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FFOW就是Kaos工作室成立后的第一个作品,以秉承DC的游戏风格为宗旨、超越战地系列游戏为目标,在其官方论坛上甚至直接公开收集玩家们对于战地2、战地2142的抱怨,加上工作室成员对于战地系列游戏的充分了解与掌握,因此超越战地完全是非常有可能的,从这几天的试玩中来看,确实达到了初期的目标,虽然引擎已经不同,但是游戏的风格非常类似原来的DC--大地图中绝对强化载具的作用、巷战力求复杂的地形和环境,同时在武器载具和游戏模式上也确实超越了战地2,机械化、信息化更加符合现代战争的特点,并且在战地2的作战小组的理念上更进一步、引入了战线和控制区域的作战概念,极为有趣和合理、并且符合实际作战的情况。$ X/ ]8 V9 ]5 N" k
PS:开发DC的MOD的制作小组是Trauma工作室,在DC获得了空前的成功之后,Trauma工作室被战地系列游戏的开发公司DICE所收购,当时所有人都认为DICE收购Trauma工作室的目的是为了开发战地2,但事隔很久后,才传出一些消息,Trauma工作室实际上是在采用战地2的引擎来开发新的游戏,而非参与开发制作战地2!
2 G" a, Z, V3 W5 j; w9 l5 K! u 很不幸的是,新游戏计划因为不知名的原因而流产,Trauma工作室也不得不离开DICE,随后便投入到了THQ公司,在THQ的帮助下成立了名为Kaos的新工作室,其成员包括原Trauma工作室的主要人员和曾经参加过战地2开发制作的原DICE公司的成员!' M6 H r Q. ], z6 h$ W
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