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发表于 2008-4-12 03:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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*大海战 4国专业帐号修炼指南*
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美国专业账号修炼指南

美国账号不论是火力,速度还是防御都不是最强大的,象完好美国你需要你有灵活的战术和强悍的水兵。
下面先说说美国船:
美国的DD都不怎么样能用的只有索莫斯和DDX,索莫斯有着宽大的炮位和3个鱼雷发射器,只是他的可用排水少了点不能鱼和熊掌兼得。DDX凑合能用主要是因为它的炮比较大。
亚特兰大(CL)炮位特别的多,但是他前后炮的共同射击范围太小,难以发挥它全部的火力,他还配有2个鱼雷发射位,但是问题也是空间小。他最适合是的就是在BB送里使用。我也见过一些舰队用它给BB防空。说实话效果不是太好。至于他的2个改进型,都是垃圾。
从亚特美国人就分裂为CA线(老人们都叫波特兰线)和cl线(这就是大名鼎鼎的布鲁线)
波特兰(波特)线第一个出现的就是波特兰的前身北安普敦(北安),后来的波特兰就是他的改进型。历史上波特兰级只有2艘,而北安比较多。北安炮位小,排水少。如果不是舰队比赛限制排水吨位,很少有人用它。
后面就是波特了,相对于北安她加大了炮位,增加了排水。可以用mk14型8。0 *3火炮4箱炮弹,火力相当的猛(主要是美国8。0 都是版砖)如果你炮打的准4箱炮弹能打出5-7万的攻击。其实他最重要的用处就是侦查。他能带5架美国55级的侦查机,这种飞机速度快视野远,航程中等。可以和日本的彩云抗衡。舰队战的时候我们都用它作转业的侦查。
和波特兰并列的是新奥尔良。历史上它是波特兰的改进型。在游戏里他的排水比波特要大,其他的性能2条船都差不多(所以在冰海我们都叫着2种船:美国侦察)
自亚特分裂出来的布鲁克林,他是一条传奇的船。他的6。0*3,曾经声名狼藉,甚至有的AB房都禁止布鲁入内。布鲁的火力强大,并且能带5架侦查。也是一条好船。
布鲁的改进型克里夫兰排水大了不少但是炮位少了一个。这么大的排水比北安都大,火力没有北安强,侦查没有北安多。唉!!! 失败阿!!!
克里的后面就是巴尔地摩它能用MK14L,同时它能带4架侦查,还有防空炮,好船啊 用途我就不说了,机密!!
还有就是阿拉斯加和他的改进型关岛,他们是为了对付德国的沙恩和格奈建造的,在美国他们被定义为重巡洋舰。
以上是cl,ca
下面我说说CV,bb
BB1,内华达。什么也不提,垃圾!!可以说他在初级BB里还算有一定的战斗力(最垃圾的就是英国的名望)
BB2 田纳西和田45,以前的经典,现在跟不上时代了。田41已经很久没看到有人用了。除了他有10个T位,可以改装为防空船,没有任何的优点。田45现在的问题就是没有射程远的炮火,速度还上不去,最重要的问题是他以前10。0的防御,被改的还剩下6。0 ,简直比薯条还脆。
BB3 宾夕法尼亚和宾法43,43还是能用的起码他的速度快,能打游击。
BB4 新莫西歌 唉!!和田45 一样的命运。
BB5 克罗拉多 生不逢时的英雄。要速度没速度,要射程没射程。唉!! 还特别难看。
BB6 北卡莱罗纳 改版后,火力大大加强了,能用mk7,这种炮是伊阿华的标准配置。但是就是炮弹不够用。
BB7 南达,和北卡一样,但是他速度比北卡快了。同样的他也面临炮弹缺乏的问题。
BB8 以阿华,本应该辉煌的,但是没亮起来。主炮垃圾(mk7)根本就不行。除非用mk4,但是用了mk4也是面临炮弹不足的问题,还有就是mk4 太重。装上他就成脆皮甜桶了。就指着速度,和舰体窄苟活于世。(2级BB里他是最垃圾的)
BB 9蒙大拿,美国终极BB.4炮位,火力很好,但是16寸和18寸,20寸比起来,差了一点。(主要是射程少了一点除非拖刀,否则吃亏)速度是不错的。防空垃圾但是要比狮2好。(对于高手来说)
cv 我就不说了我以前写过关于CV的帖子
下面说水兵配置:
舰长1:走索莫斯,布鲁直新莫直到大拿(新莫比克罗好,速度快)
舰长2 :走基林,新奥,田鸡或者是宾夕到大拿。
舰长3:航母舰长,走波特到列克。
备用:2个 100级白兵
炮手:装填炮手2对。主炮一对(11命中12装填)120级,大拿有了这样的主炮,师子就等死吧!!防空炮一对(也是用装填炮手10命中12装填)这对负炮就是用于防空的也可应用在小船上,110级就行了。
修理:5个 大拿 因为在对阵的时候吃亏,所以经常会被打伤,所以修理就很重要了。
修补:4个 原因同上。
轮机:8个大拿的活力加上8轮机的速度等于杀手!!!
