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N10 新兵作业总结专用贴...

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发表于 2008-2-21 13:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
作业和拍赛总结在这里跟帖子就行了...

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发表于 2008-2-21 14:23:05 | 显示全部楼层
2/18 第一课 突击
枪 EU标配 好处是开镜后视野大 缺点是压枪难
   PAC标配 不少人认为是突击的归宿 稳定 中远距离快速点射较容易控制 缺点是开镜后视野就一个圈
   BAUR 不打头4发1位 中近距离就要点射 考验使用者的冷静程度 一匣20发 命中率要求高 保证8发左右解决1位的话在续航方面应该不输VOSS
   VOSS 好处是易用 掌握连射着弹轨迹后杀人也很效率 远距离移动靶没自信还是算了
装备 医疗箱 扔一个拿一个 效率 抢点的时候扔一个绕着跑比蹲点安全 扔箱子要主动 但不能浪费......
     电击器 奔-电-奔 或奔-趴-电-奔 电人的前提是能全身而退
     烟雾弹 不扔没事 扔在哪手榴弹飞到哪 另一个角度是能消耗对手的注意力 也就是在一路扔一颗 然后走另外一路 个人测试效果不错 下线前往脚下来一颗......
    霰弹枪 保险点2发一位 有NS就不用等小队解锁 巷战有效 基本与补给的相同
     榴弹 突击除了医生之外的巨大优势 能消灭掩体后面的朋友 对方一小队在转角 往转角地面来2-3发 然后配合手榴弹和队友突击 基本能拿下
          掩体背后的朋友 开镜描掩体 抬准星 滚轮适当推个几米 射击 这里还是觉得有NS比较实惠 4发 2发为一单位 效率
          还有就是能对装甲造成伤害 小车3发必爆 对冒烟 着火的重载具也能逼对方下车
     雷达手雷 烟雾覆盖范围内能显示对方步兵 缺点是据说只有一发......
突击总结 竞争激烈的兵种...... 对近身格斗要求高 远距离尽量用榴弹 别怕死 进攻拼枪什么的就是一换一的命 主力
         问题 谁知道挂着的伤势严重要怎么电? 20号晚上对抗卡卡挂那我没电起来(电 胸 背包 背包和胸之间共三次 无效)......
            榴弹不开镜的T字型准心 是分格的 应该是在不同的距离对应不同的横线 哪位有资料能分享下
2/19 第二课 支援+手榴弹
枪   EU标配 射速低弹夹容量低 压枪较PAC困难
     PAC标配 连射稳定 射速快 弹夹容量大 支援利器
     GANZ 好处是威力大 缺点是如何快速使其准心集中又不过热
     机枪要高速连点 以求最速集中准心 不过热 但我觉得在很多情况下我宁可保持连射到准心集中再考虑连点 可能是我的缺点之一......
    15B 7发 近距离遭遇2人也有优势 要在转角配合声纳伏击 效果明显
装备 弹药箱 抢下掩体后最好别扔 会招榴弹 拿手上较安全
     步兵防盾 别人打不到你你也打不到别人...... 我的用法是用它封住梯子 自己在楼顶安逸
     EMP手雷 中了的载具受到攻击有伤害加成 一般扔一颗 扔箱子 继续扔 载具在电磁消失后还要一点时间才能恢复工作 所以不用再电磁效果消失后马上扔
              步战服能有效干扰对手和战友的视线 进而因疑似刷分被KICK
    A-12 在空旷地带如果被其集中后才发现那是自动防御炮 基本就再会了 平时在小队后方扔一个可起到雷达作用 使全队能安心进攻 用作进攻的话要注意和队友实现交叉火力 否则
           效率不足还会误伤......
     脉搏探测 优势是能识别高低差
     PDS 相当于小型无限时UAC 对方掩体附近放一个 对方没发现的话 配合突击兵的榴弹 来一拨死一波
     RDX霰弹枪 由于在RDX前面加上了ANTI PERSON 一下子就变得很囧...... 能引爆爆炸物
支援总结 走在后面 以断后 火力压制为主 巷战中PDS+霰弹枪也能作为突击手 看见什么都先报点
问题 谁有RDX霰弹枪或者哪次一起玩让我小队解出来试验下对载具威力 看看支援能不能用EMP+RDX的组合
手榴弹 右键力量控制 美 房顶 墙后 房顶需要大量练习...... 上了课才知道 2142年的人类不能看见自己头顶的情况......
2/20 侦查+分组对抗
枪   EU标配 好处仍然是开镜后视野大
     PAC标配 开镜后视野同PAC突击标配
     ZELLER 3*10 的容量非常尴尬 狙击手不能保证一枪一命 弹夹里剩一发基本就要换 浪费了不少 这枪能引爆爆炸物
     LAMBERT 不是卡宾枪 连射着弹点散步范围小 但威力低 近距离优势无 连射着弹轨迹乱 远距离优势无 ...... 炸弹人自卫武器
装备 APM 摆放在转角贴墙靠后的位置 尽量不让目标在转弯前看见 蹲走或匍匐都不会触发 发现了最好跟队友说一下 总有粗心的 前面几位蹲着慢慢走 后面蹦过来一位
          结局是一起上路
     RDX 防守路口 防小车 尽量放在转弯处(必须减速处)
        神风车 车头放3个可解决载具 若神风车安全到达对方基地 取下 可保证炸掉2个玩具 加个带EMP和PDS的支援兵 基本制压了对方的玩具和大型载具 解决窝在家里的指挥官
         迫使对方回防 此时提前把RDX和APM布置在路口和重生点......
    4倍镜 如题 4倍 开镜后滚轮控制
     稳定器 开镜后按SHIFT(奔跑键) 使枪不晃
     隐身 要领是远离对方 15M 为准 狙击手开完枪马上隐掉也能提高存活率 前提是没人报你点
     狙击手陷阱 ...... 在对方雷达上显示一个步兵的点 吸引对方注意 浪费对方枪榴弹和手榴弹
总结 带标配不带ZELLER 我不是高手 用狙就一直带着稳定器...... 狙击不是见人就杀而是在适当的时机毙掉对方关键人物 另外 要有挨刀的觉悟......
    作为特种兵就要在对方想不到的地方布置APM和RDX 打乱对方的部署 搅局
对抗 分在卡卡组里 对面好像拼枪都输给他 我解决第二目标 榴弹用得较多 没办法 还没掌握射击的要领 基本乱打 电人电了不少 战术没有 就是跟着小队长走
     第二局开始后不久游戏自动关闭......等我再上来已经结束了
     下课后对狙阴了小路N次 LOL
P.S. 求人教突击枪 轻突重突皆可 具体问题是连点的频率 近距离的战法 扑倒拼抢和刀的经验

