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如果阿超组织的算第一次的话,那么犀利那次就是第二次,现在就算第三次吧。
复兴的难度:
1、除黑肉外,国内再没有一支像样的还玩1942的战队。
2、黑肉的老PP对地图太熟悉了,没有了激情。就算有老PP来玩,也是想回味一下当年XX的感觉。如果参加比赛,想叫这些大爷服从命令,很难;如果还想叫他们参加训练,就更别想了。
3、没有领袖,号召力是一个问题。横观现在的玩家,还看不到一个能够成为领袖级的人物。这点其实很重要。
复兴的基础:
1、有资源,包括软的和硬的。
2、现在有两个固定的服务器,一个可用于比赛,另一个可用于训练。
3、每天挤温州的人员当中,约有二分之一以上的人员是比较固定的。
4、1942这个游戏很有特点,即使我们没有刻意去宣传,还是不断有新人加入。类似的游戏能和其比肩的还没出现。
5、罗马之路有几张图还是不错的,即使是现在玩1942的黑肉,也还有相当的人还没有读懂地图。
复兴的道路:
1、出现一支能和黑肉抗衡的新的战队。
2、通过与国外战队的交流唤起大家的激情(不单是黑肉的),许多国外战队估计也会如我们目前的境况。
3、黑肉出现一个新岳不群,而且她仅以1942这个流传甚广的招式为自己的撒手锏。
4、协助组织野人玩家进行有效的组织,包括提供他们训练用的服务器、TS等。这点最难,既然是野人,就肯定很有野性,能进行组织的难度可不是一般的。能让野人服气的李闯王似的农民领袖可是百年一遇的。他们不一定要成立战队(成立一支战队可不是闹着玩的,这是一个系统工程,要不前列康洛夫斯基早就垮台了),只要是相对有组织就行。
5、不定期地组织野人和黑肉进行有组织的比赛,让大家感觉到1942其实是这样玩的。目的还是唤起野人拉队伍的主观能动性,老话说:思路决定出路。其实现在野人当中有不少高手,最好能通过比赛将黑肉日的找不着北。
6、不要试图通过招收新兵重拾黑肉1942辉煌的道路,实践证明是行不通的。
7、近期可以尝试组织黑肉新老PP对抗赛(可以入队时间一刀切画个线)。
8、不要对RANK抱有太多幻想,个人觉得这无异于饮鸩止渴。短期内可能会吸引大家的眼球,长远来看(如果还想长远看的话),可能会将1942这个讲究配合的游戏引入到杀人游戏的死胡同中去。
9、。。。。。。 |
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