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发表于 2009-1-31 19:28:33
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辉煌的年代,victy! zulong=js=,给你看看你的老家辉煌% l/ t8 ]6 N/ L, I* I% m, a
怀念——BHD鼎盛时期得一篇赛后总结& v4 h" h* `% J, p4 J. s
JS vs NBS=3:0赛后总结
- \; w# J, [" b0 F( N本场比赛于北京时间7月27日21:45在曰苯NBS的服务器进行。由于PING值的关系,部分老队员不能上场。Feej临时指定由我(Man=JS)担任场上指挥。
1 ^4 L, o4 O9 r* {+ s当时在TS里有:Knight=JS=、Wwh=JS=、Yu=JS=、Feej=JS=、Ajon=JS=、Man=JS=、Dogli=JS=、Hapig=JS=、Flash=JS=、Zy=JS=、Mm=JS=、Gm=JS=、Alien=JS=、Lwb=JS=、Cs=JS=、Keven=JS=等16人,大家在20:30全部切换进RW,并认真调试合格。以上人员大部分都提前进入NBS的服务器测试PING值,根据PING值,我挑选出以下首发队员:
& H! X+ [1 c$ b9 _4 O o! o1. Sniper :Ajon=JS=、Keven=JS=、Man=JS=(指挥);. N [! P& Z! o. p0 s _" O. `6 `
2. Gunner:Flash=JS=、Dogli=JS=、Zy=JS=、Gm=JS=;
* Z( O2 _& t8 b6 [3. CQB:Cs=JS=、Hapig=JS=、Mm=JS=。, z8 m8 N" |9 V- i: j% ~
我的总体思路:固守属于己方的复活点,由CQB卡点防守,Gunner协防,派Flash=JS=
' s. @0 i; G' b$ v$ `& U做自由人去骚扰,由Sniper控制通道(因为这是一场摸底,事先并不完全清楚对方的实力,还因为部分老队员不能上场,所以这样安排)。4 q% Z6 @9 @) q9 e- Z& d+ ?
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第一关:花园; n& }( y G& H4 N5 k; Y# b+ {2 k
开局安排如下:
2 {( s! u# `3 v3 o8 S2 y1. Ajon=JS=在机场南面(以GPS的方位)破房子处控制通道,由Cs=JS=在机场的右侧楼群卡点,Flash=JS=在机场附近清场,以两道防线保护Ajon=JS=。
* o3 h m3 r3 J$ E* k* F) x$ E2. A点:这是属于我们RED的复活点。由Keven=JS=在楼上控制,Hapig=JS=在三楼控制由B点进攻A点的过道(既A点的北门),由Mm=JS=死守A点,并在A点院子内、B点通向A点的小道布雷。由Dogli=JS=协防。7 Z" M, @. J! W, b) G4 o5 e0 M2 Y# U
3. B点:这是属于对方BLUE的复活点。由Zy=JS=在开局时换Medic强抢B点,如成功则和Gm=JS=守点牵制,具体由Gm=JS=死守。如不成功,则退守A点。) f* Q% i6 p. K0 @! }# p" ~
开局我们打得很好,两三个拉锯战以后,我们成功占据A、B点,左山也顺利到位。B
3 u9 |3 j9 K+ Z7 W( g# C点位置打得很成功,Gm=JS=死守不出来,由Zy=JS=在外侧楼群牵制策应,B点几易敌手,均在短时间内夺回,成功地牵制了敌人,减轻了A点的防守压力。重点表扬!
o+ W6 l. C7 m; t8 |' @" p8 H% aA点的防守简直是惊心动魄!NBS完全掌握了跳房翻墙的技术,如果不是两个CQB死守的话,A点根本守不住!刚开始安排Dogli=JS=协防,后根据对方的攻势,安排他卡住RED基地至B点的大道。不足之处:由于人手不够,在BLUE基地至A点没人压制,使得BLUE能够轻易地靠近A点,这也是全线压上和卡点死守的矛盾之处!在上半局,NBS还是分配人马分别攻击A、B点,在后半局全力攻击A点,但是在我们卡点死守的战术(向韩国的=SWIRI=战队学来的)面前,NBS付出了惨烈的代价,数次占领A点,但均被我方的Mm=JS=等人夺回。在机场附近,Flash=JS=、Cs=JS=在和对方的遭遇战中顽强战斗,Ajon=JS=在破房子处牢牢地卡住大街,期间几次被人干掉,但是都顽强地干掉敌人,再固守自己的阵地!
