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发表于 2008-4-12 03:35:59
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第三章:路线的选择
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路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点: 一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受一定影响; 二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼雷; 三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高; 四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。 基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。 在初期,作者建议:
一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡
二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上
三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划
四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。 按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,在DD-PK、CL-PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
第四章:怎样练兵最快升级
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ab最快:
AB经验判定的几个要点:
1,找一个AB搭档,同一级别的船最好,大家都不吃亏(DD级别.CACL级别,BCBB级别)
2,进入房间后站两边同一排位置
3,开始游戏,直线前进不要变线
4,炮角抬高,30-45度,如果炮角低,即使既是打很多DP经验也很少
5,在遇到对方前多开几炮,避免命中率太高(命中率高了经验很少!!)
6,双方相遇后两船会重合,这个时候停下来(双方来回蹭更好,但是不要改变直线)
6,以30=45度间的炮角开炮,不要担心打不到,两船是重合的会打到的
7,不要贪多,AB是互惠互利的(送的除外)
大家都把对方的血打得差不多了,再沉,打得快的等等打的慢的,大家轮流沉,因为对手被你沉了的经验只有他沉你时经验的一半,所以大家要轮流沉才公平
AB经验如下:
1、最大限度保证战术分的获得,那样经验会高2.5-3倍
2、炮角要大,角度越大经验越高。
3、挨打的船的速度越快经验越高。
4、被沉的船和击沉对方的船不同最高经验也不同。一般低级船沉高级船的话经验更多。 水兵等级低的时候一次最多能升两级,多了经验也接受不了
DD:3000左右
CL: 4000左右
CA: 6000左右
BC: 1W左右
BB: 2W以上
下面是服务器判定经验的根据 以及 AB的原理,有兴趣可以看看
1,攻击的DP多少
2,攻击对手的距离,这点很重要,服务器是通过你开炮是炮的角度来判断你的攻击距离的,所以炮角不能太低,30-45度最佳,所以有时候你打的DP很多,但是经验却没别人打得少的高 3,攻击到目标的行驶速度,打到的目标速度越快,经验越高(系统认为你技术好嘛^_^)
4,命中率不能太高,如果命中率太高,服务器就会认为你作弊或者是别人故意让你打的,经验很少(这条是官服的设置,不知道天地有没有这样的设置)AB 就是利用了,两船重合时可以用高角度打中对方来欺骗服务器,认为你是从接近极限射程上打了很多DP,所以经验很高,
如果目标是移动中的经验更高,AB重复开局速度也很快,所以练级很快 |
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