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来源:http://www.realitymod.com/ # R7 A) p$ Y3 `, l. r
( y6 V3 B0 \0 q/ H9 y, G4 c4 H$ t! J
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" e. j ~9 g' n% M( c
Project Reality Mod v0.8 Trailer from Project Reality on Vimeo.
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$ d1 L5 {! M8 n9 f4 t下载:
! j. ?( Y6 S9 ^, H6 O' V. H5 N+ e1 x1 Y/ w0 m: c
下载依旧分为两个部分,核心和地图包,必须一起下载安装才能运行(今天是预发布,只有一个下载点,明天会有更多) # }' B) h( B/ a. ^: f
. @2 r; z' U) |) S# ]) C1 K核心客户端:http://www.fileplanet.com/157236/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Mod-Core
' r: B; n# j R9 T3 g
* S- a* s; R, M5 Z) a 地图包:http://www.fileplanet.com/177292/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Level-Pack
, _/ A6 d/ C3 M: v. q4 ?
% n4 {& A) D t5 Q新的武器: & X* b1 D7 e' P7 [; o, V
2 ~3 w0 d9 _* I" ^
榴弹发射器系统有了改进,而且MEC有了新的装备(注射和反坦克装备),和叛军区别更大。
5 ^1 ~1 A* j0 D- @& W% _ 那个所谓的注射,就是用肾上腺素针来代替原来的电击器 - R" V& d; C; L5 z. j1 e" _
+ L6 }2 M% d7 r# b9 ]* K9 l
叛军、民兵的装备更加鲜明,从Molotov到移动电话,从反坦克地雷到二战时代的步枪,装备更加齐全。十分感谢Battlefield Korea和Forgotten Hope小组允许PR使用他们的SKS和No.4步枪。 4 f6 m2 {, g8 C# j' L! {- ?
2 L! n0 y* f/ Z$ f9 F6 v
以下是武器更新列表(枪械型号都能看懂,就不翻译了):
- [* T$ r( `5 o6 B; c( g& ]% o( W$ j* h) f3 h
所有派别更新了榴弹发射器 - M4 M203, M16A4 M203, G3 HK79, L85A2 AG36 , N: H9 ]: f+ D p2 M
0 }; d$ m+ `' U3 g' P3 K
US Army - M4 Carbine . E* f# T: K0 M8 Y
8 g9 \7 W1 Y' I/ W" bUS Army, USMC and British - M249 SAW/Minimi + c, ?5 \7 [5 z# O1 a
. n. F7 f: X3 Z- T, P, YMEC - SSGP1 Sniper Rifle ; @) }0 S7 P# C9 B. c' V
9 M- L" q1 Q9 L3 uMEC - G3SG1 Rifle 4 `3 d- {3 n; S+ g4 ~
) G9 e6 i; w' D4 R& cMEC - RPG26 Anti Tank
* l9 v* M( f3 C: D @/ d, \% G, s/ i+ m ?9 X
British - L85A2 Bayonet " F. y7 a# g% C/ @6 ~
0 y7 b) R7 |3 K2 b* I+ V
British - L86 Light Support Weapon
. c+ A2 D, p& T0 a5 b( b- g0 V' H5 p
Coalition Factions on Insurgency maps - Zipties
1 a' ]. O1 X& C. S5 z7 ?6 S7 u! i9 ?# k% H
Militia and Insurgents - Short Magazine Lee Enfield No.4 Rifle - Ironsights and Scoped
% j6 Y/ |* d3 h( [1 Z
4 f! e4 L* }( ^2 aMilitia and Insurgents - Samozaryadniy Karabin sistemi Simonova (SKS) $ a& w8 T7 P4 ?. f! }/ Q9 \
$ I: X: i( U6 a K; `Insurgents - Molotov Cocktail ( A7 ^! W2 D( T+ v4 i. O+ D: X
7 K3 S3 Q/ z* F9 Z) jInsurgents - RKG-3 Anti Tank Grenade
; J+ K3 h# m+ ^& h9 v8 q
$ u" `2 c/ x$ N) MInsurgents - Cellular Telephone m6 C% J3 l; m
9 [# h, [/ ]4 F2 y) X) M7 @Medic Tools - Resuscitate Compression . E8 N/ F1 ~/ e1 \( H% n
