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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。5 Y1 Q& o/ y% i- y- d8 | 0 `8 w! E# r- L+ R. _
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  ! {, M# f. ~* d- K9 l; `

, Z; g! V( e$ G2 b: r3 V/ O: Z8 MPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~+ }3 F$ S3 S3 D; U( U% p
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

/ h5 s+ i. r" e- g# I6 b) @具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的
6 j- J* K+ X/ K$ R8 `( Y0 I# ~" `3 M; W( F" Q, }; U7 B2 B6 q

0 v0 S' O3 B9 R9 H# v6 Q. `# T: I' }3 g% i0 S5 _1 |- H
VideoSettings.setTerrainQuality 3
0 @. Y) v3 w% _9 q! V) RVideoSettings.setGeometryQuality 34 E0 W% i' H. f+ C3 A3 _# q2 G1 T7 B
VideoSettings.setLightingQuality 2
: r: B+ F# ?. E3 a' T3 E: kVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
0 Y& Z& O! a% f2 n- {! m1 IVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1, D- [( B6 e0 Q+ B0 O1 m
VideoSettings.setEffectsQuality 3- B7 j6 J6 }# y6 G6 c
VideoSettings.setTextureQuality 3& Q9 {! E' z5 K! I! A
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3+ K% j3 P. u' _. t
VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz) |" k- j" ?$ j5 W# t1 f; r4 }1 t
VideoSettings.setAntialiasing Off
! p% Q6 N/ w" PVideoSettings.setViewDistanceScale 1. L; C5 G" h1 F% Z3 p! h# X7 E+ v
VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
. t. V" x# I) Y8 H5 S0 O0 a8 B: B2 x; N5 Q0 @- f* O
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!
- R( b" d3 s5 [6 X& D1 Y8 l, X1 V* Z( ~* A  P) k
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器.." P+ B( _2 }8 m6 [/ q% q
以下转载BF2优化方法以供参考:
, Q9 r$ g/ |2 B/ j: @+ \- _9 B6 BBF2优化指南0 ]% R# H8 O/ Y/ i
关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
2 g. B- |4 P( J& D) B, t3 W
# [' r2 \! E3 }! o! D6 \7 H网络参数方面的优化:: Z3 s  z8 y( D/ p6 x2 \
主要是修改
9 E4 {- B* ^9 U$ \BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con( e% n: h" H/ m2 _5 t
9 z" w+ H" F! h/ U" A4 k6 w
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
# S- L; `5 N, l简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;7 W& }3 ~6 r( d6 x
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
; k& L- \8 S* w" |' j, C* d  H8 u3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
$ v& c8 ]* z; \5 A( C  J# X( T( C  \4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1, K* F4 z0 I# x! \6 b

+ v" x% [2 x7 k: D" N3 v下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
! u8 G* ~9 x6 |* g: y5 k6 N0 q; m# u, Z6 y7 Y9 o* |3 H
10PING- 20PING+ s" P, \1 Z, G8 f' v
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
- d. h1 D) g/ Z+ ?9 o, p6 a) K3 G& uSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
+ ^( j, N2 E( j4 x' [, {SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2404 f: p' K. r3 d3 {' c+ y
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15; `: N$ x: V7 F6 r
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)4 B, |2 ?+ a: b1 v; ^# `; e* D5 k
' K- o5 e( o  S
20PING -40PING& @( z" r4 o$ U' E7 S
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
+ B$ m4 H. @" z; n5 S2 k! `% U9 fSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
5 O. |# u8 M* l  B6 O- u1 D9 RSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2406 ~' j  _- d& Q4 H* v" d; I
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20. n) Y7 e; ]" D- p" m( k
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
$ M. L2 V; Y! s. a5 u) i- i/ t3 y6 R9 W7 B) l. P0 s9 E$ I
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用- T/ \& U, i6 p5 e, @, R
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000) n( G' ?* p4 U! O
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
: c. Z3 n( m) S' C& U: m! NSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480$ U8 Q# l: B0 y" D& F7 I  i) b" D
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40  p( Z- X7 d9 r# o& n
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
; [3 r; X0 G/ |. L( R. }! G$ ^, L9 M& O3 M2 I
80PING -140PING/ ^( @, U$ f) [
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
4 d9 y8 O" f- X( U+ T7 E+ X% JSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1% u6 m8 B4 k' N: u5 v
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime7209 F6 B' a& `. W3 B7 \( G& r- S% M  a
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60, r: D. B# Z0 D; X
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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