[ 本帖最后由 smy110 于 2008-2-21 23:04 编辑 ]

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发表于 2008-2-21 20:48:05 | 显示全部楼层

H-N10 卡卡 突袭兵

突袭步兵
突袭武器介绍:
主枪支共有4把,分别是
EU方的SCAR 11,PAC方Krylov FA-37,解锁-Baur重型突击步枪,解锁-Voss轻型突击步枪。
EU-SCAR 11突击步枪
    SCAR 11上手难度稍大,我对次抢的感觉是点射比压强连射要好。近战连射不要死扣扳机,4,5发一组连射较好。远距离需点射,

用短促单点射即可。初学者上手不妨切换成点射模式熟悉枪感。等感觉来了再练习连射模式下的单点射。

PAC-Krylov FA-37突击步枪
    Krylov是突袭步兵4把突袭武器性能最平衡的一把!优点高射速高精度,使用方法随意但要注意节奏。但远距离与狙击手遭遇尽量不

要对抢要使用流弹胜算高些。

解锁-Baur重型突击步枪
    Baur是高手象征的突击步枪
弱点:20发单弹夹,射速与其他突击抢相比是最慢的,后坐力非常大而且连射时弹道偏差明显。
优点:伤害高,4发子弹就可以杀死一人。Baur虽然射速慢,但在近战中不太吃亏,特别是跟霰弹对枪的幸存率较高,Buar的强项就是

