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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 , F7 P: x! |! E4 [5 Z: x + W" m/ b( k! a* J7 D9 l' n
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
2 Z: e  S8 h$ o5 S& g
9 E2 u% M" C9 xPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~! R% o+ C9 o9 I; b( t
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
; i" F( T8 K! R, Q$ j
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的5 V/ y: k2 h5 \

- m1 K7 S1 J8 B9 ^) D( E- A  I/ z9 e0 q; c1 q/ P& l

1 f/ j5 I( ?! R3 CVideoSettings.setTerrainQuality 3
: j2 `% C8 H$ ]9 \5 o: jVideoSettings.setGeometryQuality 3
, o' Y/ [' l7 V8 nVideoSettings.setLightingQuality 2% ?# X5 N* U4 n( `1 _  A
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 16 n+ T) F6 p% q' r8 v6 D5 R) F. C
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1; o! l" T- P- N; J$ v8 I
VideoSettings.setEffectsQuality 3
- O$ _: @$ p3 h- {# XVideoSettings.setTextureQuality 3" U, F! N/ j& Z8 M4 f
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3  E% B' L: V; J% I
VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz: I! l2 h$ _6 ^& z; ?- N3 c" A4 M
VideoSettings.setAntialiasing Off
. @& K+ p( W: e5 b- m1 b/ t& HVideoSettings.setViewDistanceScale 1
7 F7 S% O0 i4 P( _VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。! M, E$ N& b+ S

" G4 K7 e# ?" s0 f: U, f- e- Y+ o  E- t前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!
% g& w% W7 M" K& M5 C! V) C, X
" t) ?# U, p) b+ W8 z$ L5 A相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..! Y5 n1 M" u- o' q
以下转载BF2优化方法以供参考:( y3 o# E: I: K# I; ~$ Z! O" t
BF2优化指南
% g3 V4 M2 O& j. ^0 {- j- b! L关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
+ z3 B5 R: R; J& v' `3 e/ h
* H& O! _4 g/ E3 r* l1 P网络参数方面的优化:
2 `! q0 [: q5 E4 E4 d0 N主要是修改4 ]" Y' P& V! d. \+ F
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
% g, i8 }1 s) S/ C0 k
" l' x: ^( V* d7 e. t9 H1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
( ]" h, R; b% w: x5 j' e# N简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;- ^& m6 Q- c4 r, O: F5 O; V
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;- z! t  M/ `1 g, x
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
0 `9 E! W& e. z; ]' k1 c4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1% U' V! a1 ]* J/ e* P

  B( n6 g: _: N( ~4 j6 |下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下, U/ l" R: r! L' Y6 r% z

( L: B' l/ y" g4 G10PING- 20PING
4 T5 Q& C2 |& o6 V) x( KSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000: i+ _9 q1 e. e8 ^4 j( ]! T6 O4 C4 @
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
0 W% ~( K  b* @( h. `8 }SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
. {! }9 G1 F+ o6 F8 v! [SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
0 q/ [3 a; H( Q' Y(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)$ |0 [# L* Y0 f2 B8 s
- r4 s3 u9 r% g: n! A# l
20PING -40PING8 D/ A- F+ ]2 n. l8 h6 L
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
& |( O2 b5 u2 E$ zSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame19 n2 i; k4 w  r4 e5 M
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2404 _7 i# c7 E' J, O. S! n  l, D
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
: B* ?2 F3 s! d( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
/ _6 e4 q3 D5 ?2 d7 A7 N- `2 `/ o: z: A9 e0 v8 o: j
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
# j6 H2 c( Z2 A, t" W  i, fSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.040006 e$ r5 X5 I* n4 R5 C) L0 v, k. ?! s) }
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1+ z! X" _+ X$ ^! a& \8 ?& X+ `
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480+ O+ p# C$ y. O/ ^" ^
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40
: [" I$ ]& h) q9 ^2 _5 y; N( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
, G8 n% X$ {2 i2 n& ?0 D% N* [/ D$ ?9 O' I( _* O' |: S5 g& v6 U
80PING -140PING
) M& n2 L& c6 j: C. u/ q7 v) i6 vSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
& J2 y8 ]! D; G) ]" }  \8 VSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
2 u, y: s0 X+ w' {  |3 lSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720+ r9 ]  ]! r# Y7 ]. |% w, N
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime601 c! C( J( U. q6 M
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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