甲板:2个 美国甲板还是很有用的。感觉 德国和日本的甲板没有太大的作用,美国和英国的还是有用的。(据听说如果你能有8个甲板,那么你能3秒一炮。——传言未证实)
侦查:2个 侦查最容易死技术。而且美国CA是很理想的侦查船。
战斗:6个 美国战斗我就不用说了吧。新版本海战应该有F6U海盗。
轰炸:8个 配合列克8轰炸无往而不胜
鱼雷机:6个 美国鱼雷也不错。
以上的这个配置只是我个人的配置,希望大家能有自己的想法。
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英国专业账号修炼指南

英国还是要从船说起:
DD:
12级的o级性能一般。但是他16级的改进型绝对是一条好船,在以后的海战中,他绝对是BB杀手(我有一篇专门介绍他的文章,有空看看吧)
19级的部族,没什么用,属于摆设。
新出现的L级,射击角相当不错,但是缺点也是现尔易见的,没有足够的排水就是他最大的问题。
CL:
狄多,他的性能还不如克尼兹堡,算是cl里面到数第2的。
天狼星:狄多的改进型,他的炮位有5个,装上5。25 是不错的防空船,但是他的排水太少了!!!
爱丁堡:飞机要是能达到4架那他就是一条完美的船了。他的炮位空间挺大(英国6。0*3杀伤是很大的)特别要说的是,他的速度很快,射击角很小。英国的炮船比其他国家多一个辅助位,这样一来,爱丁堡的能力远超过其他国家的CL。我见到最多的就是用它炮战的,有的人还用它带上5。25防空。(速度比郡要快,我个人感觉比郡好用)
CA:
约克,它是一个传奇,37级,他是等级最低的CA,强悍的8。0炮加上英国的变态辅助,在39时代3条约克能干掉一条顶级BB(当然了,对方是新人)约克的火力,速度,和抗击打能力都是一流的,但是他还是有一个要命的问题,他的排水也不够用。可惜,可惜啊!!!!!
萨里,约克的改进型(怎么看也不象)这条船性能,身形都和郡很相似。
郡:怎么看,他都不象是2战用的船,感觉他很土,但是这条船要是被改装为防空船,那么就不一样了。宽大的炮位简直就是弹药无限,5个辅助位等于其他国家BB的防御,他有富余的排水。我的郡能带4。0侧甲加上39层防鱼,也就是说8条英国航空鱼雷直接命中,不会使他减速。BB身边有一条这样的船,还怕鱼雷机?笑话!!!
BB:
名望:垃圾!!!还有他的改型反击都是垃圾。
复仇:虽然他是初级BB但是他比其他国家的BB都多一个辅助位,加上英国15寸炮,相当于其他国家4级BB。还有就是他的船身短,火炮布置集中(炮集中,炮弹就会集中)物超所值!!!!
伊丽莎白女王:好船,你们用用就知道了,但是我疑问的是用上他的标准15寸后,感觉他的抗击打能力还不如复仇。廷郁闷的。好在她的速度比复仇快不少。
老衲:我什么也不说了。
胡德:历史上他太有名了!!!(海战就这样历史上有名的船,都垃圾,不知道制作人员怎么想的)
乔治五世:好船!!! 但是你不能用它的标准配置,你需要用15寸炮带替,他历史上使用的14*4。这样他的防御能力就够用了。
威尔士亲王:在桥五的基础上增加了B炮位空间,火力大大加强。由于炮位的增大,他的可用排水也增加了。防护性能和速度都有提高。昨天我搞到一条,上4个轮机竟然满甲跑50节,比DD都好用。
前卫:现在海战里性价比最好的船,速度,火力,防御都不错,他的辅助位是8个,绝对是条不错的船。但是你们要注意,速度,火力是牺牲防御换来的。这一点你要是没有搞明白让人给做了,就不要来找我。
狮1:这条船是最少见的2级BB,没有任何,可圈可点只处。
狮2:还用我说吗??????????
航母
我以前有个介绍航母的文章去那里查找,顺便顶以下阿!!!!!!!!!!!!!
下面说水兵
舰长: 需要4个
舰长1:从乔5走狮1到狮2.要求技术熟练全满.
舰长2: 从老衲上去,走前卫到狮2.要求同上.
舰长3:航母舰长,记住走郡线,约克是走不到航母的.
