只需一步,快速开始
使用道具 举报
原帖由 =|HERO|=blueblo 于 2008-8-31 23:39 发表 所有这些的前提是,先得有人在服务器里玩,而且愿意一直玩下去,玩三四个月以后。100个步战玩家里面才会蹦出来一 个研究载具,研究指挥官,研究运输机的。而这百分之一,积累到50到100的时候,这些人彼此之间才会交流,才会成立 民间组织,才会成立战队。才会有研究新战术的氛围。才有换大图的可能。
原帖由 =|HERO|=blueblo 于 2008-8-31 23:39 发表 PR的未来,在步战,在冲突模式,在简单,容易理解和学习的小队作战。在初级的步战协同。步坦协同,小规 模的阵地战,沟壕战。现在我们的素质能打出个地面伏击就已经见鬼了。
原帖由 =|HERO|=blueblo 于 2008-8-31 23:39 发表 0.8之后,游戏对通讯的要求已经和实战中差别不大了。但是看看我们的TS通讯条件!玩家语音通讯的自觉程度。和素 质。你可以想像一帮用狼烟和飞鸽传书的兵丁,去驾驶和操作现代装备。去实现如你们脑海中看过的电影般的战争场面 么?
原帖由 =|HERO|=blueblo 于 2008-8-31 23:39 发表 我从来没听说过那么好笑的事情,一个游戏开发出来,不是为了给大家带来快乐,而是要用来衡量哪里的玩家素质比较 高。别忘记,让FPS游戏全球知名的,不是PR,是CS。
原帖由 wangtie1988 于 2008-9-1 00:25 发表 部分观点不敢苟同 游戏而已 在当中找到自己的乐趣才是最重要的 有些人只喜欢杀人 那么PR真的不适合他们 PR追求的是团队合作和对于真实战场的模拟 我在PR里找到的乐趣是和队友之间互相信任 互相合作的感觉 ...
原帖由 =|HERO|=blueblo 于 2008-8-31 23:39 发表 2分钟前退出来了。0.8的第一天,晚上本来最热闹的时候。换了三副地图后服务器再一次没有人了。 等了整整一天,就这样不了了之。多好的游戏,就发展成这个样子。我不得不思考原因。看看自己还有没有必要将时间浪 ...有人说PR的魅力是大图,是长距离奔袭,是载具,是空军。是配合。我认为这些都是放屁
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )
GMT+8, 2025-2-24 11:14
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.