. ?2 Q" p8 B' m9 q( v0 {左山的防守比较轻松,BLUE只有一个Sniper间断性地冲山,均被Man=JS=打掉,由于我方并没有全线压上,NBS的CQB、Gunner在后方没有受到较大的威胁,在后方均跑直线,被Man=JS=干掉几个。NBS的另一个Sniper在其基地通向B点的过道打控制,刚开始是趴在地上打,被Man=JS=打掉5次以后才躲起来。$ H; x, ]* Z4 p/ ~+ K) S5 l
最后比分:200:134,完胜!
! E* F; l1 a ]6 t- D+ B2 h: C; R) D感觉:NBS的战术不到位,被我JS打掉第一波后,不知道从何处入手,可能这也是他们在曰苯从来没遇到过的情况吧!1=NBS在A、B两点左冲右突,这也说明了他们的战术不到位。8 i8 M6 D: r8 E- k: Y! G
& X4 O0 K, Q1 ?% d1 e8 T0 b第二关:老地图
; i% v1 U Y$ l- d% a' r0 e开局安排如下:
# n3 T0 J2 [! Q* A# S# {1. 换人:Gm=JS=下,Alien=JS=上。
1 b# K! H, M! b/ L: y2. 固守C点。由Keven=JS=上左山,Ajon=JS=上C点高楼,Cs=JS=、Zy=JS=、Dogli=JS=固守C点,Flash=JS=由C点前突至BLUE机场附近骚扰。- R- ?' V% |- y6 s
3. Hapig=JS=在B点至我RED基地一线的破楼楼群处布雷防守。' K+ E8 ~% i3 i* I6 ]! {# H& Z
4. Alien=JS=、Mm=JS=在A点至我RED基地一线布雷防守,并伺机夺取A点,夺取A点后,不要全力守点,主要是牵制对方兵力。
) @2 _+ `0 ?* i E/ X4 \5. Man=JS=在我RED基地至C点半路的楼上控制A点至我基地大路。
( V, }' t. u0 ]4 }开局不顺利,Keven=JS=和Ajon=JS=均中BUG死掉。由于B点靠近C点的大街没有人封锁,BLUE在B点复活后能够轻易地逼近C点和RED的基地,这也是安排的失误!随着战局的发展,感觉Hapig=JS=和Alien=JS=、Mm=JS=一线脱节,也就是平时He=JS=经常打的位置没人,Man=JS=的位置发挥不了什么作用,于是Man=JS=改换Gunner,前突至A点打骚扰,由Alien=JS=封锁大街。Hapig=JS=这个位置经受了巨大的考验,由于NBS并不直接由B点前进至C点,而是绕路由我RED的基地前突至C点,以至Hapig=JS=布的雷一次又一次地被人清理掉,类似的情形在C点的防守中多次发生,这也是我们今后CQB急需解决的问题之一。Keven=JS=上山后成功地清理掉BLUE的Sniper,保证Ajon=JS=在C点高楼上压制对手。在比赛的后半程,防守C点的队员几乎全部压到了BLUE的机场附近,被NBS偷袭占据了C点,Ajon=JS=被对方抛上的手雷炸死(好象是从地面抛上去的,这个技术也需要我们练习)。这时我方的步骤被打乱,所幸的是时间剩余不多。这时,Mm=JS=又乘乱占领了B点,打乱了NBS的阵脚,使得NBS抽人回攻B点,我方人员也及时在B点复活,并在基地一线抵抗来自C点的攻击。( o* T; @6 _$ ?