1 T) i9 h6 U+ n' E# N' r% K
Medic Tools - Epinephrine Auto Injector
2 B* v* ?; `; X' c3 L
: B. F8 X% n I( L2 Z: b
' E ~- `9 @, u$ I
 ) I B3 @0 k3 [! c3 Z6 V
9 X& G" [7 N* N' a 新的载具: " Z. @7 B" \+ _" ?% G7 N1 s1 ?
3 z" k4 G9 F8 m4 U" Q
8 i9 r! u' [" t7 Q5 ? pUS Army - M2A2 Bradley APC 2 W- n. e2 a7 J; ]
% a& r- ~8 ?" eUS Army - UH-60 Blackhawk , ~ ]; q' `0 y7 f7 R, y2 [; M
. _ |# k4 ^& P! _US Army - M1126 Stryker ICV 4 R5 x- e% D7 z5 `6 v0 _
: c" C& l6 b+ f) U2 _9 M! n8 n
US Army and USMC - HMMWV / {0 o! e- O' V0 l" s/ F- h# ^ h
2 K! J9 a, E% I8 r' IBritish - Stormer Anti Air Vehicle
9 Y$ H( J/ D' ?% A2 b, Q& j( Z i- W! ?; B* f! @
British - RAF Tornado GR4 4 x1 R4 G( w o
2 U' O- ~% N2 J: A1 e7 dAll Conventional Factions - Return of the support jeeps
- | O% ~3 T0 T2 g- x: X; Z+ t; u! \ 
/ ~& L v0 {, A u8 L
" ?, L% B3 G! K- ? 新的指挥官特性:
) m; U$ o1 F h5 K3 n. f3 ^8 G, N/ F! b4 |, y
$ u2 H; \3 I( H指挥站,只有在那里才能使用所有指挥功能 ; u: @: f% V! v$ L; [1 Z5 f
d$ |! K0 c( H! z) {' i* G, |
在地图上放置标记指挥团队 9 e! X/ d" j( I& U3 h
1 d, t/ [3 ^) j小队长和指挥官的报点系统 ( @9 N5 s C$ j6 Y
: k, H* ~. g1 M7 e& Z ^+ W
指挥官召唤火炮、迫击炮、JDAM打击 3 `9 O( ^' g. K/ F$ B
I6 U! l) t& @" U- V% b5 f& l/ {
/ W# G4 x: m2 W2 {, [2 ^4 X 新的可摧毁设施: g! A& ~* y l4 a
7 Q5 m( |4 F {' o; D$ e 指挥官现在有更好的设施来帮助前线进行防御。
' r; s/ ^: O2 u8 `4 D5 `4 z. y
% c) p, P. y7 Z, z9 B% |$ C" t4 ~/ V: S( w. E& u
所有派别 - 可以放置重机枪
4 W+ e& \, n! o9 V5 G# t
' n( Z" ?" M* l& L' k2 E5 b叛军 - 可以放置隐蔽设施 ) l" r1 `" \8 R3 l) \
x8 |/ y5 {: O
# n" @' y- U8 \ a- w* e 新的游戏模式: ( ]% e- _1 v& i c% T) h8 q
9 }" M b# i8 T; V* I' M9 z; ~8 \* }- r
除了原有的叛军和反击模式外,现在有如下新模式 0 c1 t. ]* d$ s: F# V- N5 S+ x
: g) i7 \8 Q q# J* d - Assault and Secure Version 3 3 R6 u0 t" g3 M" m1 Q3 K: x2 y0 Z; o0 O
第三代的AAS,包含随机控制点的特性,但不会随机到叛军模式那种程度,只是在一定程度上为游戏带来一些变化。 ) m$ \8 {+ n* f+ P
4 ?4 s0 s" l* u
- Command & Control & _2 [- j. N6 w' B
该模式的特点是大型自由战役,除了基地之外没有控制点。当所有前哨都建立后才可以开始攻击敌人的基地。地图的人和位置都可能交火。两边的队伍都会试图推进,占领重要的地形。
) t5 @- ~2 {" F7 x5 C6 s, H! Q% v2 c2 ~. w! S) Y( b
- Skirmish , M4 ^# s, {5 \
冲突,这是小型的AAS,为人数较少的情况准备的,适合战队比赛和步兵战斗,规则和AAS完全相同,只是地图小、控制点少、没有载具和可放置的设施。 ! o( G! O1 u9 f& a s. y$ n! l: @
4 u7 l% x; _# ~8 G& v
- Training Mode 5 y8 n' b/ l" f a
训练模式,用来训练各种不同的装备和载具,没有友军伤害,重生极快,大量载具,没有总兵力限制。 " x; p) Q4 g4 ~9 y6 d+ e) [
/ t( V, [# \5 h& Q" ~+ [" R
新的地图:
1 n/ `6 f8 |% `% c2 G" l4 P+ Q! ~: u9 L/ _8 e0 `
2 m+ s6 C ~! W7 Y h: K! u6 k, AKorengal Valley (US Army vs INS) / y5 ?$ t8 {! N/ y1 }" B
/ r4 H1 u, T8 \0 O' h# c
Muttrah City 2 (USMC vs MEC) & x4 ~: ?' G9 y5 P" v$ O
