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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。* x. L5 g9 j0 {2 w; I i 6 ^- I+ W [6 G( t! d' g- v5 ^, s
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
% R/ @: v, l( j7 s
/ E9 [" c  v/ f& x  {; U5 cPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
% i8 K) B- d7 k- j, k7 n=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

8 \+ C- g& R/ f' U4 _8 b具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的
( \/ }4 V8 c  A7 d0 ~7 g
6 b9 H6 ^* O( C, u% R4 H, c6 g/ `) }! ^; k

: F" D/ P0 C* U2 uVideoSettings.setTerrainQuality 3
7 i+ p) f5 F& T, N: L' }# fVideoSettings.setGeometryQuality 3
  g- m0 _# |. H6 r: X% F8 oVideoSettings.setLightingQuality 2% \( L0 Z0 s8 D% W" v
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 10 }+ {9 c, ^4 k8 O% H+ D3 R, U
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
8 F! m! Z( u& W1 {4 p$ V; ]VideoSettings.setEffectsQuality 3+ E' a5 R, l- `
VideoSettings.setTextureQuality 3
8 s+ ^# o% ~# T( u5 |VideoSettings.setTextureFilteringQuality 34 h# Q9 [/ S$ `0 `9 A' E$ T
VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz$ L  }. l) s8 d  n
VideoSettings.setAntialiasing Off
  J) d& ]% q/ M- r  C! `VideoSettings.setViewDistanceScale 1
! o5 Z1 J( x# u2 f1 K4 Q0 AVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。) c) M% N- _, \! d& ]1 T
" ]8 n# P7 `1 h" t, _  Y  T5 U
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!) }5 Z) {* X1 \9 F& T/ j  X& |
+ T5 A3 m% V* h6 \# F0 B
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
9 a/ P  H+ U5 O9 |$ H' W- c/ s  l以下转载BF2优化方法以供参考:/ `7 l7 \2 k1 P8 a# g1 F8 H
BF2优化指南
! J: ^  Y* r, X关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有- t" J( F- Z0 s) q( C# o% _; w5 z& ~

. d+ P. u; Z& U; v! t网络参数方面的优化:6 g) A9 m. Q& {8 e
主要是修改
* [. Q- m2 Z2 p, V8 o3 NBF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
& r6 K7 i1 o" \' y5 x0 [3 J; A7 C' S: Y0 ?
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
* h/ T% ^% I0 l. Y0 T5 s+ d简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;5 o( b' S+ f3 ^. e. e
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;' f4 Q' u+ }4 J7 B8 {$ F9 |( X
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
2 k; ?7 t/ V5 U% N( H0 j  A& A4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1
! C8 G' y/ L; N8 ]1 u" b5 L2 _  L
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下/ S! W' N- X, P* T7 S
! R; a9 {2 r4 b6 j* z9 d" @& q# c
10PING- 20PING
* ]) h  M2 \9 x, m# K+ x/ w! HSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
1 T6 }5 \3 f3 s3 @9 }/ ~SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame11 {9 F3 _' o: U6 |
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240$ D+ y+ ?3 a. c- S# h
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15) A$ p4 Y8 A6 V9 P- N; J5 g
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)9 I' k" t! ]; p' h* @3 n

1 M0 M$ ^8 S: R; L' c% L: W20PING -40PING
1 J9 S2 D3 Y) X) @SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
% A, U: X, m/ H; WSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame15 F+ O" m% B2 c- N' |" v
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
! g/ W+ U- u7 B8 f' c4 Y; ^$ K" h4 Q8 qSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
! `- K: C" U# s) s( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
( F  \0 o% p9 b1 e$ w) C  ?1 \* Y9 ]5 Y
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用* h% q4 q. X% a, I
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000
" c  T% z$ {8 h1 O' `, J; FSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1- A# P! s3 H1 V
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
1 U/ }$ S( C# Z3 i9 c( F) z' USettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40- s# V5 F8 Y3 I9 l7 m) F
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
: x! P' T5 _1 D$ G6 J4 q# I0 J8 _
80PING -140PING- L8 ^5 g9 {2 ~9 z6 X
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000; E: W9 L1 V- T- t2 J/ `1 g$ n5 m
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1" h: \% C: ^, T* R
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
# l* j$ I, O$ g% R, sSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
- n2 I/ g1 Z8 }( I5 u( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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