舰长4:所谓的幽灵舰长.他走胡德就行了(其实你随便要是想看看胡德就走吧).要求不能有新兵,熟练和技术.另有备用舰长:1个
炮系
炮手:2对装填炮手,一对用于防空,一对用于炮战.
鱼雷手:1对,也是幽灵.另有他用.
辅助系
修理:5个 英国,修理和修补都是比较好的,不多来几个,亏阿
修补:5个 道理同上,师子的硬度就是这么来的.
轮机:6个 狮子,有了速度就无敌了,但是也要注意速度可是用防御换来的。
甲板:2个 英国的辅助位多,比赛的时候,限制水兵,甲板可以充数.其实英国甲板时最好用的,有人说8个英国甲板比一船变态并都强(没试过,传言)
飞行系
侦查:2个.英国侦查还是挺好用的,缺点就是速度慢,容易挂.
战斗:6个 英国的战斗很奇怪,等级高的时候就好用了.
轰炸:6个 英国轰炸就这点好,隐蔽性好.
鱼雷机:6个 英国鱼雷是最强的!!!  
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[ 本帖最后由 =|HERO|=cbcs 于 2008-4-12 03:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-12 03:35:21 | 显示全部楼层
德国专业账号修炼指南

首先,我还是要先说船
德国的DD在4国里是最好的。
z1绝对是经典里的经典,如果每有z99的出现z1就是DD里的王者。(主要还是德国的防空炮厉害)说实在的Z1本身的性能也是相当好的。
Z99德国的第2个经典DD,绝对超值的炮位,能装5。9*2 如果DD pk他就对就是霸主了(4*2*5。9的火力绝对是寻洋舰级别的)呵呵呵,他最重要的作用就是防空了,km40+20多箱炮弹,火力不比P1差。还有就是他是为5。9炮设计的,所以可用排水很大。我的德国账号能带1舰长+2个115级防空+1个110级的轮子。跑起来能达到65节。试问如此优秀的防空船有哪个DD能超越它???
z31,可用排水比较大,适合炮战用,也可以用于因为水兵重量过高而不能上Z1的兄弟。他的改进型z46和z52根本就是垃圾,没人用。(建议不管你上不上得了z1,你赶紧去练一个z99舰长,z99以后就是德国的代名词)
sp1克罗泽D38和sp2克罗泽D40这是2条奇特的船sp1有宽大的鱼雷(T)位,但是由于德国鱼雷的性能垃圾,没有人用它。这里我主要说说sp2。这船是用sp1(DD)改装的cl,在所有的CL里它是最小的,但是它能带11寸炮和2个侦查。我分队里有个自由,这小子就有时候用SP2的11寸郁闷人.(这个战术在以前没有超级BB的时代是很郁闷人的)
以上就是DD的评价。
下面我们说说德国的CL
sp2我在上面说过了(我觉得他就是个DD)
克尼斯堡(德国1战后设计建造的1一代现代巡洋舰)总体性能比SP2要强,但是他的T位小,航速还可以。在4国的CL里只有亚特比他差。
M计划,历史里就没有这条船,只停留在设计阶段。有宽大的炮位,高航速,T位的设计比较独特,可以使这条船在后撤的时候也能用防空炮打击敌人(鱼雷也能向正后方发射)。只有2架侦查机(鸡肋,鸡肋阿!!)我看到不少人用它防空,用于炮战的只有新人。
从m计划后面就进入了CA时代,这里德国人开始分化为防空路线(德意志和p1都是主力防空船)和战舰线(这里只有系佩尔和欧根亲王)
防空线的第一条船德意志,炮位相对来说还可以,但是只有前后2个炮位,火力密度不够。德意志的标准配置11寸,射程和威力都有问题。(绝对打不过带8寸炮的CA)建议不要使用。但是,你如果使用34 倍的11寸就太重了,而且炮弹不足。怎么办呢?? 郁闷。只有用5。9寸代替了(只能防身)。
p1我本不想说了,但是主要还是给新人看,写几句。这家伙就是经典的防空了。主炮能带34倍的11寸能和2级BB僵持,防空位它能保证侧舷5门mk40的密度。自己还有侦查,活活一个BB。但是让人困扰的就是他的防空炮弹数量有点吃紧,8箱炮弹按住了一会就没了。人无完人,船也一样啊!!!!!!!!!!!!!!!!
