍并不能像盟軍一般 一炮一個的挨個點殺 總的感覺 本圖看似一張坦克圖 但是對于盟軍來說才是真正的坦克圖 德軍還是要靠步兵 德軍的勝利主要是靠建立優勢防線后進行防御取勝 盟軍倒是可以圍點屠村
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发表于 2007-12-20 18:31:33 | 显示全部楼层
分析得好,我也這樣認為,但有幾個難點,一是步兵如何在戰略點生存,二是小組配合意識,HERO的還好說,野人方面有不少很會配合的,但也有不少傻呼呼的,解決這兩點我想德軍還有10%的機會獲勝,因為我對德軍的大炮還有坦克基本失去信心,記得三至四發被冒穿甲彈打到一輛英軍輕型坦克上都沒摧毀它。
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发表于 2007-12-20 18:33:26 | 显示全部楼层
德军坦克要打运动战,跟盟军坦克打阵地战硬拼绝对是找死
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发表于 2007-12-20 18:47:38 | 显示全部楼层
这点fh2制作组有点错误,其实3号的50mm高速炮穿甲能力比4号短筒强,东线3号都能和T34近距扛一下,只是射程比较短而已
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发表于 2007-12-20 18:48:22 | 显示全部楼层
是这张图吗?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 18:52:34 | 显示全部楼层
除了炫耀分数 看不出能说明什么  你确定那是阿伯丁行动?
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发表于 2007-12-20 20:36:47 | 显示全部楼层
亚伯丁德军能坚持到时间完了点数还没有完就算胜利,偶也
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发表于 2007-12-21 01:06:43 | 显示全部楼层
亚伯丁萌军屠点王路过~~~
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发表于 2007-12-21 08:28:16 | 显示全部楼层
等巴祖卡和铁拳到位后,看各位喜欢远远用坦克屠步兵和坦克炫耀分数的主还能不能乐的起来.
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 楼主| 发表于 2007-12-21 09:12:33 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-12-21 08:28 发表
等巴祖卡和铁拳到位后,看各位喜欢远远用坦克屠步兵和坦克炫耀分数的主还能不能乐的起来.


巴祖卡快了  铁拳还遥远 战车噩梦还稍微近点  不知道会不会出现洋娃娃
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