单发点射。要用好Baur头脑一定要冷静,近战中注意身法!躲避敌人打自己的脑袋!
解锁-Voss轻型突击步枪
    Voss 个人觉得是女性抢,抢形很恶!
优点:40发子弹单弹夹,后坐力小,射速快,流弹发射器视野宽广。
缺点:4个备用弹夹,弹道偏差不易被观察,杀伤力小。重突打头一抢是不死的,所以Voss远距离遭遇狙击手一定要使用流弹,用抢打

是没有胜算的。
装备介绍:
医疗箱:
医疗箱保证了全队的幸存率,你也可以从这份美差里获得大量的协助分。突击小队进入了待机区域,按左键把箱子扔地上;小队移动

时,拿箱子边跑边回血。突击兵一初生,手持两份医疗箱;回血最快的方式为地上扔一个,手上拿一个。箱子每隔30秒回复一次, 箱

子的数量标在右下角。1指剩两个,0是只有手上这个,突击兵至少得保证身上有一个医疗箱可用。
及时地医疗队友。视线内的队友,生命低于一半会直接显示出来。视线外的友军,会在雷达上标识,他的圆圈外围是红色的。有时队

友会用Q键指令呼喊医疗兵。一听到这句话,请一定要在地图上确认下他的位置,近的话赶紧过去医疗。
AED-6 电击器
电击器通常是所有玩家第一个解锁的装备,它可以让倒下的队友起死回生。只要队友死亡时间没超过服务器限定的15秒,你都可尝试

唤醒他。为了防止敌人定点射杀自己,电队友时,尽量瞄准背包位置电,同时自己要躲避敌人的趁火打劫,如果来回跑动电,或者瞬

间扑到电击队友。
被苏醒的队友体力补满,处于趴下状态。在他掌握形势开始站起来的这段空袭很容易被敌人再次狙杀。突击兵勤救人固然值得表彰,

可你救的队友马上又被放倒,甚至自己救人时把命也搭上了,这就失职了。
另外有些死法是无法苏醒的;比如被汽车碾死,被APC炮塔流弹近身炸死一般是无法苏醒的
队友是不喊医疗兵的而且尸体消失的速度很快!这个需要经验去判断是否有苏醒他的可能性!
      有时队友被一次点击苏醒不了的,应该是伤势严重,比如被重狙狙击到头部,点击三次后电击器会热管,而且冷却时间不短。
发现昏迷的队友后要判断他的位置,而且要想出一套去苏醒他步伐和路线,而且还要考虑是否能救的活而且自己和伤员都能安全的跑回安全地带,这个是非常主要的!
医疗箱加强版
加快医疗速度,增强医疗箱恢复速度。

