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《GTA4》PC版错误代码解析

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发表于 2008-12-4 22:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC玩家这两天深受《GTA4》PC版的折磨,姑且不论其移植效率多么低下,作品本身就饱含各色bug,Steam论坛为此专门汇总了游戏中可能出现的错误代码及解决方法:

错误代码 RMN40(Error Code RMN40)
原因:需升级到Windows XP SP3
解决办法:下载并安装SP3(300MB)
错误代码 MMA10(Error Code MMA10)
原因:Rockstar社交俱乐部(Rockstar Social Club)
解决办法:在进入游戏前登出Rockstar Social Club,如下图:



《GTA4》PC版错误代码解析
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2008-12-04 15:11:05 4936 人阅读 [投递]


PC玩家这两天深受《GTA4》PC版的折磨,姑且不论其移植效率多么低下,作品本身就饱含各色bug,Steam论坛为此专门汇总了游戏中可能出现的错误代码及解决方法:

错误代码 RMN40(Error Code RMN40)
原因:需升级到Windows XP SP3
解决办法:下载并安装SP3(300MB)

错误代码 MMA10(Error Code MMA10)
原因:Rockstar社交俱乐部(Rockstar Social Club)
解决办法:在进入游戏前登出Rockstar Social Club,如下图:



如果想参与多人模式,请最小化游戏,重新登入Rockstar Social Club,然后再切回游戏并全屏即可进行多人游戏。

连接超时 原因:防火墙屏蔽了GTA4运行文件
解决办法:将运行文件添至防火墙例外列表并注明使用端口:TCP/UDP 88和TCP/UDP3074

纹理缺失 原因:显卡驱动与游戏有冲突
解决办法:卸载现有显卡驱动并安装最新驱动程序

游戏音效不正常 原因:声卡驱动版本过低(该毛病目前仅见于Realtek板载声卡)
解决办法:升级声卡驱动

GFW Live问题相关(Games for Windows Live)
解决办法:需至此下载并安装最新升级补丁
注:Vista系统下可能需要安装Microsoft .NET 3.5

画面受限 原因:Rockstar担心我们善待自己的眼睛
解决办法:如果是光碟零售版,下列命令行语法可能对你有用:

路径|文件名|-width 1280 -height 1024 -shadowdensity 0 -viewdistance 10 -texturequality 0 -renderquality 0 -detailquality 10 -nomemrestrict

其中:
width和height参数指定画面分辨率(默认为800x600)
shadowdensity指定阴影密度(0-16可选)
viewdistance指定可见范围(0-99可选)
texturequality指定纹理质量(0-99可选)
renderquality指定渲染质量(0-4可选)
detailquality指定细节质量(0-99可选)
nomemrestrict去除内存限制

此外,其它可用命令如下:

-benchmark 启动性能测试
-help 列出所有命令行选项
-fullscreen 强制全屏
-windowed 强制窗口模式
-safemode 以最低画面要求运行游戏

另外,Valve借公司创立十周年暨Half-Life系列诞生十周年之际公布了HL、CS系列作品的总销量(仅限零售渠道,Steam数字发布版本不计入统计数字;除非特别列明,否则不区分平台)

Half-Life - 自98年以来已售出930万份
Half-Life:Opposing Force(PC,Gearbox) - 自99年以来已售出110万份
Half-Life:Blue Shift(PC,Gearbox) - 自2001年以来已售出80万份

Half-Life 2 - 自2004年以来已售出650万份
Half-Life 2:EP1(PC,Valve) - 自2006以来已售出140万份

橙盒(The Orange Box,内含HL2、HL2:EP1、EP2、Portal、TF2)- 自07年以来已售出300万份

Counter-Strike(PC,Valve) - 自2000年以来已售出420万份
Counter-Strike:Condition Zero(PC,Valve) - 自2004年以来已售出290万份
Counter Strike:Source(PC,Valve) - 自2006年以来已售出210万份
Counter-Strike (Xbox,Valve) - 自2003年以来已售出150万份

奇怪的是,公司未透露05年发布的《Day of Defeat:Source》(胜利之日:起源)销量数字;近期新宠《L4D》也未列入统计,但先前曾有消息指该作预订数超越橙盒,业界估计其销量将达340-370万份。

虽然这份表单不包括Steam平台的销量,但Valve曾于今年年初表示经Steam平台售出的本公司作品已和零售渠道销出的本公司作品数持平;至于为何低调处理该数字,也许是公司担心过早暴露实力会招致不必要的麻烦。
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