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发表于 2009-6-24 20:05:10
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举个例子:M16A4机械瞄准的偏差参数:
rem 556 Iron Sight Standard Accuracy Assault Rifle --5.56毫米长管标准精确突击步枪
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.minDev .333 --此武器的最小偏差为0.333
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 1.4 .7 .023 --开火造成的变差 即最大1.4 firerate为0时即点射时每开一枪偏差增大0.7 firerate为1时即burst三点射模式时每开一枪偏差增大0.023
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 2 .15 .15 .05 --移动准心的时候偏差增加 即如果枪口移动最大造成2点偏差 后面3项分别为站立 蹲下 趴着的偏差修正分数(相乘)
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1 1 .02 --移动造成的偏差增加 如果人物移动造成最大3点偏差 后面分别为站立 蹲下 趴着的偏差修正分数(相乘)
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 5 5 .05 --(这个一直没研究明白)根据游戏中此武器从展开到稳定需要2秒钟时间 无法通过这3个参数计算出2秒这个结果...但如果遇到这行是5 5 .05的就是说稳定时间是2秒是肯定的 重钢管的这组数字式20 20 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5 --站立时的偏差修正分数(乘以1.5)
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.0 --蹲着时的偏差修正分数(乘以1.0)
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.9 --卧倒时的偏差修正分数(乘以0.9)
ObjectTemplate.deviation.devModZoom .3 --瞄准时的偏差修正分数(乘以0.3) |
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