烟雾弹
    没什么用,用来刷刷小花样还可以!这东西一出烟雾范围内会招来很多敌人手雷!而且经验比较丰富的敌人会往烟雾里放枪!
Herzog内置式霰弹组件
内置式组件为突击步枪提供额外的武装。跟补给的散弹射速和杀伤力基本相同!但唯一美中不足的就是每个弹夹只有3发散弹!
如果有NS解锁的散淡可以确保两条人命还是有些价值的。
战地网络-ID识别头盔
    就是让你快速的看清敌人的兵种........
,PK-74内置式火箭组件
火箭是突击兵远程轰杀神器,也是造就大批狙击手下岗的元凶….火箭是中长距离的武器,它不会在20米的距离内引爆,请勿在20米内拿出来献丑。
火箭有直飞和空爆(右键开镜)两种发射方式,先说说最关键的空爆模式。火箭的准心是个“T”,它用来测量火箭的抛物线;T字准心下方有个距离读数。空爆模式的读数是用来设置火箭自爆距离的。现在,假设你看到前方平台趴着个猥琐的仁兄,你立刻用突击步枪瞄准他,距离约为60米。“子弹很难毙了他”,做出这个判断后,你按下右键。此时空爆距离栏的数值刚好等于开镜前的60米。此时那名狙击手心虚地把身子缩进掩体了,你“哼”一声,滚动鼠标中键,把数值推到64米;接着用T准心中线发射第一发,后面两发逐渐提高高度。-“你杀死了某人”
以上为空爆的战例,简短来说就是“瞄准>右键>微调米数>估计抛物线>发射”。瞄准,通常瞄准狙击手旁边的参照物,比如平台,掩体;微调部分,暴露在掩体外的狙击手可略过该步骤,缩进掩体就2~8米,自身与目标仰角过大的加4~8米,超视距打击6~10米左右。预测火箭的抛物线是提升命中率的关键所在,鉴于每个人的感觉不同,我只提供一个训练方案:在突尼斯港口,找图中这种地形,在20,30~100米内练习抛物线,火箭命中碉堡中间为合格。至于发射这一环,建议各位逐渐提高火箭的高度,这样三发不同高度的火箭命中几率会更大。火箭杀一人至少两发,因此射出第一发后,要为后两发调整抛物线,确保最后二发准确命中。
空爆模式运用熟练后,甚至可以跳过微调这一环,直接凭经验让三发火箭快速敲到狙击手脑袋上。火箭空爆固然强大,但执着于开镜再射击,也会丧失很多战机。比如一个70米外的敌军小队在广场跟友军火拼,你恰好在二楼,射击角度良好。由于时间紧迫,你只得用T字准心估测落点,使3发火箭射到他们中间。直射火箭要求目标背后有障碍物供火箭引爆:地板,墙壁,掩体均符合条件。当你见到有人跑进掩体,有人在二楼走廊火拼,敌人小车停在路口扫射等等,空爆都是来不及的。这种要求速射的场合,你以后还会遇到更多。
弹夹升级  NS
    霰弹两发一人,火箭两发一人,4发弹夹意味着什么?不言而喻。
课后突击兵总结:
      在步战图,突击兵越多团队幸存率越高。假设5V5火拼,最后存活下来你一人,这时你的小队5人将全部存活!
一般掩耳盗铃的狙击手可以利用身法躲避他的爆头一击 3 颗流弹过去,你又杀死了某人!
轨道炮一下来所有范围内的步兵都会缩回一个角落互相补血补弹药!这时候要思想敏锐。3颗流弹过去角落人没了!就这样!
用好流弹,用好手雷是防止敌人快速被苏醒捷径!一般NS解锁看似不总要但其实呢?
霰弹2发一人,火箭2发一人,4发弹夹意味着什么?但从突袭兵来看NS就有很大的作用!
在这里我要说声,支持团购
经验:突袭兵枪法看似重要但身法更重要!扑枪是一定要练的!近战用处很大!在行走在开阔区的时候一定要做些比如:扑倒站立的假动作躲避狙击手开黑枪的最好的方式而且也不费体力漕,何乐而不为呢?
还有遇到障碍物尽量要多走几步绕过去不要跳过去!体力漕一旦空了是非常头疼的!我觉得好像影响到抢的稳定性!
个人觉得一个兵种能发挥到极致肯定会有出人头地的一天!

[ 本帖最后由 =|HERO|=lag2142@2142 于 2008-2-21 20:50 编辑 ]
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发表于 2008-2-21 21:11:01 | 显示全部楼层