希佩和欧根(欧根是希佩改进型)8寸主炮,侧舷3门防空,5架侦查(全能阿)这船在CA里就是顶尖的了,只有巴尔迪摩和他有一拼。
后面我说说德国不争气的BB
p2,p1的改进型,垃圾没人用。
沙恩和格奈。格奈是条好船现在和他同级别的船只有英国的比他强。他们本身有强大的防空,还有34倍口径11寸。速度快,3个轮子到44节。沙恩是他的前身但是他少一个辅助兵位,所以没人用。
0计划,俗称野猪,以皮厚速度快著称,其他的性能和沙系列一样,对了他的防空炮位比沙系列大,可以多带炮弹,但是速度就要慢一点了。3个轮子能到40节。
0改,这条船我用过一次,感觉不错。但是他的配置只能欺负3级老BB。2级BB,只能和依阿华抗衡。
bsm放大型的欧根,用着还顺手。好船,不适合在超级混。在众多的新船里,他就没有历史上那么好了。
39还是好样的在2级BB中他还是一流了,只有和1比他强,16。5寸的主炮,口径小了点,但是精准阿。39的防空也是很强的,速度还可以34节能用。
44介绍他的文章太多了。我不多说。希望他以后能有从振雄风的一天(哪天给韩国人喝点壮阳药也许就行了)
德国航母我以前有文章说过,去参考一下吧。
下面说说德国的配置
舰长
舰长1:z1到sp到欧根到,bsm,44。(要求全技术熟练)
舰长2: 走z31到德意志,到44。(德国防空舰长,就不要有熟练和技术了)
舰长3:走z31到航母(全技术熟练)
备用舰长:2个
炮系
主炮:2个(11装填12命中或者是12命中11装填)我个人喜欢用12命中的。因为德国和日本的主炮都是2项全都加,不存在装填和精准之分。呵呵呵。我的12命中炮手能做到打出版砖(16。5)
防空炮:4个(12装填11命中)防空炮的射速和装填值有关,不过我觉得德国用12防空11装填的比较好(德国到了100级以上再垃圾的炮手都出彩虹)德国船的AAW值比较低,用12防空的炮手不吃亏。在由就是12装填的炮手太贵,自己找又费事。如果你不是专业玩家建议你用12防空的或者就用11/11的炮手。多出来的2个是给护卫舰用的。
德国的鱼雷以前还可以,前几天我用了一下,马上鼻血流个没完,没见过这么垃圾的鱼雷。唉!!!!

辅助系
修理:5个 德国船容易受伤,而且轻伤就能要他的命。修理和修补绝对要多,要好。
修补:5个 原因同上有人要问你带了10个修理修补船上放不下阿!! 我的解释是:海战除了超级还有AB,song,BB PK。
轮机:6 个德国船速度很重要,尤其是不争气的44。
甲板:1个 德国的甲板有用,自己体会吧!!!!!!!!
飞行系
侦查:1个 德国适合当侦察船的只有欧根,上面说了他是个多面手,打仗的时候他要带 炮手,防空,侦查和辅助。给你们一个标准配置2炮手2防空1修理1修补1轮机1侦查。这个配置没法改变。
战斗:10个 德国战斗我不想多说。
轰炸:8个 德国的飞机虽然速度慢,迷彩差劲,但是他的炸弹威力大的惊人。8轰炸就是预防你的轰炸机飞行员死光光。
鱼雷机:4个就行了,德国的鱼雷,在2战的时候很牛的,我知道为什么在海站里就垃圾了,带4个鱼雷机防身用,要是哪天老天开眼,德国鱼雷限于翻身呢?呵呵呵
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日本专业账号修炼指南
日本专业账号配置如下:
舰长:7个(其中2个是已白兵状态存在的)
          舰长1:从北上线转金刚后转伊势直到和2(要求满技术熟练)这个舰长也就是以后的和2专用舰长
          舰长2 :阿贺野线转金刚到扶桑直到和2(要求没技术没熟练没新兵)此舰长就是以后龙田和阿贺野专用舰长(没法子阿!龙田和阿贺野排水都少)龙田带上这个舰长和119级的2个防空炮手只能给每一门炮带10箱炮弹。
          舰长3:从岛风到北上(要求没技术没熟练没新兵)此舰长是北上专业舰长。要是能有100级是最好的了。听说以后北上的后面还有一条单独的路线,最好自己给自己留一条后路。
         舰长4:翔鹤线航母舰长
         舰长5:加贺线舰长(4号和5号要求全熟练技术)航母舰长有一定的软防一定要利用这一点。
         舰长6,7:谁知道以后会出什么东西,给自己留条后路。
注:3,4,5,6,7号舰长都用白兵带到相应等级后专职。         
炮手系:
         主炮:一对(12/11苗)  日本炮手升级的时候装填和命中同时增长,所以12命中11装填的泡苗比较合适(经过我的测试日本用11/12炮苗射击精度比较差)。
          防空炮手:两对(12/11苗)日本防空炮手要用12装填11防空的苗转,先在12级的时候转到舰炮手,然后一直带到110级再转两用炮手。(具体操作参看专业介绍我这里就捕仔细写了)由于以后会出现护航船,为了配合龙田使用需要有2对炮手。
          鱼雷手:一对(12装填11鱼雷)据我测试同等级晚转鱼雷手和正常鱼雷手性能是有差距的。所以建议鱼雷手要按时转职。鱼雷手带到100级就可以了,确切的说应该是90-100之间。这是由你使用船只的排水决定的。北上就要到100级,其他的船只就用90级的就好了。低于90级鱼雷发射速度达不到要求。
辅助系:
          修补:4个(11修理12修补9轮机)
          修理:4个(12修理11修补9轮机)日本的修补能力不行,船只都比较脆所以修理和轮机都要体现修补能力优先的特点。