4 d7 w5 M, s& Q+ o0 A+ SOperation Barracuda (USMC vs PLA)
" P' i! t4 w+ x0 ^; Z
# d' ~1 d8 r1 Q) s; DRamiel (US Army vs INS) , O: M5 q& ?3 F
1 h% s' [6 K3 {- gTad Sae (USMC vs PLA) 1 [& d% U9 D5 j5 f9 u
% ^5 s2 _ b6 k6 W! ~6 K
6 S7 w. I) b$ u
1 p& ~! L' P8 J, u0 n! v
新的动作、音效和效果: 4 _* L) x! _# q, q! d6 ]( S8 z
+ _" X6 @+ e; D- t: W- D5 b% j
8 x6 t: m w$ R8 `
全新的动作音效,更逼真的战场体验
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# z1 d0 D5 O9 [ Y6 o# q/ A$ YSlowed down sight transistion times for all weapons, relative to their projected effectiveness on the battlefield(似乎是视角切换时间变长)
) p6 O# r% r G- `/ Y5 p5 L5 l9 J3 G5 c" t5 A# n
新的后坐力动作 ' b# n8 y2 X% ?) O% P1 e& h
& z7 Q4 \- c. k$ R. ?4 E5 X扔手雷时会有指示来提示大致的手雷落点
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; N" N$ O: E; A7 @装弹动作改进,时间变长 0 v. |& u- p/ z% L7 ?6 k
5 r( H# h( l; E* h" n2 j轻型、重型反坦克以及手持防空的准备时间变长,对应的动作也做了修改 ' N. w6 d- E G* G8 ^ Y: l$ a
/ }, d6 @% d: J+ d; t7 J" b; @# ?
各种枪支、手雷、爆炸物、导弹等等音效的改进 * V$ b% s1 T2 D
" K7 F! P" Z6 f& P0 J新的视觉效果,比如烟幕弹、导弹痕迹、炮火、撞击、手雷爆炸效果等等
2 x+ x1 V. x+ y% \: f' s! u8 G& H 9 u) @) t* l; B# C- @ d# W5 _
2 y% g/ ]! s0 _" l# N BUG修正: : o/ s0 L7 [; Z5 L P9 P+ z+ }! L
( J5 M2 j, e& [7 \5 x. C
这部分翻译就忽略了,如下:
% x3 o& E+ a( q! F6 v t
3 E: y3 ?6 v4 w. E3 |; o: M2 a9 B5 ]
Enhanced weapon deviation system to promote even more tactical play - `9 `& ^8 v7 d; @4 W* u/ _
9 s; `! b6 H; v# G% i1 U
Tweaked rally point system to allow for much more flexible placement of rally points & n, M: L4 j6 w/ l
9 D n1 X! p7 w2 Q# Q1 c" o. ZSpawn Time exploit fixed (no longer able to reduce spawn time by selecting kits)
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Instant Tank Gunner exploit fixed (no longer able to leave/join squad to remove the delay to use)
; {& H# A8 I. U* T3 o
( A% N* k7 x% DInsurgency game mode overhauled and stabilized
9 m1 p( x, N( ?+ D8 v& I( l
3 Q; o2 T5 l8 p' EFixed vBF2 "out of breath" sound bug
' F! \" B: c( _ u; k
8 j1 m& B8 D. b& P* D2 Q* \7 k' b4 B) e' R2 r9 T
v0.8玩家手册:
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http://www.realitymod.com/manual/pdf/ProjectReality_v0.8_Manual.pdf 0 \; [- G2 u7 R0 \* ?* [" z6 M! b
4 F8 z0 e3 @4 ~5 p, g, Q
3 n. Z3 n5 Z7 e$ g* p7 j5 t( r
8 Q k& \& W6 q 6 h1 S- g( E7 n
3 l6 H0 v) U. e6 K; d0 g5 v( @
2 J0 ~$ L" u5 H2 T' V: Q* L
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. r2 }. M' {9 `3 s3 W8 M$ j2 M[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ 于 2008-8-30 13:30 编辑 ] |