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记者描述了他在GDC展会上对该作的观感,没人能亲身尝试,以下文字基于主观见闻。
" e7 ~# A! D( {玩家在游戏专属主页中点击那硕大的“开始”按钮来启动游戏,仅凭这一点就预示着该作是基于Web界面的休闲类游戏。
4 _' W# A# {6 g( ^7 f1 p) b; Y随后玩家会被引导至角色选定页面,最后加入游戏,同时也与眼花缭乱的在线广告说再见——当然,这是支撑该作运营的利润源泉。( K9 b' b/ Y6 ?5 e
至于战斗系统,该作算是战地作品的轻量级版本,有三个兵种可选:普通士兵、重机枪手、间谍(有TF2的影子);玩家以第三人称视野参与夺旗及死亡竞赛,比赛结果取决击杀数,但夺旗成功能使击杀计统计向上修正(获得2倍比率即意味着一次击杀将算作两次)。4 M* z8 u8 h1 ]6 e' o3 l/ Q% E
记者所见的演示中有坦克及飞机出场,坦克驾驶无需多少技巧,炮弹能给对手造成温柔一击;飞机开起来也很简单,向队友俯冲投弹能使他们跃上机翼(类似战地的特种兵上房顶),如果驾驶员离开座舱去另一边机翼,飞机会平稳柔和地着陆,就像落在一个大枕头上。
# ~! p) V. `4 U, Q% a. |除了基本的格斗技巧外,游戏还会随机赠与玩家一些特技,比如穿墙或恢复生命值,这算是该作的平衡机制,使胡子一大把的休闲玩家也有机会手刃仇人,不至于被一个技巧娴熟的毛孩子屡次爆头。
`7 |3 B1 @% i* y: ~: H所以,战地屠夫们也许会很快对该作失去兴趣,而那些对射击游戏心有余而力不足的休闲玩家可能才是该作的目标客户群。
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