          轮机:6个(9修理11修补12轮机)轮级的数量纯粹就是个人爱好。我认为大和2防御不行,但是他的侦查致盲率很高(对于日本防空高手来说),一但对方失去对他的侦查他就可以迅速抢占有利位置,加上大和拖刀的优势和20村无敌的杀伤能力可以说是无往而不胜。另为鱼雷攻击时候速度也是决定胜负的关键。
          甲板兵:0 个。日本的甲板兵就是垃圾没有任何作用。而且日本船本身就脆,和2 要是带上防空炮手就只有7个辅助位置了,刨去一个侦察只有6个辅助位。所以甲板兵就是鸡肋,没有任何用处。
飞行系:
         侦查:2个(12侦查11战斗)日本的巡洋舰都是不错的侦查机平台(虽然美国的侦查也不错。但是日本的舰船不适合炮战,这样就可以安心的放侦查了),彩云又是最好的侦察机。没有2个侦查简直就是屈才。
         战斗:6个(11侦查12战斗)战斗机的侦查能力高,有助于它的性能发挥(我感觉侦查能力高的战斗机速度要快一点)。日本战斗也是不错的。我在海战里最爱用日本战斗,原因是日本有飞龙和云龙他们都是为全战斗准备的。(具体用法参看我写的私家全战斗用法)
        轰炸:6个(9侦查11战斗12轰炸)由于轰炸机的视野问题所以再强化侦查能力也是没有用的。轰炸机的速度比鱼雷机速度要快,个别的时候可以用轰炸机打掉对方的低级侦查。(需要手动将轰炸机调到与侦察机相同的高度)
        鱼雷机:6个(11侦查9战斗12轰炸)鱼雷机视野可以下强一点,必要时可以当作侦察机使用。
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*大全*
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 楼主| 发表于 2008-4-12 03:35:42 | 显示全部楼层
第一章:选兵
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    海战中,一船好兵是极为重要的,对后期有很大影响!
   先按下面条件选四名水兵上(FF01)打靶,当到四级可以开黄DD,以及到了十级可以开改装的M2型黄DD后,分别再选一、二个兵上船,总之,不要让船上空着。无论哪一项条件达到相应要求水兵的都要先选下,具体选兵条件如下:  1、舰长:潜能:14或14以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10
  2、炮手:命中、装填双11或以上,双12更佳(但双12可遇不可求);
  3、甲板兵(水手长):潜能:13或13以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
  4、修补兵:修补不要低于11,修理、机械不要低于10;
  5、修理兵:修理不要低于11,修补、机械不要低于10;
  6、轮机兵:机械不要低于11,修理、修补不要低于10;
  7、战斗、轰炸机飞行员:潜能:13或13以上,战斗、轰炸11或11以上;
  8、在初期,鱼雷手、侦察机飞行员、防空兵,暂时不考虑(其他水手确认国籍后,没点转职前,可暂时当鱼雷手使用;而战斗、轰炸机飞行员转职要经过侦察机飞行员,故可用战斗、轰炸机飞行员在转职前,代替侦察机飞行员一段时间),但若遇上该单项为12的,不妨先选下。
  9、若:舰长:潜能为15;修补兵、修理兵、轮机兵、侦察、战斗、轰炸机飞行员的相应单项为12时,则别的条件可不再考虑。考虑别的条件主要是能力值可以共享,特别是辅助兵。
  用这样的方法选兵,条件是高了一点,但是因为不是只专门挑舰长,炮兵,一般还是可以选到一船好水兵的,并且,由于1035版本提高了基础海点,在炮手转职轻炮手前,应该不会缺点。缺点的苦恼会发生在转职轻炮手时,或发生在转职二等辅助兵时。  挑选到这样的水兵后,你会越用越好用。在水兵起名时,最好按其能力命名,以免在水兵转职时出现错误。  当然,若运气最差时,化了很多海点,却没有选到一船满意的水兵时,在所选水兵没有升级前,你可以把新水兵全部解雇掉,退出游戏后再进,此时海点会恢复到初始值。
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第二章:练兵事项
甲板兵的主要工作是帮助同一艘战舰上其他水兵提高能力,如在同一条战舰中配置数名甲板兵时可合计保证,一般水兵首次转职可成为二等甲板水兵。
  甲板兵不单独拥有用来保证其他水兵一定能力值的能力值,而是按照转职之前一般水兵时的能力值的一定的%的数值来保证其他水兵的能力值得一定%的能力值。也就是,甲板水兵的级别的晋升会带来他的能力值的上升,甲板水兵的能力值的上升意味着可保证其他水兵的一定%的能力值的提升。例如:你的一名甲板兵具有3%的操作能力,那么他可以使船上的所有水兵的操作能力增加3%。(如果船上有5名水兵,每个水兵的操作能力点加3%)
??甲板水兵拥有转职前的全部能力值,所以级别晋升时以转职前的能力值为基础能力值继续上升。
??甲板水兵的经验值得取得方式与补助兵相同。(也就是搭载的越多每个人可以得到的经验值越少)
??英国:英国水兵转为甲板兵,所有的能力值+300。
??甲板兵甲板兵对以下能力无影响:战斗,轰炸。
     练兵时带上甲板(级越高越好)水兵的能力值每一级都会有提高,同属性同级的兵不带甲板练兵和带甲板的练的级越高差异越打.练到110级时能力值差异有1000左右.级低看不出来.我的110级的炮手比不带甲板练兵的117级的炮手高约1000的能力值.