哈哈

顶卡卡
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发表于 2008-2-21 23:15:42 | 显示全部楼层
复制粘贴改下就OK 了其实!
给你们一个参考的!
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发表于 2008-2-22 02:26:04 | 显示全部楼层
H-N10 XO.sTef.作业
       我刚开始玩的时候就用的突击兵,新兵上课第一节讲解的是突击兵种,刚好是现学现用,帮我少走了许多弯路,在这里我要对教官说声"谢谢"
  突击兵来说,推荐先考虑解锁VOSS轻突(可惜我先弄了重突了,郁闷),而不推荐解锁重突,因为重突的上手比较困难。每弹夹40的载弹量很有用吧?但是个人感觉连续射击偏离准星比较严重。
  突击兵的散弹对我来说是个比较鸡肋的东西,不知道大家是不是这样认为的。
突击很重要的就是榴弹,榴弹用于进攻对方掩体后面的敌人作用很大,而其将近两米的爆炸范围和3发连射又使榴弹成为很不错的对付单兵的无差别射击的优秀工具。在很多进攻方面的表现中,榴弹有很大的作用和优势。而使用榴弹的主要问题就是控制爆炸距离和抛物线。这个只有经过长时间的练习才能很好的掌握。
  高级医疗箱,加血速度更快,据说在载具内的时候也可以给周围人加血。
  电击器,也就是所谓的起搏器,每连续使用3次要充电一次。救助己方的士兵是突击兵很重要的一份职责,也是在作战中很重要的。因为被救起来的士兵是不算死亡数的,可以有效的减少己方死亡数,并且在很多时候,也能提高小队战斗力,所以一个优秀的突击兵,要知道什么时候该冲锋,什么时候该救人。(电击器除了能救自己方的伤兵,还能像格斗刀一样杀人哦!也是一下一个,感觉距离好像要比刀远呢~)
  烟雾弹,除非战术必要,一般是不带的(有位帅哥说可以用来耍帅的!!!)
  支援兵
  PDS,支援的PDS只能追踪搜索范围内的单兵,而对载具是没有作用的,所以使用的时候同样像工兵的PDS一样要注意,不要让己方队员产生误解。
支援的重机枪我个人并不是十分喜欢。因为它的准星太大,而射速又太慢,不过威力还是不错。。。
  散弹枪,每发12个弹粒,每弹粒10点伤害,近距离一枪毙命。呵呵。不过要是远程射击。。。还是想好作战意图和跑位的路线再带这个枪吧。
  EMP手雷,也就是脉冲手雷。作用很大,因为无论是敌方载具还是单兵,只要击中,自己的准星都会显示“◎”来表示击中。所以很适合探测目标区域是否有敌人。并且,脉冲手雷可以破坏侦查的隐身,而击中对方载具也是有加分的哦!
  自动防御炮,个人认为是很好的预警装置,虽然现在被削弱了许多(射程,锁定时间等),但用于通道和旗点的防守时还是很有用的。
  侦察兵
     首先要知道狙击手在团队作战中的位置。一个队伍不需要很多的狙击手,有的时候甚至一个都不需要。因为狙击手是一个刺杀型的兵种,一个适合在战斗区域外对对方进行有效侦查的兵种。狙击手不适合冲锋,自然就不适合抢点和进攻。而谁都知道,胜利不是靠防御和撤退得来的。除非必要,狙击手是不建议选择和使用的兵种。特别是不建议团队配合时使用。
侦查可解锁的另一把冲锋枪是我现在经常使用的装备,因为他能很好的配合隐身、RDX、阔剑等武器的使用。
  RDX,也就是遥控炸药包,大多用于布防、自爆车和进攻对方载具,进攻对方设施也是重要作用之一。布防的话可以放置在路口,旗点等战略要地或敌方出现几率较大的地方。自爆车,主要用于进攻敌方机架或者坦克,在己方工兵被压制时使用,可以很好的摧毁敌方地面战斗核心。突袭,个人认为一般配合运兵车和隐身装置使用,可以有效的杀伤对方没有单兵配合的坦克,机甲等。进攻敌方设施,不论是泰坦还是对方基地设施,只要能配合整个战场需要,就是很重要的战略进攻。
  阔剑,也就是反步兵地雷。爆炸范围大概4M左右的扇面,主要用于布防通道口、楼梯等位置。位置摆放是很重要的。最好是能摆放到敌人的视觉和思维盲区,对其造成杀伤。
                                                                                                                         2008.2.21
                                                                                                        H-N10 Xo.sTef.
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发表于 2008-2-25 19:35:10 | 显示全部楼层

