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N34新人必看贴-1

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发表于 2009-11-20 20:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是个合格的BF2战士吗?你是个优秀的BF2战士吗?8 H D. {3 ]$ }: Q2 O 你能得多少分,都来排排名。% y7 I8 w0 I- R7 [0 g* N 感谢=HERO=红豆 友情提供 6 S1 z+ T. H" l' A9 ^+ u) f为了便于计算,我把分值取整。 % R7 Z- j/ t" E3 N. M' p4 M7 e一、枪法、身法、走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧3 C6 I9 V2 L, ?# c! p6 d; } 单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。 6 l3 t4 ~- R9 _, Z8 K/ K怎样定义单兵强呢,我模仿美国陆军的单兵小册子形式,来说一说。/ `/ m: \* z) L: Z, b+ u 1、远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。 9 q3 B9 z" c7 K! _) z√ 10分 5分 × 0分 / V6 ^/ X; N1 S! ]4 p2、中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。 ! t8 D9 l/ u& I C$ c9 f$ u√ 10分 5分 × 0分 1 @& a1 O& a( q* F' `3、近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。 9 b2 W. Q8 B+ Q1 w5 i" p8 g$ T√ 10分 5分 × 0分 2 V4 m) c, ~9 V8 ]' ]. l3 k* R G4、你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。% \ H# u' g/ q- i. p √ 10分 5分 × 0分/ n+ }- ]4 X1 i2 L& Y- s/ A8 f 5、你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。6 U/ J/ j( i4 i5 w9 k √ 10分 5分 × 0分" o" {1 Y9 S2 y# A6 j9 O% m 6、你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。6 W( l5 n: u8 @+ Y$ r: R √ 10分 5分 × 0分# |6 s9 D* `0 L* K 7、你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。+ H$ q1 }5 {) k# t0 f √ 10分 5分 × 0分) s( d1 Y, z7 `$ m2 B 8、如果你是医生,你总能在杀死对手1到5个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉; Q4 r# F/ ^. u/ ]+ d# X √ 10分 5分 × 0分 7 w1 N N( z m% [4 L6 S0 P% ]9、你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。 1 M) G* z6 _7 G; Q4 Z$ L√ 10分 5分 × 0分% H. C. J( Y- ^- c) d0 F 10、用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。 6 o- |7 O# q' G( {5 }2 U( Z* ?0 o√ 10分 5分 × 0分 + W5 ^8 z' Z3 ?* v& O! y11、近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗?. \$ a8 t8 x8 G √ 10分 5分 × 0分 $ T' [1 v+ E: V. V: o12、你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。1 }) V7 U" [6 [0 V* W √ 10分 5分 × 0分/ M. c3 k; [& x( G- c2 w 13、你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。& x7 h7 y" S; P# s# p √ 10分 5分 × 0分+ c) j( _# _9 P9 L* S 14、你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。 3 L* N5 h: W9 b√ 10分 5分 × 0分' L8 X* u- `" D1 c 15、你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。8 |4 w s5 I; g: L0 [& J √ 10分 5分 × 0分 * e H* i7 u1 Z3 Z16、你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。 4 i, q8 X. N# h8 f0 v0 t$ K* W+ G* K√ 10分 5分 × 0分- ^. ~7 ^. H: S0 }+ l q 17、你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。: x& I \' _' ^& W √ 10分 5分 × 0分 6 W. q5 G0 Z# D$ h. ~/ w8 L* m+ w18、你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。 / s6 x+ N& K! k5 d√ 10分 5分 × 0分2 e& N$ k2 y% d) ?, F0 Y 19)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。你是这样的人吗?) W9 v, Y/ G" ?8 f: o; m# @4 n √ 扣10分 扣5分 × 0分 3 k# v4 \$ \( t. X20)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。你是这样的人吗? : p2 H% M- n u7 r( `√ 扣10分 扣5分 × 0分 2 i) R# a# |% k$ B+ u$ ~符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。8 P- H+ d, M: ?$ N" J9 v & l F4 F0 r$ V# N. G0 R
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:07:15 | 显示全部楼层
二、战术+配合+阴人=意识, e+ a; Z! H3 R
有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。要想赢得胜利,还得靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
0 \5 P- @9 R6 L5 A1)如何作好指挥官
2 u# t" m$ Y9 Q* ]    ◎指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。2 y9 k+ y  A3 B/ U# h
√ 10分        5分    ×  0分( @/ d) |' @1 C% R# G2 J0 L8 Z
◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。
% N4 [3 r! Q% \; L2 P0 E√ 10分        5分    ×  0分7 V4 ~0 l1 l7 \" {
◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。4 Z/ Q9 c" t$ g& A* K
√ 10分        5分    ×  0分
  s. `( }+ J# U) X" k, J+ h6 z# A以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。7 s$ `6 Q' z# k+ G- O
