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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。0 E, \4 i! l; a) t* W" c9 e' f b; g. A9 f2 n5 N& M# g: ?9 r
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  6 T2 O. P( e" @. A0 s2 G8 ?2 [# A
; t. j' E3 [8 t/ K7 G# r, `
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
+ [6 v5 Q& }9 `7 w; ?9 \- R=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

% Q7 I4 z$ {7 q0 v具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的) P. s1 P9 z8 Z, t: P8 e8 X$ q- ~, X
9 s* B5 a: O* C/ }

. r* I9 e4 X2 Y5 E" S; L4 D+ d  u' B; y3 h2 K% q+ B
VideoSettings.setTerrainQuality 3
3 U/ I& V9 U! }  \- iVideoSettings.setGeometryQuality 3
+ q0 \; u' P# F% M% W# x! IVideoSettings.setLightingQuality 2# q% v# I& M; |
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
; ~- C1 t" t: b1 Q2 aVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
1 f5 K6 }1 i4 O- |% qVideoSettings.setEffectsQuality 3
3 E) P; i( q7 a( W, n$ P7 sVideoSettings.setTextureQuality 3
2 T/ `4 X# \, a% w/ h4 `5 MVideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
: k% o2 J3 }8 V  i# e8 N( KVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
# [( J2 K/ }1 S: [. l0 kVideoSettings.setAntialiasing Off
0 |( @- n. n) H' g+ j! N* jVideoSettings.setViewDistanceScale 1
! M1 d% E2 P% m! ~' T8 bVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
, U4 n; m+ I+ }" u$ [( u2 K% s
: t. q( N; I% l( `* O& Q3 I前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!+ }6 A4 z* J' R& E
; ?4 b5 A+ |% H7 Q4 I
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..3 s( b( Q7 |5 ^, r* B7 [
以下转载BF2优化方法以供参考:* T( s& P3 O0 `& V* s) D. T
BF2优化指南
- |  Q9 ?# r( _3 }- o  J. a0 ^1 q# Q关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
# H, l, u( I& ^4 L" p: ~! m0 `9 p  r
网络参数方面的优化:. L: d- \3 w2 d, e3 y$ u
主要是修改
8 a0 y) Y2 i0 N& S$ t. ?BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
3 `7 B0 o+ D; ~; K
/ y4 _8 H( @8 l2 m1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2401 \2 A7 O& F& j! [5 J
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;
4 h' B! E  K0 n' Q; M1 [  F. U! N2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
3 A$ ]# F$ l6 d+ ?/ {) q' T3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)  F4 t5 E" v) i% ]; L
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是15 B9 u. o& ]+ r

& `) o% p- L6 [# _6 Q) v9 t) B2 A下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
# N( R, \( f. ?; g# c8 l6 m( Y; I; W+ o1 i: X+ r
10PING- 20PING) _8 `  Y8 M; Z1 f% T
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
9 V$ [( m5 i: \( M1 t7 O2 YSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
1 d* G+ s4 I% _$ f7 {SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240  u  x' s5 Q. b* j
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime155 _1 m1 T( g, E
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发); W3 \' Q( Y  m, P0 V: n

" g6 Z" z$ U4 W7 u5 y5 |! e20PING -40PING
  z* [5 j! m* d  h1 h( `, XSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000; `  Y5 I( v+ }5 d# Q) p
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1$ c/ A! z$ d& C8 A
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
4 B4 e* o" @* k! tSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
/ I' n7 ]- A8 ~$ j8 Q( u( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉); L3 z* Z! G" I: O2 K5 ^
! D% P" |; O, f8 \' x% X
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用! P& Z! Q( x  m' \$ h2 d+ S
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000# K5 S5 W4 R9 h2 v9 {2 l% w
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
$ |1 e5 U; B- a' \+ r3 r+ aSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
; h4 X+ b: n: WSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40" u$ J" X+ E' D# u2 I# b
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
: T) N+ h, r8 f+ f1 f- z( t
4 X( f2 N; h0 e  T80PING -140PING
4 y% N: Q- q* O& b  i& X7 a; XSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
! `  }; ~% i+ n6 m7 u% lSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
/ g+ I4 _+ y2 `7 r& p8 D! R- N* FSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
7 q# V: V/ \/ L! z0 F7 O0 N' fSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime600 `6 T! G- k# m6 F3 ~" R9 f+ ^0 t. Q
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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