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  二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑):  1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他线路的备用水兵;  2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至60人;  3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不断为他们补充新兵至60人;  4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为他们不断补充新兵至60人;  5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人;  6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人;  7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职  8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,在没点转职时,同时上岸。  9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。 当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。补充防空炮手除德国外,其他国家要延时转,转兵方法,12级转舰炮手,然后一直不转,直到水兵的装填能力值达到1800-1900后,一次性转为防空兵。(日本用两用炮手)
  10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。  11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,作者的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!
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 楼主| 发表于 2008-4-12 03:35:59 | 显示全部楼层
第三章:路线的选择
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路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点:  一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受一定影响;  二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼雷;  三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高;  四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。  基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。  在初期,作者建议:
  一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡
  二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上
  三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划
  四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。  按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,在DD-PK、CL-PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
第四章:怎样练兵最快升级
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ab最快:
AB经验判定的几个要点:
1,找一个AB搭档,同一级别的船最好,大家都不吃亏(DD级别.CACL级别,BCBB级别)
2,进入房间后站两边同一排位置
3,开始游戏,直线前进不要变线
4,炮角抬高,30-45度,如果炮角低,即使既是打很多DP经验也很少
5,在遇到对方前多开几炮,避免命中率太高(命中率高了经验很少!!)
6,双方相遇后两船会重合,这个时候停下来(双方来回蹭更好,但是不要改变直线)
6,以30=45度间的炮角开炮,不要担心打不到,两船是重合的会打到的
7,不要贪多,AB是互惠互利的(送的除外)
大家都把对方的血打得差不多了,再沉,打得快的等等打的慢的,大家轮流沉,因为对手被你沉了的经验只有他沉你时经验的一半,所以大家要轮流沉才公平
AB经验如下:
1、最大限度保证战术分的获得,那样经验会高2.5-3倍
2、炮角要大,角度越大经验越高。
3、挨打的船的速度越快经验越高。
4、被沉的船和击沉对方的船不同最高经验也不同。一般低级船沉高级船的话经验更多。 水兵等级低的时候一次最多能升两级,多了经验也接受不了
DD:3000左右
CL: 4000左右
CA: 6000左右
BC: 1W左右
BB: 2W以上
下面是服务器判定经验的根据 以及 AB的原理,有兴趣可以看看
1,攻击的DP多少
2,攻击对手的距离,这点很重要,服务器是通过你开炮是炮的角度来判断你的攻击距离的,所以炮角不能太低,30-45度最佳,所以有时候你打的DP很多,但是经验却没别人打得少的高 3,攻击到目标的行驶速度,打到的目标速度越快,经验越高(系统认为你技术好嘛^_^)
4,命中率不能太高,如果命中率太高,服务器就会认为你作弊或者是别人故意让你打的,经验很少(这条是官服的设置,不知道天地有没有这样的设置)AB 就是利用了,两船重合时可以用高角度打中对方来欺骗服务器,认为你是从接近极限射程上打了很多DP,所以经验很高,
如果目标是移动中的经验更高,AB重复开局速度也很快,所以练级很快
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 楼主| 发表于 2008-4-12 03:36:13 | 显示全部楼层
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         第五章:出熟练与杀得技术兵的方法
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[基本概念]一、水兵的能力值  每一组水兵的能力值由新兵的能力值、熟练兵的能力值、技术兵的能力值相加而得,每一个熟练兵得能力值为10,技术兵得能力值为25。  游戏介绍新兵的能力值为零,这是不对的。因为:  1、一级的新水兵可以开FF,可以用一级的舰炮;  2、将任何辅助兵的新兵大量减掉后,船防降低,将炮手的新兵大量减掉后,舰炮变慢、变散。  3、将新兵大量减掉后,表示该水兵的实际能力值的实线部分变短。据此推算,新兵与熟练兵及技术兵配合后的能力值应当在2-3之间,只有新兵时,新兵的能力值较低。  二、新兵可以通过PK逐步变成熟练兵,但是熟练兵要通过转职审查才能变成技术兵。  三、熟练兵转职技术兵的利弊:  1、转职成功后,该水兵能力值提高;  2、成功率低,会消耗大量熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;  没有不行,多也不必,况且1035版本限制技术兵人数,故别人也多不到哪去。开CA以前,有30-50人的技术兵足够了。
[具体操作]
   1熟练兵:a.多打海战,多被人打,多扁人,多被人沉.这是最基本的总则;送小船和做任务加熟练都是这个道理.
