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首先我非常、很以及万分欢迎各位兄弟们加入我们,毕竟游戏人多了才好玩。
然后就是冷水了。
PR
从当初PR服50+的盛况可以看出,很多玩家对“真实”这个字眼还是很感兴趣的。但是慢慢的变成10几个人,7 8个人,5个人,2个人……关闭。我们也不是没挽救过,PR服务器几次的开关,相信很多兄弟是清楚的,有一次YZ他们甚至把老连队的JR们也拉过来捧场,涨人气,但最后还是无力回天。为什么会这样呢?是大家上线时间不一致吗?这不是理由,周末服务器0人就可以说明这一点。
很多玩家一看到真实马上脑海里就闪现过无数美国大片里的景象,小队配合,掩护射击等等,而BF2更趋向与娱乐,于是他们把希望寄托到了PR上,希望在PR中能有他们想象中的配合。但是玩了一段时间后,发现在PR里也基本是野战,称职的小队长寥寥无几,而往往他们的小队都是一建立就爆满,剩下的要么各自为政,要么小队长总是“身先士卒”,让队员们看到各种死法,而且每次几十秒甚至1分钟的复活时间让他们终于忍无可忍,开始觉得BF2爽一点。
然后PR死了。
过了几个月,当在BF2或者其他娱乐性为主的游戏中疲倦,而且也几乎忘了PR中郁闷的时候,他们又会开始说:唉,还是当初的PR好玩啊。于是众人又开始张罗着服务器…………如此往复。
其实,他们中的很多只是想演电影………………
Kasim说的对,我们把PR带给了大家,但是却没有继续下一步的工作----告诉他们怎么玩。
AA 更专业、更真实的游戏,但是同样带来的是残酷的现实:也许一群人坐着悍马很牛X的开着灯在公路上欣赏着夜景、比较着各自显卡效果优劣时,一颗RPG可能让你们10多分钟的颠簸重复一次。开着黑鹰很做秀的送人到敌区边缘,一个着陆不慎全队回家。加上不是那么人性化的操作和目前大众配置都只能开中低的情况,这款游戏一直就属于小众。
OUR TEAM
没有十字准星,没有队员位置显示,没有复活,长时间的自我单兵技能训练,半个月甚至一个月的任务时间间隔,我们追求的是体验真实的战斗,也是我们在现实中无法体验到的。
也许空降任务时你操控降落伞不慎或者风向和你作对,刚落地,就被敌人围歼:也许搜索任务中一颗狙击手的子弹偏偏选中了毫不起眼的你。这些都会让你几个星期的训练付诸东流……
我们知道,这些看似变态的设定让很多朋友望而却步,但是,我们会在这条路上一直走下去。
在行进时,时时有人退伍,有人落荒,有人颓唐,有人叛变,然而只要无碍于行进,则越到后来,这队伍也就越成为纯粹、精锐的队伍了
[ 本帖最后由 =|HERO|=AK 于 2008-5-29 20:15 编辑 ] |
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