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《闪电行动2:龙之崛起》设定介绍----转自硅谷动力

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发表于 2008-1-7 17:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《闪电行动2:龙之崛起》设定介绍----转自硅谷动力 * Y0 A1 P, w* k( J6 s  闪电行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。 # V6 T; c% O- N, z4 t6 l" t+ o“游戏名叫《闪电行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到这个名字,玩家们就可以猜出在游戏中对抗的对手是谁。”Codemasters的Andrew Wafer开门见山的说。“龙?”我回答。“对,就是龙,”Andrew点头说。就是我面前的这个人Andrew重新点燃了闪点行动的火种,城里了Codemaster有史以来最庞大的制作团队,几年以来一直身居在沃里克郡里默默开发着这款游戏。Andrew继续说到:“我们确实想过,玩家是否会想要与一群拿着现代武器的矮人或者精灵们战斗。”可是对于大部分闪点行动的玩家来说,这样做必须异常小心,在游戏中加入这些幻想深入可能会让这个游戏进入彻底的沉寂当中。闪点行动开发商Bohemia Interactive与Codies分手之后,Bohemia Interactive还是继续投入到了《武装突袭2》(Army Assault 2)开发当中。而同时Codies,仍在他们偌大的办公室中,全力开发《闪电行动2》。Codies承认这是他们遇到过最大的挑战。8 Y [9 J/ p7 W8 Q4 ?2 G Z “初代闪点行动最引人瞩目的就是其大型战争的内容,”曾经是闪点行动初代技术支持的Wafer说,“前作的世界观设定在80年代,两个超级政权美国与俄罗斯发生了大战。在《闪点行动2》中,我认为我们必须保持这样的传统,不能只是开着坦克进入中东,面对那些落后装备的士兵发动攻击。我们需要一个大规模的战争。” 4 `" r) w$ N+ {1 s! n2 ]. I所以拥有最大规模军队并且最神秘的中国就成为了新作中的虚拟敌人。但这并不是一件容易的事情,对于中国这么Codemasters并不怎么了解的国家,他们感到有些无力,但是压力就是动力。“我们刚开始并不知道怎么展开这个故事,突然有人说,‘啊,你知道,中国率先开战’,于是一场世界上最大的战争就这么拉开了序幕,”Wafer说,“接着我们组成了一个小组,让他们去进行各种调查,从而确保游戏中的内容都足够真实。这个小组学习了战争策略,全球形势与政治。” # X3 C- X1 K% B& j8 M' D经过4年的准备,Codemasters所考研的的内容足够让英国百科全书汗颜,一个以真实可信的背景的闪点行动就蓄势待发了。故事发生在一个位于俄罗斯东部沿海的库页岛上。“大约5到10年前,在这个库页岛上发现了大量石油与天然气,有人甚至认为这里发现的石油储备比整个中东的还多,”Wafer说着打开了Wiki百科,“所以这里引起整个世界的关注,英国石油公司早在几年前就在被俄罗斯取消了开发权,现在有许多其他公司在这个岛上进行开发。在游戏的一开始,美国背景的公司开始在这个岛上开采石油,而美国大兵则负责保障美国公司的利益。” 9 I* }6 l: R) a1 \& z让事情开始变得复杂的是历史,因为早在几百年前,这个岛曾经属于中国。Codemasters的观念是,实际的利益让这个岛的价值直线上升,一场围绕石油利益的冲突一触即发。所以美国大兵被派去保障美方的利益,防止被中国入侵。这是俄罗斯提出了帮助要求,游戏的故事也正式拉开了序幕。但是问题是,即使从最新的卫星地图与全景照片来看,库页岛也只有暗淡的灯光与大量光秃秃的石头。之后Codemasters否认游戏真的设定在这个地方,游戏中的岛有个虚构的名字Skira。为什么?因为Codemasters想让游戏完全的真实,如果在地形上不能跟现实中100%相似,他们就会认为这是失败。“不论是被赞誉还批评,我们希望游戏完全的真实,一点不多,一点不少,完全的真实。” 0 T. x6 \8 r' U$ _现在大约有一个70人的团队正在Kuala Lumpur进行武器的建模工作。一个手雷大约有5,000个多边形。“在游戏中,无论玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戏首席设计师Clive Lindop说,“我们花了大量时间在武器制作上,无论是武器的物理效果还是模型与贴图,我们力图做到真实。”真实不仅是一个单词。Codemasters甚至与战场老兵讨论过武器制作与对话剧本的问题。 8 Y- f& p, j+ F“玩家必须有极高的战术意识。玩家要面对的不是普通的人,玩家要面对的是能根据环境变化而制定不同战术的敌人。玩家必须学会思考,怎么样做才能压制敌人,什么时候需要空中掩护。如果这么做了,敌人会怎样应对。玩家必须考虑到自己行动对敌人的影响。”当我试着回答这些问题的时候,我发现问题才刚刚开始“如果你做了一个错误的决定,所有的人都会被杀死,那你怎么应对?你离撤离用直升机有多远?离援助有多远?如果你受伤了,你的行动能力也会收到影响。如果不马上得到医治,你会因为失血过多而死去。”