最后比分:200:149,WIN !
0 T- m8 B0 p& W+ v感觉:NBS侧重于C点的攻击,在A点只有两个人防守,我们在Hapig=JS=的位置应该安排两个CQB防守,在He=JS=经常打的位置应该安排一个人封锁大街(CQB最好,可同时防守来自A点的敌人,Sniper因距离太近,反而不好打),这样就减少了C点的防守人员,这就对守卫C点人员的能力提出了更高的要求。
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第三关:仓库
# c' e7 @% b8 y' l8 [9 G开局安排如下:. n9 U, l) m9 g" o
1. 思路:固守B点,右路楼群骚扰对方基地,控制中间楼群及高点。" u0 e7 r" ^' L' r
2. 右路:Alien=JS=和Zy=JS=打右路楼群,策应中间楼群:" F. C* z9 X L1 _7 b1 ~% {, v
中路:Hapig=JS=上中间高点,Mm=JS=在下面策应:
4 _+ H$ P2 }( _) t2 M左路:Cs=JS=固守C点,在C点的平台或高点监视敌基地的小平台;Flash=JS=由B点2 t' `% I3 U7 ~) y0 w* x3 L
左侧靠机场一边攻向A点,Dogli=JS=协防B点,并注意大街。
6 k( h( ?5 A$ D0 v) G9 E; h+ ZSniper:Ajon=JS=上B点楼顶,Keven=JS=封锁大街,Man=JS=上RED的基地楼顶。4 v8 X- U7 c/ y$ t+ |; V' l9 n- I+ `
开局不顺利,NBS的T3(sniper)在A点的三楼阳台上(这个位置要重点研究)干掉了Man=JS=、Dogli=JS=等人,在5分钟以后才被Man=JS=干掉。开局大比分落后,我们的布置打乱了敌人的步骤,特别是右路Alien=JS=和Zy=JS=牵制打得好,他们死得也很惨烈。左路Flash=JS=压制得力,恢复了前一段时间的霸王气,配合Dogli=JS=一举夺下A点;中路的Hapig=JS和Mm=JS=牢牢地守住中间楼群。我方的左中右三路节节挺进,占据了A、B、C三个复活点,右路也前突至敌基地一侧,中路顺利占据高点,这时比分被我方一分一分地扳过来。在后半局,我方左路人员几乎全部压到A点附近,这可能也是打得性起的缘故吧,结果被NBS先是偷袭C点得手,后来更是占据B点,所幸的是时间剩余不多。NBS的T3居然绕路到了我方的右后山,趴在那里打我右路人员!Alien=JS=在中间时段曾经提醒:“T3在我们后面”,这里要对Man=JS=提出批评,因为比赛紧张未能注意(也因为对敌人的ID不熟悉造成的,是后来在基地楼顶后方被T3干掉后,才感觉后山有敌Sniper。建议:今后报位,要说——有.50在后山)* ?, y' I2 O8 a! ]4 V) d* Y
最后比分:200:163,WIN !
8 u& O [9 F0 H) U4 j感觉:在赛前摸底时,感觉NBS的攻势很盛,几个Gunner沿机场一线压过来,所以在开局时这样布置。, W1 o" `& ]3 F" t- B4 J0 w/ i
总体感觉:NBS的布雷极不科学,战术也有问题,1=NBS(队长)虽然杀人多,但是每局都是负分。Sniper根本不是我们的对手,只是靠绕路或占点,在对枪时根本不会移动;Gunner比较有特色,有气势。会跳房翻墙的技术。掌握了一些我们还没注意的点。这些都需要我们逐一消化吸收。) w! p. z0 }" Q
感谢所有参赛队员!
! O3 i7 c1 p% x* k8 B4 m; |( ~感谢所有在RW里待命的队员! |
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