        b.撞山(最快的方法,具体为:1先设法把船dp降到500以下,2去炮以避免误伤,3找至少4人一起去开房间,一人在红方,其它在蓝方,4一进入游戏马上由红方按esc退出,这样双方熟练都要加.红方加的更多,一般一轮10到20,如此轮流换人去红方)
   2技术兵:总结各种观点如下,各人参照自己对号入座.
        a.高级别的兵杀熟练: 自己开小一点的船(如ca等),找2朋友开bb连送20把再杀熟练,经实验证明,打出伤害在5-6万最好,出技术最容易.
        b.兵升级后杀熟练: 潜在低的,比如12甚至11的,那么这个兵基本上不要升级就会很容易杀出技术来!但这种兵却最容易死技术!潜在13,14,15的兵,技术就比较难杀出来!但却很不容易死技术!
        c.超过90级的兵: 在AB时候被秒再杀熟练,作者找机会尝试了几次,成功的几率也比较大.
        d.杀低级兵的熟练: 30级以下有30左右熟练就开始杀.杀也要讲究个杀法:  1:对于熟练比较多的高级兵,先杀你认为技术已经杀的差不多的兵的熟练。就是说,你一个兵技术假定已经达到120个,但熟练几乎满了,或者接近满了!你先杀他100左右熟练,为你要杀的兵做铺垫!如果是杀炮手,就在炮手位置上杀,舰长就在舰桥上杀,辅助最好放到T位上杀.
           2:硬杀,就是全部的兵把熟练都杀了,不推荐.硬杀的时候,最好有足够的点,熟练最起码上300.
           3:杀熟练特重视机会!机会你可以自己感觉!比如你在AB或者PK,你沉了2艘船以上,自己没沉没,而且胜利了,这就是机会!机会最简单的办法,就是打任务,但此处对高级兵无用.杀熟练的最好时机!胜利,自己没沉没,旗舰没沉没,打沉2艘船以上,己方起码有2个船没有沉没!这个机会最好!           4:级别与杀熟练的关系:31-49,过100级以后 是最好的时机.
                       50-65,75-85最难杀出.
           5:一上海战就杀熟练!这个方法很特别,对于兵的级别,潜在,职业等等关系都不大!作者尝试了很多次,几乎都是成功的!好象这里也是个海战BUG.
           6:杀熟练之前,多开几个网页,或者多开几个QQ,甚至多下载几个文件!目的就是让网络卡!(实在是网速太好的,就不用尝试了)作者朋友升技术喜欢把网络弄的很卡!作者以前也喜欢!自从新带兵了,老早就杀好技术基础了!所以现在很少用了!当初是老兵的级别高了,没办法,才这样杀的!因为每次杀熟练,大家注意了没有,就是提示失败了,突然转成功!而那一刻,给人感觉就是卡了一下。[最后]杀熟练时切记不要心急!作者发现许多人都是杀出了10个,然后头脑一热,继续狂杀!结果损失不但大,技术也没成几个,还打击了自己的信心!这里,作者特意提出!海战的许多玩家因为杀熟练杀怕了,兵的级别都很高,但技术却很少,熟练,海点是攒了不少!其实这样的机会是很好的!不要怕损失熟练,熟练可以打出来,而技术却不会!作者建议一有机会就杀,成功的几率是很大的!