随着库页岛上战事的推移,玩家会得到更多的士兵指挥权,玩家要学会从各个角度来思考问题。 : |( C8 h# h7 Z  “我们重新设计整个策略力图让游戏更真实,所以在游戏刚开始玩家还不是一个只会官的时候,玩家只需要按照指令做,而不必一开始就猛冲而被杀死。同样,玩家周围将是一群聪明的电脑士兵,他们会很好的掩护你,射杀敌人。不是只有玩家一个人在对抗中国军队。”当然由主角领衔的主线故事也是必要的,只有人的因素出现,一场战争才会凸显出冷酷无情的一面。% B$ G6 O; H6 E& ^+ h   “我们试着把电视报道中那种震撼的效果放入到游戏当中,当坦克开火整个地面都会跟着颤抖。那就是游戏带来的震撼,我们试着给玩家一种炮火包围的感觉。”玩过前作的玩家都知道,玩家在闪电行动中不是超人,你只是一个拿着枪戴着头盔的血肉之躯。 , A$ x; K& c& g) D  最后再次强调,闪电行动是完全真是的,任何方面都是。“当我们在制作初代闪电行行动的时候,有人问我们是不是在赞美战争,我们会带说‘不,只要你玩了游戏,你就不会想要任何战争。” ' w- H2 u7 j& [ e我想说的是,这游戏可能在中国要被和谐了。。。。。- q5 G8 ?; `6 _' Q - f8 k6 Q, C! R% Z/ h: h: R1 w) ?- ^
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发表于 2008-1-7 18:16:16 | 显示全部楼层
我想说的是
8 ^4 n: }& o" W) ]4 |从目前宣传图来看
4 E* a; k; u7 U) K: |7 U假设这是真实游戏画面,画面好坏我不关心# [# r5 b1 S7 |( u' v
但这种50米外就模糊一片的的设定会让这游戏跟真实模拟毫不沾边,AVC版的COD4
* _$ Y9 G9 G7 `* d. F恩,本来宣传图就很COD4风格
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发表于 2008-1-7 18:33:47 | 显示全部楼层
不错~
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发表于 2008-1-7 20:35:59 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kasim 于 2008-1-7 18:16 发表 $ _# \1 X" ?0 \6 B% p$ H6 a& `
我想说的是
$ E4 u8 Z3 w8 v从目前宣传图来看
+ o! k) J. U1 v/ u6 z# V3 ~7 j假设这是真实游戏画面,画面好坏我不关心
# ?" \& N# m) N8 M! F" l7 y% I但这种50米外就模糊一片的的设定会让这游戏跟真实模拟毫不沾边,AVC版的COD4
9 M9 d; q" \8 G, M8 Q( e$ U恩,本来宣传图就很COD4风格
, N+ @- M5 O5 O6 ?. A

7 W5 @) m( L' Y2 x( j( x. k: ]分析的很对   而且好象哪位JR说过这代是基于一个赛车引擎开发的。。。。。。。哈哈哈哈
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发表于 2008-1-7 20:38:13 | 显示全部楼层
但是LZ最后一句话说到点子上了  不管这游戏我们怎么评价  它肯定是被和谐的命运。。。。。。
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发表于 2008-1-7 23:27:06 | 显示全部楼层
这游戏还是会很复杂的,玩的人比战地2还少
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发表于 2008-1-8 11:00:46 | 显示全部楼层
感觉不错
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发表于 2008-1-8 11:37:34 | 显示全部楼层
基于一个赛车引擎开发的.....装甲飙车?
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发表于 2008-1-8 11:39:21 | 显示全部楼层
关注中。。。。。。。
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发表于 2008-1-8 12:13:45 | 显示全部楼层
闪点1的真传是Arma,闪点2只是一个挂着闪点牌子的游戏而已
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发表于 2008-1-9 08:23:36 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Rainbow 于 2008-1-8 12:13 发表 # v$ V7 l) _" D1 K% }
闪点1的真传是Arma,闪点2只是一个挂着闪点牌子的游戏而已
6 X2 _$ V) q  v" y2 n1 ?
6 A' c3 {' m7 y9 j1 Z4 R6 O
又说到点子上了
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