|
发表于 2008-2-26 22:23:15
|
显示全部楼层
演练一个连级的战术攻击比较适合BF2这个游戏,再大就体现不出来了。
9 h; d( ?1 l, q) z" j1 ~/ V, k, q, z, Z& W; E
比如渗透。快速的兵力投放,,火力展开等,可以在BF2这个游戏里面体现,小单位班排的兵种配合可以有所加强,比如说一个10人班战斗小组,到达指定位置之后,展开战斗队型后的。一线指挥员迅速判断战场形式,做出战斗指示各个成员位置,前后呼应,每个人都要能掩护其他人,形成一个团体推进的形式。: W$ \, F5 B i
/ E/ B& h4 N6 `各个成员明确自己所担负的责任,反装甲手,冲锋枪手,狙击手在战斗没打响之前的位置,可以迅速加强。6 I0 N! ] G. f8 p+ v" E3 Z7 F
2 E4 I @4 X/ p5 `7 p7 H
BF2可以达到这么训练目标。! n! V0 W3 \+ H
' }9 |" Q9 W R- N1 O) D3 `如果部队真的想使用BF2作为战术训练手段。6 E. k5 r/ {- B4 m
( }9 s& V% f, ~& {" V- J第一:必须有相应的技术人员负责。地图的设计和修改。
$ W: L5 M1 R2 O G6 b6 ?" K$ M7 G% b' V! |
比如:城市反恐怖搜索作战。自己做一个地图,地形可以根据实际目标城市制作。城市游击战 是未来战争不可避免的情况,我军对此没有太多经验,只有解放战争打过城市攻坚战。
1 u$ `7 O/ `& S5 O9 j$ `- ^ 远程侦察任务,小分队夜间侦察指引远程导弹轰炸目标,,侦察小分队的脱离逃生。都可以做出专门的地图来用于训练。9 g4 n' g" y# C$ l0 k' m a
) `6 ?/ S4 ?2 S) o- h: U
. Y* x& m3 A+ f5 S8 C4 J, P$ Q以上只适合用于连级规模进行战术训练。
! l/ T2 I+ Y2 _7 N% [
; d# m( p ~) p" D4 a- q; Z7 h& L7 X6 X! V9 w0 R$ i+ ]
而适合营,团级规模部署训练,比较适合的还是AA,只要电脑配置跟的上,基本上跟演习没什么区别。弹道参数,风力影响,地形影响,都基本符合真实情况。
6 _' Y$ `/ r6 U$ I. m' y8 W: o8 e! _5 G
而且AA的指挥官界面比较适合营,团级指挥官,用于战术战略训练。因为跟作战沙盘是一样的显示。只是用电脑界面来显示的。而且AA可以使用的支援武器比较多,比较符合真实战场情况
5 m: g T9 G) Y) o& }
. B/ n- y) }8 L* G8 k' H以上对LZ仅做参考。要想出风头就拿BF2做文章,要想练的有用的,拿AA来做文章比较合适。! q" {) S- j2 y
最新的用武装突袭也可以,只需要修改一下MOD,加入PLA的武器和士兵外观皮肤
3 y) M {# L5 U# B5 ]
7 G( c8 Y$ g# Q; E( H) _
) t" c: P [$ z: n 96年海南侦察中士,以上 |
|