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 楼主|
发表于 2008-3-12 14:18:01
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| 如何将罗马之路里的轴心轻型双炮塔tank-M11-39加入到其他MOD的地图中去 
 这是一个例子,教你如何将罗马之路里的轴心轻型双炮塔tank-M11-39加入到其他MOD的地图中去:
 
 1。***********objects************
 打开rfa extractor ,找到Xpack1\Archives\objects.rfa,打开之.
 用Select菜单下file names containing 功能选择所有带有m11-39字样的文件(一共42个文件)
 
 然后用Extract菜单下的Selected file命令解压所有选中的文件到你的已经解压的地图目录,解压完后确认在地图目录\Objects下,看到Objects\M11-39目录了吗?
 
 用记事本在M11-39目录下创建一个M11-39.con
 包含如下内容:
 run objects
 run geometries
 run network
 run physics
 run weapons
 run AI/Objects
 run Ai/Weapons
 
 ****** Geometries ******
 2。这一部是添加模型文件
 用rfa-extractor打开Xpack1\Archives\standmesh.rfa,查找m1139:
 找到如下32个文件:
 m1139_cannon_base_D_m1.rs 1
 m1139_cannon_base_D_m1.sm 2
 m1139_cannon_d_m1.rs 3
 m1139_cannon_d_m1.sm 4
 m1139_hull_d_L1.rs 5
 m1139_hull_d_L1.sm 6
 m1139_hull_d_m1.rs 7
 m1139_hull_d_m1.sm 8
 m1139_L_Track_d_m1.rs 9
 m1139_L_Track_d_m1.sm 10
 m1139_LFB_wheel_d_m1.rs 11
 m1139_LFB_wheel_d_m1.sm 12
 m1139_LRB_wheel_d_m1.rs 13
 m1139_LRB_wheel_d_m1.sm 14
 m1139_LS_wheel_d_m1.rs 15
 m1139_LS_wheel_d_m1.sm 16
 m1139_mgun2_d_m1.rs 17
 m1139_mgun2_d_m1.sm 18
 m1139_mgun_d_m1.rs 19
 m1139_mgun_d_m1.sm 20
 m1139_R_Track_d_m1.rs 21
 m1139_R_Track_d_m1.sm 22
 m1139_RFB_wheel_d_m1.rs 23
 m1139_RFB_wheel_d_m1.sm 24
 m1139_RRB_wheel_d_m1.rs 25
 m1139_RRB_wheel_d_m1.sm 26
 m1139_RS_wheel_d_m1.rs 27
 m1139_RS_wheel_d_m1.sm 28
 m1139_turret_d_m1.rs 29
 m1139_turret_d_m1.sm 30
 m1139_wreck_m1.rs 31
 m1139_wreck_m1.sm 32
 解压之~到同样的目录里
 
 3。****** Textures ******
 搜索“m1340" 在Texture.rfa里,解压9个文件到你的地图目录/texture/
 
 LOD_1139_o.dds 1
 m1340_bottom_trackwheel.dds 2
 m1340_d_1.dds 3
 m1340_d_2.dds 4
 m1340_drivewheel_back.dds 5
 m1340_drivewheel_front.dds 6
 m1340_top_trachwkeel_d.dds 7
 m1340_wheeltreads.dds 8
 wreck_m1340_d_1.dds 9
 wreck_m1340_d_2.dds 10
 
 4.****** Sounds ******
 
 找带有 "m11-39" 字样的文件在Sound.rfa里,用9个
 11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_L.wav 1
 11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_R.wav 2
 11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_rev.wav 3
 
 22kHz/同上
 44kHz/同上
 
 5。****** Animations ******
 
 解压4个文件在Animations.rfa里:
 m1139_L_Track_d_m1.ske 1
 m1139_L_Track_d_m1.skn 2
 m1139_R_Track_d_m1.ske 3
 m1139_R_Track_d_m1.skn 4
 
 6。*******最后,解压在Menu.rfa里的如下文件:
 
 Menu/Texture/Vehicle/Icon_m11-29.dds
 
 解压部分到此。。。做完后应有如下结构目录
 接下来:
 用记事本打开地图目录下的Init.con
 找到
 
 textureManager.alternativePath 这一行
 在下面添加一行textureManager.alternativePath bf1942/Levels/你的地图名/Texture
 
 在最底下加上:
 run objects/objects
 
 
 
 进入objects目录,用记事本创建一个objects.con ,内容是:
 
 run M11-39/M11-39
 
 ****** Weapons ******
 
 更改武器设定(这一步不知有啥用?)
 用记事本 打开 \你的地图名\Objects\M11-39\weapons.con
 找到并改如下数据
 "M11-39Projectile”底下的:
 
 ObjectTemplate.material 把后面的数字改为237
 ObjectTemplate.material2 后面数字改为199
 
 在"M11-39GunProjectile" 底下的:
 
 ObjectTemplate.material 后面数字改为224
 
 ****** 下一步-在地图中出生载具 ******
 
 打开Conquest目录,找到ObjectSpawnTemplates.con
 加入:
 rem -----------------------------------------
 rem --- LightTank_Spawner ---
 rem -----------------------------------------
 ObjectTemplate.create ObjectSpawner LightTank_Spawner
 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 M11-39
 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 M11-39
 ObjectTemplate.MinSpawnDelay 35
 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 65
 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
 ObjectTemplate.TimeToLive 45
 ObjectTemplate.Distance 40
 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1
 
 打开同目录下的ObjectSpawns.con
 替换地图中任意一载具:
 rem -----------------------------------------
 rem --- LightTank_Spawner ---
 rem -----------------------------------------
 Object.create LightTank_Spawner
 
 注意!此时不要再用BC打开并保存!BC会用自己的默认数据替换你加入的东西!所以别用BC保存!
 
 最后用MAkeRFa等软件压缩成rfa,试试:)
 http://www.china-player.net/bbs/read.php?tid=15411
 
 移植模组最重要的是把所有的数据完整地移过去,否则就会出问题。
 必须完整移植standmesh内的相关文件。有些数据并不如例子中举的那样明确,它们是额外的,你必须把它们添加到相应的文件中去,而不是简单的将另一个模组的文件夹移到另一个模组的文件夹中去。这次的移植蜘蛛坦克和机器人,就是这样。只把含它们名字的文件移过去,结果是模型在新地图上无法行动。
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