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N34新人必看贴-1

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发表于 2009-11-20 20:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是个合格的BF2战士吗?你是个优秀的BF2战士吗? 1 v( z3 j" @# x& v4 i你能得多少分,都来排排名。) B6 w! u) o [9 e2 U 感谢=HERO=红豆 友情提供 % U6 \% t2 Y% |2 I5 e为了便于计算,我把分值取整。! J) _) Q7 r( |" I2 p2 G% h 一、枪法、身法、走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧" E3 B' a0 g5 b; B! W' M 单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。5 j- n" `2 [% l1 Y& W8 u 怎样定义单兵强呢,我模仿美国陆军的单兵小册子形式,来说一说。: E( z( }& h0 C) } 1、远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。 ' H& l+ X& t7 b% w/ }) m√ 10分 5分 × 0分 V! H+ d9 t& h- I2、中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。, r7 z5 ^- u0 J6 | √ 10分 5分 × 0分9 M1 H* D! W4 U! m 3、近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。 ) ]* R# `& e/ N% R% [4 p8 T9 I0 E√ 10分 5分 × 0分 % S2 r$ D$ b+ Y4 e. ]7 q4、你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。 7 H. D- G- y k# {% C- M/ e5 Q. ?√ 10分 5分 × 0分* h+ f& Q; J! ?6 O& s% G 5、你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。 / K6 ^% O0 s0 T1 @0 ?1 x2 w% e√ 10分 5分 × 0分! J9 K1 Q6 [' { 6、你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。1 u% K. ^. ]6 O5 b% I# P √ 10分 5分 × 0分 5 Z3 e6 N% v( d& k7、你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。/ }7 l# N7 \9 ^! e0 Q% R9 \ √ 10分 5分 × 0分' u0 @; j2 r! t- z 8、如果你是医生,你总能在杀死对手1到5个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉% t5 z' `- x; o) b √ 10分 5分 × 0分 8 Y1 M& k2 b: K9、你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。& J5 x A4 N8 Q0 a √ 10分 5分 × 0分 / M9 i$ e6 g& v' M10、用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。% }8 S# U4 m: G' i: p. w, t √ 10分 5分 × 0分 ) W4 ]5 ?$ ^) V8 p/ b2 d& c0 \11、近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗? ' q4 b1 k; s6 f- \6 L( b4 }: C√ 10分 5分 × 0分, ~, c; r9 D+ k8 ^1 f3 ~ 12、你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。6 x6 w: A9 e7 ^0 d$ b √ 10分 5分 × 0分: S- ^0 G4 {8 f! X( }% F, J% m1 Y 13、你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。 2 A* b8 U6 y# M' [√ 10分 5分 × 0分 5 |, l( F9 q( [! H14、你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。 ; y) \0 `4 w6 _+ a& |7 z* \√ 10分 5分 × 0分8 `# }6 L1 |* H& X/ x% ^8 y0 A! P 15、你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。 2 g5 z5 y9 d3 Z" `% |) Z√ 10分 5分 × 0分( C) u: y2 d8 `( @# A! M 16、你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。 0 c8 P" `# d/ w E8 G5 g. e# U+ x1 W√ 10分 5分 × 0分5 T: j: Y/ h+ r# W3 d* h7 s9 e 17、你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。 # Y9 k! N6 R* Z* c√ 10分 5分 × 0分 U9 F% s0 ?; P) Z18、你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。 1 e E6 b8 z V9 n' N√ 10分 5分 × 0分 % h8 F& C! x. M, K& {19)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。你是这样的人吗?0 q O$ S! L# z, R$ q% [" Z √ 扣10分 扣5分 × 0分 + ~+ U% m, {4 g' ?1 p8 i20)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。你是这样的人吗?3 o" v2 I6 f4 Y5 t7 I √ 扣10分 扣5分 × 0分 5 l) X7 N d9 d符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。 1 d" _& }' q# j* |% K6 h8 ]7 N. Z1 Q/ {4 |0 g4 c
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:07:15 | 显示全部楼层
二、战术+配合+阴人=意识) X7 L- p) A& j
