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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 : o6 \- {+ D4 |1 _3 w7 v' E( L 4 a; l) z4 z$ L4 d
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  " q' w( Z" D1 F3 Y
" Q4 W; }- u5 i1 M: _0 l
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~- n0 _9 h5 a6 G8 _2 ]1 t- @
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

- T$ @- d% ^: L4 g具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的0 S* K) A/ R6 b& ^' Q' _; y

/ r% V: S* x4 Y0 u; f2 l
1 [: r3 Q) ~; H" o" n% ]. k) _8 U4 C2 ]+ }; X( `& @
VideoSettings.setTerrainQuality 3
) K! q  r& K9 _$ H8 W/ j1 `VideoSettings.setGeometryQuality 3" c. F- `) Y; X
VideoSettings.setLightingQuality 2- s/ j9 q4 g0 R! U* T9 ~
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
" V; ^/ ]  O: F! j' X( o7 KVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1' p  z' I: k$ S' H& G
VideoSettings.setEffectsQuality 38 o( _. C' M! m& A3 N3 V. R
VideoSettings.setTextureQuality 3
; f! n$ ^% @  O  uVideoSettings.setTextureFilteringQuality 37 d7 f1 _/ j1 K2 G6 t( Y6 `) P
VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
9 k3 z8 I2 l+ p$ n1 ~7 \VideoSettings.setAntialiasing Off4 q+ a% s3 E# R) U
VideoSettings.setViewDistanceScale 1
+ [4 f7 g1 b4 g. F  `3 RVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
) U7 q9 N$ G) f2 G9 ?8 }4 V0 d% y& r" ~* x) q3 Y
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!" w" x6 t0 m9 y

' T7 D8 i! J* D8 n, |" g相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..) W7 C2 q5 D) N: N
以下转载BF2优化方法以供参考:' ^* s9 T0 ^8 P
BF2优化指南$ q5 z: V: G/ ]9 d8 t- @4 @
关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有6 v5 @/ x, S- w; t6 d- E# k% ?; U

2 e) S# l" {- f% j: Q  v# s3 m网络参数方面的优化:
$ `# Q4 X, W' P. j* l8 `/ ~7 R主要是修改
/ [3 {6 W" d; R# ]BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
/ r. m. K5 V8 B: P2 H( y
5 |* u6 r, E% F6 Y1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
4 V: E' E, E* i8 g简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;! a1 P, {9 ~  y* D, D
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
8 ]# |- `6 M' k# d2 S3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
% T" l6 \& K# v4 `0 p5 e4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是16 i8 _, z. o1 R. F1 [  F( w
$ o  T6 A, E0 S: n9 ~
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
# a8 H: g; P- V! ~4 P. l+ S- n  }4 @
4 f4 J( H1 Q) y4 C10PING- 20PING
% i" r- T0 t; ]7 u( V- D+ \( iSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
+ B% x. J0 ~1 E- e, _/ HSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame12 g& ~( J; s3 Z# o$ }
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
- K& @7 |5 J) ~& `: t; cSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime150 \  R, _0 y) x# f
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)$ k: L; n# n. h
5 w6 y! `  g/ p5 `* r8 V  Y( l, w
20PING -40PING
4 b8 \! ~2 u+ R! |$ ISettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
1 |" ]# S" _* ~8 A3 C, w0 B/ D3 `SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
4 }7 U  @' U8 t9 a/ M( O+ kSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
! Y- E; E; I9 ~6 }5 ^" JSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20  o3 n3 W, K& A
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉), h+ D9 z  o" E* c' }6 w
( u1 S. v6 P, b+ o* K/ c% }
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
* E& B! J; s* I; y5 p: RSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.040006 A' F! `7 n  {! @
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
- d0 }" W9 p3 v* j+ O. nSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
9 h4 l5 d+ |' A, ASettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40
# v: x$ ], N; `6 d& M7 E3 T3 q( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
  ~& ^, P) x, |; ?9 D$ Y
6 A7 x: z' r( ~! v80PING -140PING# j. m& G* q1 w% y: l, v
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
- e1 Z0 I% h! N8 |. S, |SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame12 U0 q9 [7 Y, I0 a
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime7206 O+ f' B$ P- Z& Q: R
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60, b5 c* s) h0 @* r7 u. J- [1 v# T
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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