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OFP2,终究还是神离了。。。

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发表于 2009-10-10 20:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多OFP1老玩家或者对波希米亚(OFP1和ARMA系的开发组,故ArmA才是正统续作。以下简称波希)有点感情的的人在OFP2当年打广告的时候就到认为,毕竟不是家家都是波希,在拟真上不会像老OFP那样的感觉了。
从现在在别的论坛看别人的吐槽,确实是这样,虽然在某些细节(如无线电和指挥菜单)都有些改进,但是最主要的部分还是神离了
但是,我看到OFP2还是有很多希望,因为游戏神离了,没有波希的较真,所以给自己了更多机会,让同样没有那么较真的更广大的玩家有了接触的机会,只要有这个机会,就能像玩BF2到PR一样上台阶到一些OFP2上的更强调真实的MOD上去,而这些MOD也能吸引一些较真的玩家来,总的来说算是比较成功,不至于像ArmA那样另某些人望而却步。。。

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发表于 2009-10-10 23:01:04 | 显示全部楼层
DR的引擎效率很高,是很好的MOD平台。
ArmAII的失败就在于低效率的引擎。BI(波希米亚互动)打算为ArmA3重做引擎。
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 楼主| 发表于 2009-10-11 16:39:53 | 显示全部楼层
怎么看起来都没有换引擎吗?
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