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急救
通过查看.tweak文件 发现它的工作原理如下:
发射一个名为Resuscitate_Projectile的弹药
ObjectTemplate.createComponent ThrownFireComp 和医疗包一样 属于投掷型弹药
ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld 1 只能存在一个
ObjectTemplate.material 0 弹药材质为"Default" 默认....等同于空气
ObjectTemplate.velocity 6 发射速度为6米每秒
ObjectTemplate.fire.projectileStartRotation 30/210/160 发射角度为这个,...大概指向脚底...
ObjectTemplate.mass 10 质量是10
所以按人的时候人就会动一下,,,相当于你把一个重为10(PR里坦克重为12000 单位是什么我很费解)的能粘在人身上的看不见的东西扔在尸体上 所以它就动了 属于典型鞭尸行为
ObjectTemplate.timeToLive 3 存活时间为3
ObjectTemplate.material 0 伤害材质默认 相当于空气 (冲击波材质是70 就是PR里枪打脚底下眩晕的原因)ObjectTemplate.damage 0 伤害值为0.................
综上所述....基本没啥大用.....
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