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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。/ a- A$ G! ?5 \! v* H+ p2 S 0 w+ D6 H3 e( w3 P+ t/ P; g
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
# H/ A3 o" a- a) j6 ]  n+ j! c  o/ e3 a. K1 X# N
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
6 U" C! W9 A6 P+ H4 u( D=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
! c" L: p7 k5 k. [
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的' m% I: r1 J( D- {5 N& E
2 C, M2 [& u. o. Q3 g
! i' h% r! G- i
( M2 W( q6 t% ^4 e
VideoSettings.setTerrainQuality 3
% B$ }- m" ], T( N* i. X0 nVideoSettings.setGeometryQuality 3$ k7 \4 v' ~1 {9 I2 r
VideoSettings.setLightingQuality 2
3 [! z9 Y/ ~; ?. z4 wVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1( a: j# i5 o. \* \1 t
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
2 o3 c- b7 c+ h  w' F! DVideoSettings.setEffectsQuality 3; w, ^0 ^3 C8 P' Z+ }$ `
VideoSettings.setTextureQuality 3) K# J& O. X: Z, L. Y5 u
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
6 `4 h: x. C  N, @1 @VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
/ O) b* @# _: G& J! W: yVideoSettings.setAntialiasing Off  r2 u$ C2 Y: ~. V2 _
VideoSettings.setViewDistanceScale 1
+ O( Q" ~7 N1 I% @VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
- Y) L. B! M+ Z; ~) H! c# p  M+ C( U3 N5 z, A0 D: \7 u
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!. `$ d/ Y7 v7 y6 F5 A: ^" p
1 w: }+ r1 o* Z! n' K2 n
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
  e% T% ~# ^/ w0 A; G% x( Y# M& v以下转载BF2优化方法以供参考:0 Q6 _" l- W! b% w% b
BF2优化指南2 J: i$ S9 A4 D' L
关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
6 M* E$ c1 S, D, M7 e2 P  {
: n( R' p7 @3 }: U  d; K9 Q网络参数方面的优化:% x( }8 r1 h  }4 E! S' W, `0 [) k
主要是修改/ A; j4 P; ^3 J' B) t, J5 n
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
, ~8 u6 M5 K3 U7 e) ]+ }1 E) m& ~$ M0 v( `7 S  S7 S! l2 y% r0 N, J
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
* X- Y* v# s+ A1 y( j9 o简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;" K# ]( B+ b: \" n% b& k
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;0 a! x- F# E+ g8 V+ N8 `' ^
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)/ O8 X3 y3 P+ ]; Y) A
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是11 r# I; Y1 V% C4 s$ t$ u

& u8 p! g4 n# d& w* G/ H! Z2 b下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下0 o& ~7 \$ _  ^) c: n7 s

% r! n# i  a/ t* k' C10PING- 20PING
( [# }% w9 C) a- b8 V0 W/ O" qSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.0150006 E0 v7 i5 C/ T) ~
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
$ u4 m' l( c- p1 N, u7 |* c5 gSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240- u. `5 [* t8 R4 F, f2 [
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
, K8 U! b: g0 |: g(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)" q0 ?0 [& I; J) }0 Z
& K) f: C3 [  c! f$ y
20PING -40PING
: s8 C# M9 i% g1 s$ {" d7 LSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.020000 {$ `# G4 H! Q
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
! c( `8 w8 Z/ e( t4 A" I9 T9 i/ \2 v8 }SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240* `5 p9 |6 _- A3 L
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
" q$ T; V1 V' m3 p% m: }( J( A( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
" ]9 g& [! X8 M& e8 o9 k. d
) c8 b" O$ t- i! y0 F; J; P: l7 m40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用4 ^. \( r. e7 [- x- y/ p' _  H* _
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000$ I1 Q9 U& h4 m
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
0 f) Y  h; _% Y; k4 m8 CSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime4809 v6 `- V& i& V( D5 a6 T1 D6 B9 j6 f
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime401 ]* \* {; ?! K6 p, J6 Z
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
, J5 z! |' h/ x) {* L9 T" z& l/ M0 W6 B1 Q( Q2 m  z
80PING -140PING
1 T/ B$ ]  S9 L& x. t' KSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
9 `3 ~/ V4 o' u2 KSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame10 {6 ?; ?% q* I7 G8 h' p  S
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime7204 y8 M% y/ S8 K3 @- }# j2 m% Q
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
% @( q/ p! r( \3 ~( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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