有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。要想赢得胜利,还得靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
3 j$ b& M( j4 q, l0 I9 W3 f1)如何作好指挥官6 r- B) j% K; y! o' W- a, s
    ◎指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。
1 O2 J' H( `8 g% M' L+ D! h' \√ 10分        5分    ×  0分
- `5 A' \5 P' C9 l◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。
- C, O2 K! y9 ], H√ 10分        5分    ×  0分0 Z# L2 ^( |" O* `, T7 V
◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。2 ^9 M# ~- ~- b
√ 10分        5分    ×  0分8 U7 J; d+ i( ~& t) J& V$ ~" `
以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。
0 F# ~/ c- ~2 |. }+ u2)场上队长的战术体现( G1 w1 Q9 |6 m" k
    场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。) j4 ~& T- a' P2 e/ k* X  W. F# M) s
√ 10分        5分    ×  0分: [4 `+ W7 Z% p3 T% m: F; k6 e4 C& f
◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。另外,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。! t$ Y( P. ]. R5 [
√ 10分        5分    ×  0分/ ?9 u" ?. Z1 y% r1 K5 S- p( R" V
3)小队长是BF2的灵魂
4 `. V! X/ J4 h! q    小队相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。比如两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉。
' w4 |: L5 z; m2 C. ~8 z$ N# T小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。
6 k/ M; C6 N2 d. [, x(此话切记,我在很多野战中就发现:有许多小队长只管自己快活,猛冲猛打,全然不顾小队以致于影响到整个战场局面,这里,我送广大爱当小队长的一名话:你是队员的移动出身点!你挂了你的整个小队就跨了,尤其是在进攻当中。所以小队长在进攻中的位置要尽量靠后一点,尤其快到旗点时,小队长更应找个安全的地方,尽量让队员冲锋!他死了不要紧,可以在你身边复活,你死了,就完了,你的小队死一个少一个,很快就会全军覆没。)% o3 c8 u0 n& x
◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。
- K; ~5 c* k9 l" S√ 10分        5分    ×  0分4 o' c  q8 `: |7 n* t3 F
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。
$ r; |; M- S; j( `# Z  s* u8 o√ 10分        5分    ×  0分- u# p/ U9 C6 C: a3 B& ~
◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。: D& y" a8 H$ E  K8 B
√ 10分        5分    ×  0分
8 ~' ?7 K% `8 Q* D% }5 W' v: \◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。/ i$ D( c. k3 i
√ 10分        5分    ×  0分/ V* m$ Z7 w+ l
◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步,把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。
4 T& D7 v: I& C3 I0 M) ?√ 10分        5分    ×  0分4 }1 ~0 o5 T& r9 Y
◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。
$ @  `  |8 m6 h& r( M; N& i√ 10分        5分    ×  0分
7 ]9 n  G4 d/ x& I◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。' E2 \* {7 B' ^. J% E
√ 10分        5分    ×  0分
" b* H  F) _; [0 Z' g◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。; ?, k! w- `' r3 j6 P3 l
√ 10分        5分    ×  0分( I1 |' q2 q6 ]. t
◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。
0 W2 H) D6 @. Z9 Q" ]√ 10分        5分    ×  0分; j$ q# [7 P1 \- a2 O$ X1 f
◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
! @3 n9 I% X+ y, j√ 10分        5分    ×  0分& j8 x! E% A) H$ @
4)什么是小队队员之间的配合7 A" P. Q" ?* x4 B0 U. ]
小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。
7 _2 y9 v; [4 f) m: U6 p& Z5 N1 |" q+ F◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现5-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。
" _% N7 B% {4 J6 F% n/ K& a/ R/ b* `√ 10分        5分    ×  0分
9 G/ c9 F( V  q* c1 \+ u" f◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。
