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原创:战地单机移植模组地图测试版下载

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发表于 2008-3-12 14:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
此模组仅供测试娱乐,出于节省空间的目的,所有材质均调到最低,包括音质。使用时请注意将声音调至11Khz,否则无法正常运行。
包含多个模组中的载具,大小5M.
情节:苏德大战
苏方新武器:
轻型双管“战地小棺材”-------选自罗马之路

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:07:28 | 显示全部楼层
雅克对地攻击机

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:08:36 | 显示全部楼层
卡秋莎导弹车

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:10:13 | 显示全部楼层
德军新武器:
摩托攻击车

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:11:31 | 显示全部楼层
直升机,地图自带

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:12:57 | 显示全部楼层
由虎式演变而成的蜘蛛坦克

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:15:18 | 显示全部楼层
日本军赠给德国的体现日本民族特色的日本机器人----“要间那话”

[ 本帖最后由 happy 于 2008-3-12 14:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:16:05 | 显示全部楼层

地址删除

因地图载入错误。重新制作。另起一贴发布http://telecom.heroclan.net/viewthread.php?tid=288953&pid=3107881&page=1&extra=page%3D1#pid3107881

[ 本帖最后由 happy 于 2008-3-13 22:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:18:01 | 显示全部楼层
如何将罗马之路里的轴心轻型双炮塔tank-M11-39加入到其他MOD的地图中去

这是一个例子,教你如何将罗马之路里的轴心轻型双炮塔tank-M11-39加入到其他MOD的地图中去:

1。***********objects************
打开rfa extractor ,找到Xpack1\Archives\objects.rfa,打开之.
用Select菜单下file names containing 功能选择所有带有m11-39字样的文件(一共42个文件)

然后用Extract菜单下的Selected file命令解压所有选中的文件到你的已经解压的地图目录,解压完后确认在地图目录\Objects下,看到Objects\M11-39目录了吗?

用记事本在M11-39目录下创建一个M11-39.con
包含如下内容:
run objects
run geometries
run network
run physics
run weapons
run AI/Objects
run Ai/Weapons

****** Geometries ******
2。这一部是添加模型文件
用rfa-extractor打开Xpack1\Archives\standmesh.rfa,查找m1139:
找到如下32个文件:
m1139_cannon_base_D_m1.rs 1
m1139_cannon_base_D_m1.sm 2
m1139_cannon_d_m1.rs 3
m1139_cannon_d_m1.sm 4
m1139_hull_d_L1.rs 5
m1139_hull_d_L1.sm 6
m1139_hull_d_m1.rs 7
m1139_hull_d_m1.sm 8
m1139_L_Track_d_m1.rs 9
m1139_L_Track_d_m1.sm 10
m1139_LFB_wheel_d_m1.rs 11
m1139_LFB_wheel_d_m1.sm 12
m1139_LRB_wheel_d_m1.rs 13
m1139_LRB_wheel_d_m1.sm 14
m1139_LS_wheel_d_m1.rs 15
m1139_LS_wheel_d_m1.sm 16
m1139_mgun2_d_m1.rs 17
m1139_mgun2_d_m1.sm 18
m1139_mgun_d_m1.rs 19
m1139_mgun_d_m1.sm 20
m1139_R_Track_d_m1.rs 21
m1139_R_Track_d_m1.sm 22
m1139_RFB_wheel_d_m1.rs 23
m1139_RFB_wheel_d_m1.sm 24
m1139_RRB_wheel_d_m1.rs 25
m1139_RRB_wheel_d_m1.sm 26
m1139_RS_wheel_d_m1.rs 27
m1139_RS_wheel_d_m1.sm 28
m1139_turret_d_m1.rs 29
m1139_turret_d_m1.sm 30
m1139_wreck_m1.rs 31
m1139_wreck_m1.sm 32
解压之~到同样的目录里

3。****** Textures ******
搜索“m1340" 在Texture.rfa里,解压9个文件到你的地图目录/texture/

LOD_1139_o.dds 1
m1340_bottom_trackwheel.dds 2
m1340_d_1.dds 3
m1340_d_2.dds 4
m1340_drivewheel_back.dds 5
m1340_drivewheel_front.dds 6
m1340_top_trachwkeel_d.dds 7
m1340_wheeltreads.dds 8
wreck_m1340_d_1.dds 9
wreck_m1340_d_2.dds 10

