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发表于 2008-7-1 07:38:14
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更正sandoo猜想,弹道直线是做不到的,只是取消了炮弹拉烟,没有低速感觉,靠爆炸和瞄准器来校正胆道,所以跟原版相比难度相近,各有难度,根本没有作弊之说,
seely所说希望保留拉烟,既有瞄准器又有弹道轨迹,怕又引起部分人大喊不公平,目前客户端已发布,不好修改,不像视野问题,开发时有思想准备,所以留了活口。至于服务器绿色化,以前已声明过这个问题,难度太大,如果每人机器上一个,玩家根本管理不了,服务器端的数据处理较复杂,管理也较复杂,目前没有人性化界面,还是黑色控制台。再说,如果绿色了,像这几天的视野问题就会成为永久问题,覆水难收。其实有部分玩家自己会改视野,可能你们以前没注意到,但如果他用fow模组的话,就改不了,也算是一点良性作用
坦克瞄准器的说明:开始时会不习惯,是正常现象,稍作适应即好
瞄准器以四号坦克的侧面车身为标准参照,曲线夹住侧面车身,为发射仰角,如果目标为其他型号坦克或正面车身,如四号坦克正面,约为侧面车身的1/2长,所以曲线内车身应占用1/2,即车身两边应各留1/4,即,根据其尺寸比例合适判定目标应占有比例,如果从45度角斜观察目标,车身应该更宽,应略微超出曲线。主要要靠经验,另外坦克横向运动引起的提前量还是靠自己目视把握。
游戏中高炮和航炮曳光弹的说明,纯为美化效果,对有经验的玩家来讲没有多少作用,特别是在200以上延迟下,曳光弹目视有一定误差,需要自己修正。
战舰的炮弹拉烟轨迹也取消,所以瞄准难度加大,但取消了炮舱观察窗,视野更开阔,也算是弥补,这一切都是为了在修正效果的时候兼顾公平
还是那句话,喜不喜欢模组纯凭个人喜好,希望不要以己之好来要评价全局
[ 本帖最后由 stonebreaker 于 2008-7-1 08:56 编辑 ] |
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