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发表于 2008-2-26 22:23:15
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演练一个连级的战术攻击比较适合BF2这个游戏,再大就体现不出来了。4 o9 Y. J# l1 K
1 ^# ?7 g: \( _比如渗透。快速的兵力投放,,火力展开等,可以在BF2这个游戏里面体现,小单位班排的兵种配合可以有所加强,比如说一个10人班战斗小组,到达指定位置之后,展开战斗队型后的。一线指挥员迅速判断战场形式,做出战斗指示各个成员位置,前后呼应,每个人都要能掩护其他人,形成一个团体推进的形式。
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各个成员明确自己所担负的责任,反装甲手,冲锋枪手,狙击手在战斗没打响之前的位置,可以迅速加强。* k' {8 R) v( O2 Q: w" n
5 e2 c* F! I* _* Z- w: _BF2可以达到这么训练目标。% `/ N! } ]6 l) L
2 t! ?* v0 A* }% l3 n4 u如果部队真的想使用BF2作为战术训练手段。
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第一:必须有相应的技术人员负责。地图的设计和修改。
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8 N2 i5 e: P6 R( |( F! Z) w比如:城市反恐怖搜索作战。自己做一个地图,地形可以根据实际目标城市制作。城市游击战 是未来战争不可避免的情况,我军对此没有太多经验,只有解放战争打过城市攻坚战。, g- e( ?+ _! I
远程侦察任务,小分队夜间侦察指引远程导弹轰炸目标,,侦察小分队的脱离逃生。都可以做出专门的地图来用于训练。- j5 I: d' n+ P/ J! O$ m. U7 u
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- ^) |' d2 X h1 @* b( h- o/ R以上只适合用于连级规模进行战术训练。 O( h. R) y# h5 G4 v3 s
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8 E- B0 T) z; ~; `) K而适合营,团级规模部署训练,比较适合的还是AA,只要电脑配置跟的上,基本上跟演习没什么区别。弹道参数,风力影响,地形影响,都基本符合真实情况。, p/ H9 X. ], D8 Y }
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而且AA的指挥官界面比较适合营,团级指挥官,用于战术战略训练。因为跟作战沙盘是一样的显示。只是用电脑界面来显示的。而且AA可以使用的支援武器比较多,比较符合真实战场情况; o5 u3 L) U* G" X, \ j0 j; t( y
3 k# l, X4 X# W, h+ L* L w以上对LZ仅做参考。要想出风头就拿BF2做文章,要想练的有用的,拿AA来做文章比较合适。) b2 |, ]3 u# s4 M R( v& V
最新的用武装突袭也可以,只需要修改一下MOD,加入PLA的武器和士兵外观皮肤! Q: Q H' p! L2 Z3 M$ Q
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. x& t7 Q& }" l# ^, I 96年海南侦察中士,以上 |
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