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或许你在紧张激烈的战斗中有时会些许疲惫( q7 q( b. {. Q
或许你正在为自己那少得可怜的财产而发愁
! a& p' Y, f" R/ F; h不要犹豫了,加入=|HERO|=飞行棋俱乐部吧!
( `5 s: V4 z& o' l$ g( v我们保证,将使每位爱好者获得平等较量的机会,坚决抵制某些使用道具的XXX
; M I- v9 z4 x' w) q1 o# j3 g快来吧!/ L& \- o1 l3 X7 Z# K7 y" s4 m
会长:=|HERO|=Honeydou
) j0 B& ]4 d# f4 {( v& Y5 n常务副会长:=|HERO|=AK101BT7 w0 C5 O) y. Y& L2 h. N
SX副会长:=|HERO|=Wahaha
" }9 i B4 `/ a. P+ g8 ` h一.概述
% P+ @ S: N4 n3 J将流行的飞行棋游戏加以改进,加入在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家配合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,并且参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩。
% N) h, _' p+ t. u二.游戏界面3 H4 x5 {! Z" u; q3 G8 d
0 }! |2 S8 b& P9 K: R$ ~1 v y三.基本规则
2 {/ L; }& w2 X6 n N7 K) V起飞
- B3 ^: [: C' y% N7 C只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
1 r0 ^9 Z$ k8 j连投奖励
( o- ?3 u, t3 u% Z在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 + Y1 o" O1 r& R' I
迭子
6 D% u2 J+ W/ w! D7 @- _己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
4 N( u+ g7 u1 Q/ d" c如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 + d/ D; ~7 O- d b8 f0 R2 ]
撞子6 }+ ]! i8 p4 w* U
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
+ a2 z+ g: ]% X: o0 R9 K& n跳子) M; e7 A2 M6 Q9 ?+ L1 g
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 ! B# b- l. }+ k# x
飞棋
6 G3 |9 `: n9 b' V! ^+ }3 s棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 - z9 v4 p# V$ j7 l3 o) @
终点/ g, f* Y, }4 A" D4 {4 G8 i, }% L
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
) \1 M) T! ?) ]' J( i在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
# o Z7 a# Z% @, u" _& ?4 G对家配合模式: v, j& g0 n7 O3 c7 c
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。
1 l# t( ]# g2 G! u胜负判定7 f. H' C( o2 P5 l% j. f7 P
混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。" u) ^ {" A" O4 R( L
配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 ( t, P. P7 k/ a2 H- ? S
四.计分规则
3 H% l$ d) D* \! x* o' J以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。3 m' e6 J+ |& U3 ^5 e1 Y; c6 A1 _
如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
; j0 l" N7 S% A' z以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500+ ^; o* A t7 L% y
对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分在两个玩家间平分。
5 D( ~& n* S+ v. z) H" B# o八.操作说明
# k& m; b. F3 i0 [: c( j9 m+ h8 s控制方法:
2 `. y8 L- G$ W8 q1 E. D5 ?全程使用鼠标就可以完成游戏。
; s( [) L1 v* R& Y c0 B普通游戏流程:
* t. a7 \' M3 K- x" W1. 点击骰子;
0 a' i8 s9 |5 _) \2 ?3 R% c2. 得出点数,选择行动的棋子;, G: S- m8 p0 l, \
3. 棋子按点数行走。. y: i; C' B3 k$ l
道具使用方法流程:2 F0 i2 J3 r7 J' b
1. 玩家用鼠标选择使用道具(每一轮只能使用一个道具);& @( G1 K+ {5 u0 _9 V7 q$ P+ m
2. 使用道具后,玩家进入正常的投骰流程(点击骰子);7 A& [' V; {) G- @9 |
3. 得出点数,选择行动的棋子;
, W( }) N3 B- g& b ~+ [4. 棋子按点数行走;
l; S0 w8 V$ u5. 如果使用了攻击性道具(两种导弹),则在棋子行走以后发射。! {; [, W% [" t1 G
九.游戏等级设定
. e4 I3 o/ ^5 P9 W' X+ C' d/ ?8 L等级 积分
1 b! S. A5 W. T: c2 w飞行学员 0
+ I$ v" m" Y0 |; t: i* U; n `飞行学员 1000
- T% z7 v/ U7 G9 E# Y初级飞行员 2000
3 G0 C& X; ~& L, Z2 I. u, `初级飞行员★ 3000
$ w1 G1 e3 S/ f+ Z& g中级飞行员 5000
' l6 u% ~/ t5 e5 ~中级飞行员★ 7000 $ y- W" x- [/ z+ X
高级飞行员 10000
$ {2 p+ l6 a8 y$ Z& A1 l+ d9 ?高级飞行员★ 20000 , W- A% Q$ K2 O5 E+ p. E" F
战斗机飞行员 30000
7 m5 X$ k) d+ ]' M6 |4 A战斗机飞行员★ 50000 % `4 Z& p+ Q! C, \& n+ ?
飞行教练 70000
, N# Y/ |1 X3 A9 Y6 T, D4 N* I, p+ S飞行教练★ 100000 9 f8 ]9 L7 z7 G7 x. k8 e
王牌飞行员 200000 $ q# U3 t3 i7 U" B
王牌飞行员★ 300000
+ x K, b( [, l+ f/ Q飞行中尉 500000
4 Z: J6 C/ r& q4 E7 F飞行中尉★ 700000 7 z( O A* R! [4 l8 r
飞行少校 1000000 " F+ r/ Z( S- D' Q, d$ A
飞行少校★ 2000000 ! Y" ?0 x* \ J6 Y! ^# o
飞行中校 3000000 6 B Q) t9 O6 I# k' Y
飞行中校★ 5000000
2 @' [: s- |* R c# f, B. ]1 ~' `飞行上校 7000000 * c# `; z6 t( ^ k
飞行上校★ 10000000 3 Y/ X: a+ g% }0 q
空军司令 20000000
; ` }0 O% J1 [4 c空军司令★ 30000000
- L; |+ v3 C: w* D, [$ y' C飞行学校校长 50000000
7 E' N; C( _8 R- V" c$ O/ r" J: W% A d飞行学校校长★ 70000000 6 @& @0 H/ d) W
高射炮手 100000000
1 y! g) _8 i; d高射炮手★ 200000000* |: R4 [" i: I6 Y) m x+ H
3 L# ~" ^8 {3 \5 x |
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