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 楼主| 发表于 2008-4-12 03:36:33 | 显示全部楼层
第六章:pk的技巧
===========================================DD-PK的技巧  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,但不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰。这就是作者前面提到的惊喜。  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。敌舰若追,可用拖刀计。CL-PK的技巧  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰;  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。此时,用T键切换为鱼雷,向最前面的敌舰的前进方向的前大约30角度发射一侧得全部鱼雷(另一侧的鱼雷可用来防身),这样发射的鱼雷,50%都会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开炮一边撤退,敌舰若追,可用拖刀计。ALL-PK的技巧  你是小型舰,总的来说吃亏。  1、可以考虑全鱼雷船方案,但是容易被踢;  2、可以考虑参加超级战役。超级战役的技巧  1、超级战役的其实没什么经验可谈,用你参加PK得到所有的技巧,坚持最长的时间,在没有显示战斗结束前,不要退出就可,说白了它无非就是经验、钱、点共享平分。被击沉也不要退。  有一次作者参加ALL-PK,开英国BB女王,击沉BB两条击伤两条,击伤CA以下小船若干,攻击80000+,作者也沉了,如果是在原来的ALL-PK,应当有上万的经验,作者马上退出后一看,战斗胜利,却只有400+的经验,接着,作者运气不好,没有击沉敌舰,仅打了3000+的攻击,自己就被打沉了,但是,作者等到了战斗结束,哇!战斗失败,却有7000+的经验及很多的钱、点。典型的大锅饭。  2、适合开小型舰的新手,它不存在掉经验,掉级的问题。打上几战,你就会有自己的技巧。
第七章:关于船防
===========================================一、船防的构成  1、船自身的防御;  游戏自身对每一艘船都设定了固定的船防值,一般来说,同级别的船中,船防的值的高低顺序如下:英国》美国》德国》日本;  2、由装甲形成的防御;  加装装甲后形成的防御,顶甲增加对顶部的防御,侧甲增加对侧弦的防御,鱼雷甲增加对鱼雷的防御,防水隔层增加船体的结构强度,相当于增加总体的防御能力,并可减缓由于DP下降引起的失速。  3、由特殊水兵形成的防御;主要与水兵的潜质、修理、修补、轮机几项能力值有关。  1)、舰长:对船防的影响是综合的,具体大小与舰长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。  2)、水手长:对船防的影响也是综合的,具体大小与水手长长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。水手长的作用主要是保持船的可修复性DP的红箭头(可修复极限)不下降。即:使船保持较高的可修复性。  3)、辅助兵:修补兵在船被击伤起火(游戏中表现为冒烟)后灭火,避免损失扩大,使兰箭头(船的实际DP)恢复到绿线;修理兵将下降的DP绿线(船的表明DP)修理到红箭头;  修补兵具有修理兵的能力、修理兵也具有修补兵的能力;轮机兵同时具有修补兵、修理兵的能力,并且比其他水兵对船防的帮助大,只是修理兵、修补兵更专业而已;  4)、其他水兵:只要修理、修补、机械的能力数值不是零,对船防都有一定帮助的,只是相对较小而已。  二、会冒烟的船比不会冒烟的船船防(软放)高。  1、在FF-PK,DD-PK中,大家很难见到船会冒烟,就因为它的船防低,兰箭头被打到哪,绿线和红箭头基本上也就被打到那了,所以很难见到会冒烟的DD;  2、在CL-PK中玩家一般都开始认识到辅助兵的作用,船上一般带有辅助兵,虽然能力值不高,但是,有与没有还是有区别的,况且,有的老手喜欢用低级别的舰长加上高级别的炮手和辅助兵参加CL-PK,它的主要特点为“快”,开的快,开炮快,修得快,对此类CL,新手应当小心。  3、当你开始参加CA-PK后,由于辅助位增加,你可以选择多带辅助兵来提高船防。  三、乌龟船  1、打不动的铁船,因为它像乌龟一样,有一个很难打烂的硬壳,故俗称“乌龟船”;实际上,“乌龟船”被打时,攻击是被船的软防御抵消,首先只是兰箭头下降,但是若遭到连续重创,在兰箭头到最底时,它的软防御就只是对恢复及修理有用,无法应付新的攻击,此时,是击沉“乌龟船”的最有利的时机;  2、乌龟船主要是由于:1)、船上的辅助兵带有大量技术兵,2)、船上带有大量的辅助兵所致,当船防达到900后,船一般就是乌龟船;第1类乌龟船多由外挂改兵所致,大海战升级1035版本后,由于限制了技术兵上限,第1类乌龟船已减少。  3、如何对付乌龟船:  选择混装HE轻弹和AP弹,每一炮都可以叫它的红箭头下降,哪怕是很少的一点。因为,HE弹是穿甲弹,它造成的伤害一般可以由辅助兵修复,AP弹是高爆弹,它造成的伤害一般不可修复,但它们单独使用的效果都不理想,混装的效果最好。由于AP弹与HE轻弹的射程一致,考虑射程的因素,只能选择混装HE轻弹和AP弹。  混装的方法:1)、前后炮位都是一个的,一个装HE轻弹,一个装AP弹,2)、前后炮位中一个是有二个炮位或都是二个或二个以上炮位的,在前后炮位各留一个装HE轻弹,其余的装AP弹。
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