|
|
楼主 |
发表于 2009-11-20 20:07:15
|
显示全部楼层
二、战术+配合+阴人=意识
( m* a7 _4 Y( R1 W5 `& K& y) H有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。要想赢得胜利,还得靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
9 W% Q( j2 L$ B3 b+ c1)如何作好指挥官3 \7 K. V) V" a" E
◎指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。, T1 o6 d3 h$ `; G; G3 v4 i+ K
√ 10分 5分 × 0分, ?0 d' V4 v; G
◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。1 y% ~1 d$ h( P* `9 X( x4 f
√ 10分 5分 × 0分, @! m$ d7 h" ?* o" L+ N) I
◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。. p, s) q1 d4 n1 U: N6 {: M
√ 10分 5分 × 0分' F' t' |8 V. n9 x' c
以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。4 ?9 Q* z" n: g7 T6 O( v4 c
2)场上队长的战术体现
- W- _4 d9 R$ V2 p7 K 场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。
2 l2 i) x( T- J* S" m√ 10分 5分 × 0分6 C5 C% k( a* H8 X% R8 V, K
◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。另外,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。- J$ _( R* I. N r
√ 10分 5分 × 0分
" ?% o% z3 |6 Y5 i1 p3)小队长是BF2的灵魂% I, v/ m1 j! m# Z( M
小队相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。比如两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉。
+ _! }% U$ m1 ^; o. a( N小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。
9 j" O8 k. O% A4 h) j(此话切记,我在很多野战中就发现:有许多小队长只管自己快活,猛冲猛打,全然不顾小队以致于影响到整个战场局面,这里,我送广大爱当小队长的一名话:你是队员的移动出身点!你挂了你的整个小队就跨了,尤其是在进攻当中。所以小队长在进攻中的位置要尽量靠后一点,尤其快到旗点时,小队长更应找个安全的地方,尽量让队员冲锋!他死了不要紧,可以在你身边复活,你死了,就完了,你的小队死一个少一个,很快就会全军覆没。)* |+ f0 W. T, [0 p
◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。! b( g7 n, R. {3 c: r P2 Y; `. A
√ 10分 5分 × 0分: L- F( h7 m! y5 q+ {4 M! _( H
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。/ K* `. n: A4 Q7 }3 E! `+ o" |
√ 10分 5分 × 0分 p+ w' X5 r5 R6 l
◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。
3 H. R. }/ u$ P* B8 `√ 10分 5分 × 0分3 r: f' V J( r
◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。$ |5 h( X: a- {, a5 u/ y/ P
√ 10分 5分 × 0分
# l7 F0 j- B( X3 \' y7 e b◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步,把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。0 F7 c/ j: _- [& v
√ 10分 5分 × 0分
- ` p9 `/ e V, Z◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。
& O$ ^9 u, S8 h/ F√ 10分 5分 × 0分
! f, ^- \) P% _; l4 r+ w: K◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。
0 W7 o( P9 T6 m, B# ?& Y/ o D√ 10分 5分 × 0分9 v2 q9 S* C- ?' i
◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。
, }' l6 F/ V5 V# J' h0 s. F0 B$ N√ 10分 5分 × 0分
5 m6 Q5 v4 a$ w◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。( p) } Q3 q/ A: [5 I7 `! }+ ?* a
√ 10分 5分 × 0分
. d) g# U8 O5 g2 V1 d$ z◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
. L- i# f; b9 i, s5 z√ 10分 5分 × 0分( E1 _" C& A$ u) ?; f7 @* s
4)什么是小队队员之间的配合( S, V. _' H( S2 a" G
小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。# h `' A9 O$ V1 g4 c2 _$ k! t
◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现5-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。6 `9 R6 v7 q3 w! l/ s! |
√ 10分 5分 × 0分
/ p; F& k' K/ m, g) C0 k◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。
4 B) n8 n" u% P3 I* l8 u9 v" h8 |2 Q√ 10分 5分 × 0分, u4 K/ X7 ^/ m( L% |
◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。/ M0 a! w3 [9 e8 K
√ 10分 5分 × 0分4 W8 g8 o* V* r3 P
◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。+ m" P% [& M! Q4 x6 K- w O
√ 10分 5分 × 0分, \$ `# l) d/ S2 q# D9 {' @
◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。
. q3 n' f5 r/ O' u√ 10分 5分 × 0分4 ?7 N4 r1 w+ r# X" ^
5)关于阴人" w) \% l+ X b8 b
往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死5个人,用步枪干掉5个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。" o. o5 o1 R: d8 e2 v7 m
: T! @+ a' B" f& ^
◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。( \5 h9 \$ O, `+ c% [
√ 10分 5分 × 0分
$ q1 U+ U, I8 Z0 a" N$ M" r8 h( B◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。
. G6 b8 g, s( c- Z! @√ 10分 5分 × 0分- }( Z: E8 L) ?9 ^1 G# ^3 R
◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。) s1 K, j. F+ x2 e Y* @
√ 10分 5分 × 0分
: y" @7 }( R5 {$ J2 u◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。2 k& f7 r$ J; |7 a; V" D; C$ Z
√ 10分 5分 × 0分4 x7 q! K' |" c3 f; k' M" ^5 z1 A
◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。
# n1 Q! R0 Y' {7 d6 {√ 10分 5分 × 0分
6 ^6 T* V" W, @1 L◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。5 s3 V* E/ H! N0 o; }" \& a
√ 10分 5分 × 0分- j" I* W& r$ B
◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。2 B, D! i* `! `! `
√ 10分 5分 × 0分
# ]9 v% U- L3 |9 c- y- S1 V X6 b0 @◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。( [: U ~7 `7 X2 t" q: _; R7 Y" n
√ 10分 5分 × 0分
3 \4 x$ T1 L) |8 \1 v4 {/ a% x) y3 _- a, J
满分480 过半240 |
|