& b& ~8 I% e& O9 @7 U√ 10分        5分    ×  0分5 G8 {" r( @$ T  N+ s3 F
◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。5 R' r" s2 L4 ?4 u3 j5 v6 ^
√ 10分        5分    ×  0分1 Y& |  ]  A! V: R* ~3 |
◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。( O3 |# i3 Z2 k1 u) b
√ 10分        5分    ×  0分
/ q: ]- x- B+ P, ^( k9 I, N$ H% f◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。3 ]7 f& b3 S; d0 Z6 I3 J
√ 10分        5分    ×  0分
5 l1 v" w6 d  Y9 @5)关于阴人
$ A* k6 @/ v9 f" e8 I$ L8 \往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死5个人,用步枪干掉5个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。
7 k" o( A( x8 f. E, E3 F
" J6 A& i5 A1 Q: o% U◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。
5 e+ m5 C7 P6 y$ h' I, w√ 10分        5分    ×  0分5 q# O2 j5 F; E& l
◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。4 E" W2 r% G/ x/ z4 @' n
√ 10分        5分    ×  0分% }$ Y" L9 T/ g
◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。
" o1 M3 [  S9 m5 I, M0 h√ 10分        5分    ×  0分% L- u" z8 j+ b) k- A- f
◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。
5 v( r. x- U- o7 `4 c√ 10分        5分    ×  0分. U$ B% p  X5 m$ F4 K
◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。1 z$ V  d. B5 R  k
√ 10分        5分    ×  0分
. V5 I$ z1 x2 Q1 a◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。; t- H: M; J, L
√ 10分        5分    ×  0分
& K: h8 x, ^/ [2 H3 c◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。
: E' n! W/ o+ q' @√ 10分        5分    ×  0分& S7 D8 }- U4 g8 T( N. N4 N
◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。+ j7 o0 s: g/ o4 U
√ 10分        5分    ×  0分
2 |% H" ^# |3 E* H& |, k: x6 m( {" C8 q
满分480   过半240
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发表于 2009-11-20 20:08:13 | 显示全部楼层
我0分
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:12:39 | 显示全部楼层
不好意思!本人只得185分!5 `& U) D( j. d6 z9 S

5 i8 S0 k* ?: Z- j6 ?  P还不合格!已加N34 亟需教官指导。
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发表于 2009-11-20 20:13:54 | 显示全部楼层
我改回炉了
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:15:54 | 显示全部楼层
本人疏忽!“半对”没粘贴上。在此致歉!
+ J' u! Y9 [, L% ^“半对”一律5分
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发表于 2009-11-20 20:32:49 | 显示全部楼层
0分路过……
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发表于 2009-11-20 22:49:31 | 显示全部楼层
0分。。。
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发表于 2009-11-20 23:07:01 | 显示全部楼层
{:3_183:}
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发表于 2009-11-20 23:17:47 | 显示全部楼层
我基本一弹夹不死人。。手雷炸自己人。。坦克掉河里。。APC掉坑里。。指挥不报点。。小队长不跑位。。
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发表于 2009-11-21 00:16:15 | 显示全部楼层
我真的0分
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发表于 2009-11-21 00:25:42 | 显示全部楼层
强帖啊
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发表于 2009-11-21 00:32:09 | 显示全部楼层
负分的路过~~~~~
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发表于 2009-11-21 01:39:21 | 显示全部楼层
{:3_194:}我在想教官怎么让我毕的业···
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发表于 2009-11-21 19:52:02 | 显示全部楼层
我在想教官怎么让我毕的业···; h9 p- |4 y$ |
=|HERO|=DK.Adam@BF2 发表于 21-11-2009 01:39

# _8 ^0 B  B" Y% g  Y
+ \+ N; P; I# `9 M! u
, I1 X, \- E- k; n    当然是行贿阿
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