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武装突袭2》的项目经理Marek ?paněl为我们简单介绍了这款游戏。
整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的一个国家Chernarus。玩家有4股敌对势力。其中少部分与俄罗斯有关的敌对势力占领了Chernarus。Chernarus国力弱小,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国AMI派到Chernarus维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。这些反俄势力品行不良,经常对当地平民构成威胁,这时作为后援的玩家因为某些巧合停留在了Chernarus,如果先前玩家完成了第一部分游戏中的目标,在这个时候玩家就可以自由行动。玩家可以自由决定是最快的完成任务,还是参与地区内的战事。游戏中最有趣的就是庞大的城市地点。当战事发生的时候,玩家不一定与哪一边势力为敌,玩家可以自己选择自己的盟友,当玩家希望跟某一方势力拉近关系的时候只需要为他们做一点事情就可以了,当然了,相反的这会使得这股势力的敌对势力对你抓狂。玩家甚至也可以自己决定是否帮助平民来抵抗恐怖份子。这种自由化选择的特性在很多游戏中出现过,但没有任何一款游戏像《武装突袭2》这么庞大。整个Chernarus拥有300平方千米的范围,并且完全根据Czech stredohori 1:1制作。
在游戏中,玩家拥有一支5人的小队。Maruk说:“我们之所以这样设计是因为我们不想让玩家在游戏中一直储存,读取,储存,读取。如果玩家在战斗中失去了一名队员,在不久之后会自动补充一名,如果玩家的小队集体阵亡,这时候游戏就真的结束了。”在前代作品中,玩家很容易走着走着就被杀死了。在《武装突袭2》中游戏的AI也有了很大的提升,电脑会自动利用城市的地形掩护移动,所以游戏的体验将比前代作品有长足的进步。
载具部分,美军陆战主力载具是AVV(两栖攻击车),俄军使用使用现代坦克,比如T-90,高机动的BMP-3与8轮APC BTR-90与对空的通古斯卡-M1。空中部分,美国势力会加入新的飞行器C-130J Super Herkules,F-35 联合攻击机等。俄罗斯方面会有直升飞机Mil Mi-24。由于《武装突袭2》的设计风格偏向近未来,所以游戏中会出现一些不可能在现在使用的一些载具。
Maruk谈到游戏的联机部分时说:“我们目前专注于两种联机模式,我们要的是质量而不是数量。”联机模式包括两种:一种是占领小岛,在小岛上玩家分别扮演两股势力,互相攻击最终把对方消灭占领小岛。游戏两个小队都有自己的领袖,领袖可以用荣誉点来购买载具或者建造建筑。游戏的联机模式看起来是FPS与RTS的综合体,玩家需要兼顾策略与战斗。第二种联机模式模式则是合作模式,几名玩家合作对抗电脑完成任务。
游戏的物理引擎并不让人满意,游戏的环境互动没有像《战地:叛逆连队》(Battlefield Bad Company)那样出色,但玩家仍然可以摧毁游戏中如盒子这样的小型物件。这可能有些令人惋惜,但反过来想全部高质量的可破坏模型对于这个地形庞大的游戏来说可能太过沉重了,对于玩家的配置要求也太高了。另一方面,游戏支持DX10与Windows Vista。
游戏预定将登陆次时代平台与PC平台。两者唯一的区别是是否自动瞄准。
游戏预定于2008年6月发售,但是Maruk说游戏可能用再晚6个月或者更久
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