我要做神风男

这节课讲的是侦察兵。。。
侦察兵嘛,我的感觉可以分成2种类型。
1。伏击报点型。
装备地雷。稳定器。狙击步枪。
地雷可以防止,敌人突然从身后袭击,让侦察兵的存活率有了较大的提高。
稳定器可以大大提高狙击步枪的命中率,让敌人闻枪色变。
狙击步枪的作用不止在于它的高杀伤、高命中率、它就相当于战场上的小型侦察机。
2。型。
装备C4、光学迷彩、狙击手机枪(卡宾枪)
C4的作用就在于强有力的破坏,可以放在主要干道上摧毁敌方机动部队。
也可以效仿中东的 拉登。本 同志的伟大战术,发动自杀型炸弹袭击~
神风小车~神风坦克~神风机甲~神风飞机~     -_,-
光学迷彩对于渗透破坏有这相当重要的作用,有了它渗透者就可以了无声息的端掉敌
方的据点。产生神兵天降的作用。
狙击手机枪(卡宾枪)就是让侦察兵深入敌后时保命用的,高射速,高稳定,中等水平的命中。
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 楼主| 发表于 2008-2-26 02:11:47 | 显示全部楼层

就这几个人来交作业...

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发表于 2008-2-26 11:06:30 | 显示全部楼层

H-N10 huashao110 作业

工程兵:
  工程兵相对稳定,没有做过多修改。因为它属于团队兵种,所以没有新手愿意上来就当工程兵的。工程兵只是作为玩家附属兵种而已。在征服模式下的战场上多是临时需要工程兵了,就有玩家来临时充当一下而已。它的主要作用是针对载具布雷,及打击敌方载具和维修己方载具和基地设施,在战场布置雷达!

  而打击敌方载具这项任务现在也多是由侦察兵来完成!征服模式下的工程兵个人比较被动,但是如果有团队配合默契的话对付载具杀伤力也十分可观,但是达不到像侦察兵那样秒杀对方大型载具。一般大型载具移动速度不算很快,但是工程若想命中目标甚至击中载具要害都是有难度的。最好的打击时机一般都是队友先用EMP手榴弹,或者装甲车的干扰弹将载具定住,自己在进行打击!
队友的干扰时机非常重要,所以重中之中是配合。

  布置雷达这项任务也十分重要,并且也需要玩家无私的奉贤精神。在战场上有时候指挥官的的雷达其实大部分地区都覆盖不到,指挥官只能在交火最激烈的前线为大部分队友投放!这时就有必要有工程兵来投放雷达了!至于为什么说要有无私的奉贤精神呢?大家都知道工程兵如果对付敌方步兵的话很被动!并且拿分也比较吃力。其他几个兵种扔扔箱子和阔剑,分就唰唰的来!工程只能靠维修来得些可怜的辅助分!而一般已方载具还都是在前线作战,自己跑去维修等于用自己的命来换载具的血!而自己一但挂了,雷达还必须重新投放。但是大家都知道如果在战场,已方肯有2个队友投放雷达的话,对整个战局起到多大作用不言而愈。。。。感到欣慰的是现在确实有不少这样的玩家,你会发现他最后的得分其实很低(这里说的一般都是征服模式下),但是他应该比第一名拿到金星的玩家还NICE!!

   笔者其实有一点建议,希望以后的新版本中能做些改动,就是工程兵投放的雷达的区域消灭敌人可以得到0.1--0.3分的红利!红利分不必太高!否则影响公平!个人认为0.2是最合适的!友军杀死5个人才得一分,不过分吧?并且与指挥官和其他队友的雷达重叠的部分不可以算!以指挥官雷达为最高项!其他区域以第一个人投放的算!这样我想才对工程比较公平。

  针对载具布雷,在一些路口布雷的作用就是为防止早期的小车RUSH和阻挡敌方载具!一般投放自走雷。当载具接近后,它会像磁铁一样吸附上去爆炸,用这样的方法对付菜鸟驾驶员十分好用!而对老鸟则只能逼迫它换路而已!

