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本帖最后由 =|HERO|=Windancer@e@2142 于 2009-11-4 00:19 编辑
虽然之前苹果写的工兵战场手册有对这些弱点讲过,但是现在由于种种原因,很多老帖的配图都找不到了。今天重新自己建服务器做了一下实验,把数据发在这里,供大家参考。为了尽量防止图片丢失引起的种种不便,所以我会尽可能多的使用文字来描述。本文所有伤害数值都是由工兵的解锁武器反载具步枪造成的,所有载具的初始状态都是满血。
1 机甲。机甲这玩意儿非常的结实,你要是一单兵而且对它恨之入骨想直接打他脸的话,恐怕这事儿不大妥,机甲的头部和大部分正面的装甲是整个2142中最结实的(泰坦除外),如果打头的话,有可能只造成不到10或者16左右的伤害。如果能在侧面或者后面攻击腿部的话会好一点,能够造成37点的伤害。而无论是EU还是PAC的机甲,对准它的后腰(EU的后面有散热器,很大很明显,PAC的虽然没有散热器,但是造成的伤害是一样的),则可以一次造成62点的伤害。然后就是小腿的正面,EU的机甲在那个部位会有一个黄颜色的警示标示,PAC也在同样的部位,打这里和打后腰是同样的后果,62点伤害。
致命伤害:EU,站在两腿之间,网上看,底部一边一个长方的排气孔,随便瞄准哪一个,一炮就着火,而且机甲着火之后就废了。PAC,站在两腿之间靠后抬头看,在底部中间靠后的位置,有一小块金属网排气孔,这里,一炮着火。
如果被武直的TV弹打到无论是任何部位都会则马上起火,在炸之前赶快下来就是了。
2、坦克:坦克的弱点很明显,就是侧面和屁股,而且屁股几乎都是直接报废,没有着火效果。具体实验数据是这样的,打正面的装甲,是20点。如果能够瞄准正面的履带部位打,则可以打掉39点血。如果打侧面(从侧面看的任何部位),伤害是47点。后面任何部位都是直接报废。注意EU坦克炮塔后面背着个弹药仓,和下面的排气孔一样,都是致命部位。PAC的坦克则不存在可转向的炮塔这一说,直接打屁股就行了。
如果被武直的TV弹打中,无论任何部位都不会马上爆-炸,而是剩十几点血开始燃烧,如果及时出来修理的话,是可以修复的。
3、APC(装甲运兵车):正面装甲25点血。如果能瞄准正面的轮子(PAC的轮子正面比较好瞄),伤害和侧面和后面和上面一样,都是54点血。致命伤在APC的上部,一般都看不到的,除非通过弹射仓弹上去,否则很难打到,就是排气孔的位置,非常好找,都是一排排的散热缝隙,APC冒烟的地方,EU的在后方两侧,比较细长,PAC的在前面左侧,面积较大,如果能打到排气孔,那么伤害则是66点。其实54 66是一样的,都需要两炮,因此如果用筒子和座炮对付APC,只要不打它的正面就可以了。
这样看来,似乎APC是最不结实的。实际上APC的变态处在于,它是唯一一个不会被武直的导弹一击致命的载具。其他所有的载具,要么秒杀,要么冒烟,只有APC,被导弹攻击后还能剩下25点血!可是说是大型载具图中,单兵最安全的运输工具了:有装甲,不会收到机枪的困扰,跑得快,全速的时候甚至能甩开自走雷(这个改天我再做实验确认一下,我记得是可以的。),最重要的是不会被武直秒杀!
4、小车:任何位置被筒子攻击,都会冒烟,然后在较短的时间内炸掉,这个和坦克还不一样,如果坦克被攻击了屁股,几乎是马上就爆的,而小车不会,他会过一会儿再炸。武直TV是一击秒杀,不过有时候打的太准,直接炸到乘客或者司机的话,小车是不会毁掉的,而且旁边的人也会安然无事。具体这样小车会不会受损伤和会受多少损害我也没有做过实验,似乎人体对TV弹有很好的吸能效果。。。
暂时写这些,如果有不够详细和具体的,我再补充或者补图。 |
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