2)场上队长的战术体现8 S0 P2 N( [0 r" l) a$ Z. l
    场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。
3 E! P$ v# w; F6 x0 x8 T√ 10分        5分    ×  0分8 O; P* g$ D' Z2 Z6 D( Z: ?
◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。另外,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。
! _2 T7 M; K* I# a, Z8 V4 O√ 10分        5分    ×  0分, |5 `$ I! D2 F9 H
3)小队长是BF2的灵魂9 J2 n. ^# J0 W2 h% D
    小队相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。比如两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉。
  A1 Y+ m1 n% P7 C; ?) b小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。
# B6 f- H" ?9 K6 j(此话切记,我在很多野战中就发现:有许多小队长只管自己快活,猛冲猛打,全然不顾小队以致于影响到整个战场局面,这里,我送广大爱当小队长的一名话:你是队员的移动出身点!你挂了你的整个小队就跨了,尤其是在进攻当中。所以小队长在进攻中的位置要尽量靠后一点,尤其快到旗点时,小队长更应找个安全的地方,尽量让队员冲锋!他死了不要紧,可以在你身边复活,你死了,就完了,你的小队死一个少一个,很快就会全军覆没。)
6 a; ~. Y7 B! b1 F◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。
7 x$ I( ?) S* W. Z  ?9 C& q8 s1 C√ 10分        5分    ×  0分' U+ O: A1 \# ^4 M, F1 k/ ]
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。
: _0 S. n$ U: P8 v% h5 r√ 10分        5分    ×  0分
1 V  Q5 {/ |: U3 y) p$ `◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。, P- o) |( L: p2 l: T# r
√ 10分        5分    ×  0分
/ E8 y( T: }" [◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。
% |- s8 H( d: u√ 10分        5分    ×  0分, c6 L& A! k* z$ M6 @4 ~' @; A2 E
◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步,把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。8 g4 }# L0 I- ^' U
√ 10分        5分    ×  0分. q# X) }2 c. Z) ^$ R# j" _
◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。9 ]% V4 F0 {! r  ~, \4 M+ ?