  而载具图和泰坦图中工程的作用也无须多说了,一般一大半都是工程了,就是开着载具走到哪修到哪。
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发表于 2008-2-26 11:09:17 | 显示全部楼层

H-N10 huashao110 作业

突击兵:
玩家“huashao110”为各位战地战友总结了《战地2142》里面突击兵的两样法宝并介绍了使用方法,相比对各位新手玩家会很有帮助。

  医疗箱。

  把箱子放在战争热点,就是队友集聚的地方,而且这个时候,他们都在交战,大概是阵地者种类型的地方。然后把箱子隐蔽起来,不容易毁坏,这样队友一旦受伤。得分。

  点击器。

  不用爬死人身上,站着也可以,这样跑动中,就可以救人。

  如果刀子用得好的话,这个很简单,这可以救助,死在拐角的队友。

  隔开一定距离,就可以了。
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发表于 2008-2-26 11:54:38 | 显示全部楼层

H-N10 huashao110作业

侦察兵:
侦察兵是我最喜爱的兵种,具有强大的远程攻击力和破坏力,如果操作足够好,一个侦察兵对于敌人来说,足以让其为之胆寒,用恐怖分子来形容,一点也不为过。

装备:重狙+C4+迷彩+轻甲

需要技能:1、神风车使用;2、迷彩+格斗刀技能;3、狙击技巧;4、各种地面载具的使用

  在战场上,远距离有重狙(个人喜好)和4倍准镜(这个侦察必开的道具可不要浪费),比如你的小队要攻击某个点,这时就需要先远距离观察一下那里的情况,有零散兵力先清除,这是要注意三点,一要注意自身位置的选择,用迷彩移动,只配备轻甲就是为了加强移动力。二、尽量以中远距离进行攻击,由于没有稳定器,弥补远距离颤抖的不足。三、要有打击移动目标的技能。

  如果发现进攻地点有机甲或者TK等,需要用神风车进行摧毁。注意一点,摧毁后马上切出迷彩逃离现场,利用建筑物躲避,先避过敌人看见你后身上出现的小红框(通讯系统),然后再用密彩反扑回来,近距离就用格斗刀战斗,格斗刀技巧是可以用单机模式练习出来。

  防守时,如果敌人有TK或APC来抢点,这是用密彩过去贴饼子就可以了,TK一般不开罩时2个C4足以摧毁,开罩时需要3个,APC用3个。不建议去贴机甲,因为经过实践,被机甲打死的次数太多,所以对付机甲用炸弹车比较合适。

  没有攻击目标时可以开着炸弹车四处游荡,最好不要走容易有动感地雷的道路,一般走比较平的路就好,真遇到动感雷,如果速度不快,就快下车,跑几步。如果有一定速度,那就继续加速冲过去,一般国服里放电磁地雷的相对较少。

  最后,如果你能开上地面载具,注意在快爆炸时,及时逃跑,这个要看反映了,第一时间切出密彩逃跑,趁爆炸的火光和烟的掩护,往附近掩体逃离。

  我比较擅长操纵机甲,一般机甲不会一下暴掉,所以一般等剩10多滴血,机甲倒地时都能顺利逃脱
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发表于 2008-2-26 11:57:04 | 显示全部楼层

H-N10 huashao110 补给兵 作业::

补给兵:
可能是补给兵的武器貌似火力强大,但实际上单发精确度和伤害值方面不及其他兵种(与工兵的冲锋枪有弹药方面的优势),但补给兵却是团队合作重要的一员!!他就是一个可以在一定程度上杀伤敌人的移动的军火商或兵工厂,当然他不能提供载具!无论是在战队之间和松散的临时拼凑的团队之间的战斗中,(一定有人说可以用补给箱,补给箱有使用时间限制,另外补给箱也不会因为一个单位生死而盲目投下!除非己方就一两个人!)他和突击兵(因为本游戏把突击单位和医疗单位合二为一了!)都是负责后勤工作的!所以补给兵的定位应该是后勤和临时火力压制杀伤!!

  在使用机枪时,我建议不要一味按住鼠标扫射,应该是采取步枪的点射来提高精确度,这样也可以缓解枪管温度上升!!当然补给兵有肆意扫射的条件!!弹药有的是吗!!其实补给兵在战斗中完全可以捞协同攻击的分数!!就这样大家都乐和!!记住选择了补给兵在没有十足把握的情况下不要贪功!!

  好了就说到这里!这也是我这个刚注册的帐号菜鸟以前打单机得到的经验!!可能跟真人打不灵!!(那时侯就看你的枪法和运气了),如果有不同的见解的战友,望不吝赐教你的补给兵战法!!!
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