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今天看了DT发的关于编组的帖子及回帖,加之最近论坛转转,有点感触,发点牢骚:就编组问题,我觉得非常有必要,除了PIUPIU说的专门偷点的小分队等,我还想到比如成立狙击班组,可以两个人。机枪,重筒等火力支援武器,可在领取武器后再拆散混编,根据指挥官安排协调进行压制或吸引性射击,配合突击组作战术迂回和突袭。这些都需要在大团队作战的情况才有去实践的意义。由于没有两个大的势均力敌的团队,肯定会出现一边倒的局面,无组织凭感觉的攻击就能击垮的敌人,如果用深层次的战术思维再去打,强的越强,弱的更弱,结果自然不会有那种艰难获胜后的喜悦,也会让人有杀鸡蔫用牛刀之感,久而久之战术创新业会因为没有对象而失去意义。
作为新人我不太了解hero和saga的历史,但我一直有个想法,既然双方都拥有较大的规模和组织性,为什么两边不能成为舌战以外的对手,在pr真实模拟的战争环境下一较高下,没有一时胜败的沾沾自喜或懊丧叹气,只有为战地里精彩作战的瞬间而喜悦、激动。
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