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本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2009-4-8 17:22 编辑 ! q% f! A" r# d) a, H' p
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美商藝電與韓國遊戲廠商 NEOWIZ 合作的《戰地風雲 Online》即將於 4 月 14 日在韓國展開首次封閉測試。NEOWIZ 趁封測登場前夕曝光《戰地風雲 Online》更多遊戲內容,供有興趣的玩家參考。) t$ ?$ C3 d F8 a9 \4 G: `! e
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NEOWIZ 表示,《戰地風雲 Online》是改編知名遊戲第一人稱射擊遊戲系列《戰地風雲》,從當初《戰地風雲》至今《戰地風雲:惡名昭彰》已有十多款作品。當《戰地風雲》傳出要開發線上遊戲版本後,引發眾多玩家關心,《戰地風雲 Online》主要結合《戰地風雲 2》的遊戲內容與《戰地風雲 2142》引擎所開發。《戰地風雲 Online》研發時考量了第一人稱射擊要素、與多樣化的武器,玩家可以搭乘載具,體驗地面與空中現代全面戰爭的趣味。
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6 y1 i0 ]* a+ E 目前釋出的內容僅是《戰地風雲 Online》首次封測版本,遊戲未來將持續更新、研發更多的內容。除了從《戰地風雲 2》基礎上,不停增加《戰地風雲 2:特戰》、《戰地風雲 2:歐盟聯軍》等資料片內容外,像《戰地風雲 2142》系列等加入《戰地風雲 Online》當中,希望讓《戰地風雲 Online》能完整呈現系列的精華與樂趣。而《戰地風雲 Online》將加入的眾多內容,未來將陸續公開。* H* ^$ P$ x! j! Q9 D8 k
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5 O8 o1 O7 I u! z% i; m◆ 《戰地風雲 Online》入門容易、成為高手需要技巧
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8 W# R; W' p% z' @' N! z 《戰地風雲 Online》採用了許多玩家喜愛的《戰地風雲》系列內容,但遊戲內容與方向上與傳統單機《戰地風雲》系列仍有所不同。NEOWIZ 表示,玩家喜愛《戰地風雲》系列的原因很多,包括遊戲豐富性且充滿質感。但《戰地風雲》系列在武器使用上有融入一些學習的要素,例如《戰地風雲》的 Lock-on 功能受到許多因素影響,讓玩家在使用武器時,必須要花時間去學著抓住那個感覺,而《戰地風雲 Online》設計上則希望降低了這方面的入門門檻。, z2 I& C- ^# r1 N! E" e
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《戰地風雲 Online》希望能夠將《戰地風雲》系列推廣給更廣大的玩家族群,因此相較於《戰地風雲》單機系列的入門上,將顯得較為容易;換言之,對於新手而言,《戰地風雲 Online》是希望做到讓玩家一開始不需要花太多的學習時間。
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4 c% L+ i3 O, m6 O2 k 雖然在使用槍枝等武器上降低了入門門檻,但要成為厲害的玩家還是需要努力;像在遊戲中的載具設計強調真實感,具有強大威力,若玩家不熟悉操控的方法,將很難發揮載具的優勢。當玩家乘坐地上載具,進入發生事件的道路時,可以快速操縱武器,掌控視角,玩起來並不會很困難,但如何玩得好、就要看個人技巧。
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" K) k; k" C: I+ e, N9 ` 《戰地風雲 Online》在設計空中武力也強調真實感,例如戰鬥機、直升機的速度比起地上坦克車的速度到達敵人陣營的速度快很多,若玩家稍不注意針對空中的防禦,可能遭受很大的損傷。然而,空中武力雖然速度快,但結合高度、風速等,否則有可能因為速度過快、離地面過近而墜毀,或者因為不熟悉的關係,戰鬥機起飛前就滑出跑道等,操控上必須按照一定的程序。6 B3 Q& L8 O, j- i6 P. h
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因此,依照玩家個人的技巧可以使用多樣化的武器,隨著技巧的進步,也可以在《戰地風雲 Online》世界中更加強大。
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◆ 積極掌控戰場上的據點: B3 g$ o7 M# m9 R! l: ~) @
5 I; D6 [' X c; P, @1 N8 s 《戰地風雲 Online》目前已經有包括對戰大廳、按照兵種區分的個人武器庫、世界地圖舞台選擇等設計。不僅方便玩家查閱角色的多樣化訊息,當玩家尋找對戰遊戲房間時,可以運用類似電腦檔案瀏覽方式,選擇你想要的條件依序排列,快速找到適合個人的對戰房間,也可以區分出開戰中或等待中的房間等。$ b" p* }1 J5 o* e* }
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8 x+ v3 e# T3 ] 根據 NEOWIZ 釋出資料顯示,《戰地風雲 Online》在地圖設計上突出的地方,就在於據點的設計。玩家在《戰地風雲 Online》中可以選擇初始戰鬥勢力(美國、俄羅斯),此舉將決定雙方的據點、地圖中央的中立據點等,玩家要努力奮戰、佔領中立據點與攻下對方的據點。玩家在戰爭中除了必須確保據點不被敵方攻下,團隊需要進行最佳化指揮、讓成員殺出血路,搶占更多據點,即使玩家被打倒也可以在據點重生,並且返回總部取得武器,玩家也可以衝往前線、阻止敵人的重生。
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1 {, d/ |2 p0 d% I 在首度封閉測試版本中,以混凝土牆建築物為主的封閉形態戰場地圖 PENETRA,有著較為寬廣的中央道路、四周則是複雜建築物構造,貿然前進可能會形成最慘烈的一戰;玩家必須迅速掌握周邊建築物的特性、活用掩蔽物來前進,以便迅速掌控據點。
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. A8 w0 l: o2 S0 A$ K: B 另一個地圖 KARKAND 以地面戰爭為主,並沒有空中載具出現, 城市內有著較大的道路,方便玩家搭乘載具如裝甲車或吉普車前進;但附近備置著反坦克導彈、重型火炮,玩家如何善用坦克等載具武力,與先消除反坦克導彈等威脅,來掌握市中心的據點,成為此地圖戰鬥勝敗的關鍵要素。
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封測中另一張以溼地為主的地圖 ZATAR,坦克在此較不容易發揮,如何敏捷運用直升機與戰鬥機等空中武力,快速掌握中央的據點,且掌控附近機場制空權相當重要,此張地圖在難度上稍高,適合對遊戲操作較熟練的高手挑戰。% C0 G/ X) t) F. r" S6 Y( V: I
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從封測版本釋出內容中,可看到《戰地風雲 Online》在地圖設計上,融合了一般第一人稱射擊遊戲強調的步兵作戰,與多樣化地面搭乘載具,及空戰具體化等遊戲理念。( Q9 z' [* J5 r/ ^
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《戰地風雲 Online》4 月 14 日在韓國展開首度封閉測試,即日起至 4 月 12 日招募參與封測的玩家。 |
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