√ 10分        5分    ×  0分6 c' q6 s, w! d0 z  k
◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。
: f/ C: _& f- z  z8 u1 u, D√ 10分        5分    ×  0分
( P6 E5 q4 F' @◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。7 ]' }8 ~( r6 ~5 X6 f- V/ i
√ 10分        5分    ×  0分7 w* k9 S" y+ Y$ s4 v: |9 c
◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。" M/ v4 N4 M/ m1 n" s' S' L! D( r
√ 10分        5分    ×  0分. R7 h: i3 E! a
◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
  }; W6 e. y7 o  e. L√ 10分        5分    ×  0分
% I% n3 f8 u! U- C$ \/ i9 e4)什么是小队队员之间的配合) ~( n1 E" h/ }
小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。. i, y% Q$ _' R( `
◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现5-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。
' c- _- p! ?1 U" Q. P% z√ 10分        5分    ×  0分+ I" z+ P# s: x' R
◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。0 o# ~) ^- H2 I  [" b) C$ E
√ 10分        5分    ×  0分
5 r, A5 T1 p' P) ]◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。5 L3 w% e0 S6 R7 S* l5 c
√ 10分        5分    ×  0分$ F' z- i" Y/ @6 \" @
◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。3 m5 _/ d6 k; l5 R3 C$ f* F5 u
√ 10分        5分    ×  0分
; }* m/ s* f# R8 ~6 ?◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。& Z3 m6 ]. |/ N! a0 d$ M8 \
√ 10分        5分    ×  0分" }! r- u: G( h9 H, h% B- e
5)关于阴人
& ?* H& S9 e4 C; m往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死5个人,用步枪干掉5个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。7 R6 }& w' ^" Y( f

& z  [! L# v1 q& n3 C# z* O9 b1 s◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。; S! z* w( P4 q- B
√ 10分        5分    ×  0分" H1 x* t; u! u* ?8 g, p
◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。
4 s9 \& ~4 N8 [+ @) l√ 10分        5分    ×  0分. p4 g3 \% }/ e; g, }
◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。
- U3 W  y$ K+ z% o" m2 p8 f√ 10分        5分    ×  0分
) n( ]+ y3 @$ |' ^" h) u* @◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。
$ i& F2 c4 f- W4 o√ 10分        5分    ×  0分' L* M( E* P: o! f* S9 x2 |
◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。# }$ I& {9 V% Z; W
√ 10分        5分    ×  0分
, N+ v' t) O, M, y9 Y9 n$ P7 g◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。* p. k7 l, O0 D  P+ P; I
√ 10分        5分    ×  0分4 Z7 Y* g: u. V; W" F
◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。! ^, `% ]1 a( a1 J
√ 10分        5分    ×  0分
/ [4 i, f' D. p6 q◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。/ L4 O! x1 |8 [2 i0 e
√ 10分        5分    ×  0分
( a' L4 q$ r/ B& g7 t
. d" w8 T* d( n* t# v9 x% d* X4 Z满分480   过半240
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发表于 2009-11-20 20:08:13 | 显示全部楼层
我0分
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:12:39 | 显示全部楼层
不好意思!本人只得185分!4 d' ]5 F7 ^5 t5 q( H
2 @7 ]% N; O, a2 a$ E% k2 p- p! a
还不合格!已加N34 亟需教官指导。
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发表于 2009-11-20 20:13:54 | 显示全部楼层
我改回炉了
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:15:54 | 显示全部楼层
本人疏忽!“半对”没粘贴上。在此致歉!- S/ w4 a( G  u9 u0 [5 Q4 p  e' u
“半对”一律5分
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发表于 2009-11-20 20:32:49 | 显示全部楼层
0分路过……
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发表于 2009-11-20 22:49:31 | 显示全部楼层
0分。。。
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发表于 2009-11-20 23:07:01 | 显示全部楼层
{:3_183:}
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发表于 2009-11-20 23:17:47 | 显示全部楼层
我基本一弹夹不死人。。手雷炸自己人。。坦克掉河里。。APC掉坑里。。指挥不报点。。小队长不跑位。。
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发表于 2009-11-21 00:16:15 | 显示全部楼层
我真的0分
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发表于 2009-11-21 00:25:42 | 显示全部楼层
强帖啊
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发表于 2009-11-21 00:32:09 | 显示全部楼层
负分的路过~~~~~
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发表于 2009-11-21 01:39:21 | 显示全部楼层
{:3_194:}我在想教官怎么让我毕的业···
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发表于 2009-11-21 19:52:02 | 显示全部楼层
我在想教官怎么让我毕的业···
5 p- x- }9 W, B( F% W/ Q=|HERO|=DK.Adam@BF2 发表于 21-11-2009 01:39

! u, B- O( @; x- N' D; `, b. w( |- r2 a; e" ^* _; {/ B
  V. {% S# ^0 ]. e0 u
    当然是行贿阿
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