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发表于 2009-5-21 16:26:23
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感谢四BOSS为我们提供服务器..3 s( b( Q7 |5 ^, r* B7 [
以下转载BF2优化方法以供参考:* T( s& P3 O0 `& V* s) D. T
BF2优化指南
- | Q9 ?# r( _3 }- o J. a0 ^1 q# Q关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
# H, l, u( I& ^4 L" p: ~! m0 `9 p r
网络参数方面的优化:. L: d- \3 w2 d, e3 y$ u
主要是修改
8 a0 y) Y2 i0 N& S$ t. ?BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
3 `7 B0 o+ D; ~; K
/ y4 _8 H( @8 l2 m1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2401 \2 A7 O& F& j! [5 J
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;
4 h' B! E K0 n' Q; M1 [ F. U! N2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
3 A$ ]# F$ l6 d+ ?/ {) q' T3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字) F4 t5 E" v) i% ]; L
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是15 B9 u. o& ]+ r
& `) o% p- L6 [# _6 Q) v9 t) B2 A下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
# N( R, \( f. ?; g# c8 l6 m( Y; I; W+ o1 i: X+ r
10PING- 20PING) _8 ` Y8 M; Z1 f% T
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
9 V$ [( m5 i: \( M1 t7 O2 YSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
1 d* G+ s4 I% _$ f7 {SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240 u x' s5 Q. b* j
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime155 _1 m1 T( g, E
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发); W3 \' Q( Y m, P0 V: n
" g6 Z" z$ U4 W7 u5 y5 |! e20PING -40PING
z* [5 j! m* d h1 h( `, XSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000; ` Y5 I( v+ }5 d# Q) p
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1$ c/ A! z$ d& C8 A
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
4 B4 e* o" @* k! tSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
/ I' n7 ]- A8 ~$ j8 Q( u( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉); L3 z* Z! G" I: O2 K5 ^
! D% P" |; O, f8 \' x% X
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用! P& Z! Q( x m' \$ h2 d+ S
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000# K5 S5 W4 R9 h2 v9 {2 l% w
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
$ |1 e5 U; B- a' \+ r3 r+ aSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
; h4 X+ b: n: WSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40" u$ J" X+ E' D# u2 I# b
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
: T) N+ h, r8 f+ f1 f- z( t
4 X( f2 N; h0 e T80PING -140PING
4 y% N: Q- q* O& b i& X7 a; XSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
! ` }; ~% i+ n6 m7 u% lSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
/ g+ I4 _+ y2 `7 r& p8 D! R- N* FSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
7 q# V: V/ \/ L! z0 F7 O0 N' fSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime600 `6 T! G- k# m6 F3 ~" R9 f+ ^0 t. Q
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包) |
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