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发表于 2008-10-27 21:39:03
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游戏系统
系统选单非常简单, 玩家可轻易进入单人模式或上网对战。 上网部分虽然游戏推出只不过一星期,但已有不少服务器供大家选择,只要是少于180ping左右的,基本上都可以接受,但由于《战地越南》较前作更耗服务器资源,有时还无可避免进了一些ping低但仍然很lag的服务器,但多试几遍,找到合适的应该不难。进入服务器后,有玩过前作的会发现 《战地越南》 在选择兵种时加入不少新玩意。 在下方, 玩家可选择两种不同的士兵身体, 以及两款不同的面孔。如美军可以选做一个白人,再拣戴眼镜的头。实际上人物外貌对士兵能力没有影响,只是看着过瘾。兵种方面, 《战地越南》由五种缩减至四种,从左至右顺序分别是突击兵、工兵、重炮手和狙击手。每种兵种均有两套武装,兵种名字的下方会详细列出。有时医药箱会给突击兵用,而美军的重炮兵,除了有反坦克装备,还有M60机枪。这意味着大家选兵种时,要留意武器的搭配选出最适合你的武装。要抛掉《BF1942》中兵种代表一切的观念在游戏中,玩家可选择扮演美军或者北越军,视乎个别地图的规定,美国这一边分成了陆军、海军陆战队、越南共和军和美国特种部队绿扁帽,而北越则只有北越军和越军特种部队。主界面的最大改变,就是加入3D地图系统,当玩家按Q后,自己队员身上就会显示属于自己阵营的颜色小点 (红蓝) ,还会标识玩家和队员的距离。另外,敌方和我方的据点方向亦会出现相应的军旗,无论多远都会见到。启动这个系统, 即使是新手亦不会迷路, 但游戏真实性大大降低, 因为开启这个系统后, 身上没有颜色点的便都是你的敌人, 不要犹豫,开枪杀他吧
另外,游戏资讯和玩家通讯对话改在左下方出现, 老玩家要适应一下。至于其他重要讯息,则放到画面右上方, 地图变成菱形,补弹、维修、补血的提示改在地图下方两则。 而游戏最最重要的改变,是加入抢旗倒数钟,位于地图正下方, 当玩家到达敌军军旗附近,时钟便会倒数,会告诉你还有多少秒,军旗会变成白色,然后又会显示,多少秒后游戏中出现不少景点可以占领该点。当敌我双方同时在军旗附近,倒数便会停止,而我方人数越多,倒数便越快,玩家可以多利用这个设计。守方如果察觉时钟开始倒数, 便知道敌人就在附近, 快点找他出来吧。 反之,攻方如果察觉时钟停了,即代表还没有把所有敌人清除。地图方面, 《战地越南》总共有14张新地图,当中只有丛林和城市两类。比如黄昏和接近晚上的地图,由于视野缩短玩起来更刺激。一望无际的丛林和错综复杂的河道是游戏的主题,地图每一点都可以埋伏,几乎可以说是狙击手的天堂。相对前作, 《战地越南》在地形上变化上明显偷懒,在战略运用上《战地越南》的变化亦不及前作,而且面积较前作大部分地图小,进入游戏开始很快便进入近战——或许这是受制于越南的先天环境吧。 |
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