找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1209|回复: 22

讨论:关于队形的作用

[复制链接]
发表于 2008-8-25 12:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常在电影里看到小队呈"人"字队形,还有菱形队形,不知道具体有什么好处?
我只理解为人字队形为进攻小队(后面很安全),第一个人实际就是炮灰最危险,起一定程度上的侦查作用,两侧的人员侧翼保护,,菱形小队是侦查小队,适合于对周围敌人分布不清楚的情况
巷战时都呈一字队形,永远是贴着墙走,穿越空旷地区时一个一个的过,其它队员警戒,这个在黑鹰坠落里最明显了

回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 12:13:58 | 显示全部楼层
贴墙走?别这样....囧rz
昨天友谊赛,我霉菌,一群PLA在墙边偷偷摸摸前进,结果我一轻型筒子打过去,飞了两个...
靠墙走简直是为筒子和榴弹创造目标呐...
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 13:22:08 | 显示全部楼层
巷战中呈一字队形前进时尽量不要紧贴墙壁。
容易被正前方帖墙的火力点全部拿下,并且容易被墙壁反射的跳单击伤。
在PR中也是一样。

个人认为队形这东西无关紧要。
只要小组成员相差不要超过20米。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-8-25 13:57:28 | 显示全部楼层
不贴墙就不会成为榴弹的目标了?
大夫那个说法更靠不住,因为PR里就没有跳弹的说法
为什么大家不信任队形?那是因为个人技术,PING和机器等原因,虽然有些方向的警戒了,不过却无法消灭对方
假设大家的射击精度和反应等个人技术都一样的情况下,队形的优势会很明显,就算你枪法反应快,你也不可能照顾到所有方位的敌人
这点在跟XYZ,wangtie1988,PLA Trilita,=|HERO|=Nemo玩的时候能体会到,两人配合的时候,你不用担心后面有人对你开枪,但人员更多的队形还没有好的配合,有队形同时成员之间还保持交流,真的不一样
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-8-25 13:59:05 | 显示全部楼层
现实中能行的通的,在PR里基本都行得通,感觉队形没作用,那是因为没有发挥队形的力量
比如,突然接敌的时候,往往会一堆人对着一个敌人开枪,有的敌人却是没人照顾
昨天我和NEMO,我两局都打了高K/D比,就是兵种加队形的作用,PR里枪法NB的人很多,不过要打高K/D比,还得靠配合
PR里不在于杀多少人,而在于怎么样以最小的伤亡实现目标,你杀100人死100人,对团队的作用也不大

[ 本帖最后由 =UN=VV 于 2008-8-25 14:01 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 14:36:04 | 显示全部楼层
原帖由 jammey 于 2008-8-25 13:22 发表
巷战中呈一字队形前进时尽量不要紧贴墙壁。
容易被正前方帖墙的火力点全部拿下,并且容易被墙壁反射的跳单击伤。
在PR中也是一样。

个人认为队形这东西无关紧要。
只要小组成员相差不要超过20米。




正确!!!黑鹰坠落里那个  三角洲也是这样告诫那个打字员的
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 14:40:59 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=AK 于 2008-8-25 14:36 发表




正确!!!黑鹰坠落里那个  三角洲也是这样告诫那个打字员的


HAHA

VV肯定没有注意这个细节。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 14:43:16 | 显示全部楼层
原帖由 jammey 于 2008-8-25 14:40 发表


HAHA

VV肯定没有注意这个细节。



在游戏里经常用RPG等筒子就能体会到   如果同样处于平地   要打一个在马路中间的人是很困难的   但是他只要靠着任何建筑或者掩体   我们就HAPPY了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 14:47:49 | 显示全部楼层
另外,这些天在LELE服务器里打,感觉和国外服务器的小队推进还是有差距的。

咱们大都习惯奔行至前线,然后找掩蔽,或者在快速行进中发现敌人对射。

但国外的小队一般上是从重生点开始就采用中速行进,部分地区还会集体采用蹲行的方式。(不要以为这样很做作)因为确实是无声行进。

还有提示一点,在PR里队员是无法通过"Q"键报点的,因此报了也没用,反而会发出声音给敌人准备时间,(昨天要上楼干一个神射手,就被队友的一声大喊搞砸了好像是v.gba谁谁的)
同样,呼叫医疗兵,扔手雷,确认命令,也会出声。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 14:53:31 | 显示全部楼层
要说队形,也是为了不让敌人在第一时间的连续几发子弹消灭过多的同伴。

因为在PR里,无法预知到底那个方向有敌人,有多少敌人!武器类型如何。

因此队形的推进方式就更加无所谓方向和队形了,因为我们永远不知道到底前面跳出来的是敌人还是田鼠什么的。只要适当散开,保持距离就行。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-8-25 15:15:40 | 显示全部楼层
保持队形的并不是说让队员扎堆,什么叫队形?合理的距离应该是基本要求,不能太远,也不能太扎堆
关于贴墙走我想应该是贴安全的墙,如果墙的对面还有敌人,,那么墙的掩护作用就失去了,PR里是子弹是不会反弹的

AK说的那种情况也是一样,连钢管都省了,用枪就可以解决的事,而跟贴不贴墙关系不大了,如果是有一个合理的队形,你最多也就能打死一人,但其它3个人至少可以知道敌人的方位,一个人负责90度的区域或者更小的区域,观察的细致性应该会不一样吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-8-25 15:18:30 | 显示全部楼层
就像昨天,我们小队就是,开始太乱了,我趴下的时候,自己的队友一听接火了,直接往我枪口上冲
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 15:49:57 | 显示全部楼层
LX请继续,我是来练叉腰肌的
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 16:02:40 | 显示全部楼层
顶此类讨论帖!
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-25 16:21:39 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=AK 于 2008-8-25 14:43 发表



在游戏里经常用RPG等筒子就能体会到   如果同样处于平地   要打一个在马路中间的人是很困难的   但是他只要靠着任何建筑或者掩体   我们就HAPPY了



同为轻型筒子和榴弹的使用者深有体会
我的榴弹很差,但对着靠墙的敌人不论是筒子或者是榴弹几乎都能必杀
加上PR倾向于真实,榴弹和筒子的杀伤范围巨大,除非队形散得很远,否则很可能会被团灭
当然散得远就没有什么队形可言了...囧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队

GMT+8, 2024-11-6 03:32

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表