|  | 
 
| 急救 通过查看.tweak文件 发现它的工作原理如下:
 发射一个名为Resuscitate_Projectile的弹药
 ObjectTemplate.createComponent ThrownFireComp 和医疗包一样 属于投掷型弹药
 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld 1 只能存在一个
 ObjectTemplate.material 0  弹药材质为"Default" 默认....等同于空气
 ObjectTemplate.velocity 6 发射速度为6米每秒
 ObjectTemplate.fire.projectileStartRotation 30/210/160 发射角度为这个,...大概指向脚底...
 ObjectTemplate.mass 10 质量是10
 所以按人的时候人就会动一下,,,相当于你把一个重为10(PR里坦克重为12000 单位是什么我很费解)的能粘在人身上的看不见的东西扔在尸体上 所以它就动了 属于典型鞭尸行为
 ObjectTemplate.timeToLive 3 存活时间为3
 ObjectTemplate.material 0 伤害材质默认 相当于空气 (冲击波材质是70 就是PR里枪打脚底下眩晕的原因)ObjectTemplate.damage 0 伤害值为0.................
 综上所述....基本没啥大用.....
 
 
 | 
 |