4.****** Sounds ******

找带有 "m11-39" 字样的文件在Sound.rfa里,用9个
11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_L.wav 1
11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_R.wav 2
11kHz/vehicle_M11-39_S-cannon_rev.wav 3

22kHz/同上
44kHz/同上

5。****** Animations ******

解压4个文件在Animations.rfa里:
m1139_L_Track_d_m1.ske 1
m1139_L_Track_d_m1.skn 2
m1139_R_Track_d_m1.ske 3
m1139_R_Track_d_m1.skn 4

6。*******最后,解压在Menu.rfa里的如下文件:

Menu/Texture/Vehicle/Icon_m11-29.dds

解压部分到此。。。做完后应有如下结构目录
接下来:
用记事本打开地图目录下的Init.con
找到

textureManager.alternativePath 这一行
在下面添加一行textureManager.alternativePath bf1942/Levels/你的地图名/Texture

在最底下加上:
run objects/objects



进入objects目录,用记事本创建一个objects.con ,内容是:

run M11-39/M11-39

****** Weapons ******

更改武器设定(这一步不知有啥用?)
用记事本 打开 \你的地图名\Objects\M11-39\weapons.con
找到并改如下数据
"M11-39Projectile”底下的:

ObjectTemplate.material 把后面的数字改为237
ObjectTemplate.material2 后面数字改为199

在"M11-39GunProjectile" 底下的:

ObjectTemplate.material 后面数字改为224

****** 下一步-在地图中出生载具 ******

打开Conquest目录,找到ObjectSpawnTemplates.con
加入:
rem -----------------------------------------
rem --- LightTank_Spawner ---
rem -----------------------------------------
ObjectTemplate.create ObjectSpawner LightTank_Spawner
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 M11-39
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 M11-39
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 35
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 65
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

打开同目录下的ObjectSpawns.con
替换地图中任意一载具:
rem -----------------------------------------
rem --- LightTank_Spawner ---
rem -----------------------------------------
Object.create LightTank_Spawner

注意!此时不要再用BC打开并保存!BC会用自己的默认数据替换你加入的东西!所以别用BC保存!

最后用MAkeRFa等软件压缩成rfa,试试:)
http://www.china-player.net/bbs/read.php?tid=15411

移植模组最重要的是把所有的数据完整地移过去,否则就会出问题。
必须完整移植standmesh内的相关文件。有些数据并不如例子中举的那样明确,它们是额外的,你必须把它们添加到相应的文件中去,而不是简单的将另一个模组的文件夹移到另一个模组的文件夹中去。这次的移植蜘蛛坦克和机器人,就是这样。只把含它们名字的文件移过去,结果是模型在新地图上无法行动。
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发表于 2008-3-12 14:34:54 | 显示全部楼层
提问,下载下来一个压缩包里的那个.RFA应该放到哪里
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发表于 2008-3-12 14:35:18 | 显示全部楼层
还有有什么设置要求
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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:45:24 | 显示全部楼层
放到D:\BF1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels,此贴可作为教学贴,除了对声音要求低外,其他无要求。
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发表于 2008-3-12 14:52:23 | 显示全部楼层
强烈要求发布44k音效版,偶是AudigyZS 2,不然太对不起它啦
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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:56:08 | 显示全部楼层
另附送战地单机地图HAHA,由BG模组移植而来。原图7M,精简后180K。新增添一些特效。
提取码:6938476949483655
移植方法见http://telecom.heroclan.net/thread-287773-1-2.html
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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:57:44 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Sandoo 于 2008-3-12 14:52 发表
强烈要求发布44k音效版,偶是AudigyZS 2,不然太对不起它啦


看我这么辛苦创作发贴,身为版主竟无表示····无视要求,建议丢掉声卡裸奔!~~~~

[ 本帖最后由 happy 于 2008-3-12 15:00 编辑 ]
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