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发表于 2009-12-3 06:03:09
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本帖最后由 =|HERO|=WuJJ 于 2009-12-3 06:22 编辑
EA其实就没正经地搞过2142。。。BF2发行都几年了,上个月还登陆了Steam数字发布平台,感恩节半价促销。2142连影子都没见到。。。
EA的人肉客服的确很强,发多了我觉得只会导致他们弄一个模板回复你。。
关于合同——没有哪个发行商会和哪个公司签所有游戏的垄断性协议的,这个完全不用担心,我100%肯定,美国人不是傻子。2142肯定有协议,但后面的游戏肯定没有,顶多是渠道方便EA会首选网元。
IW之所以把MW2给Steam的原因只有一个——Steam是目前唯一一个反盗版尚可且开发商利润分成相当丰厚的数字发布平台。发行在Steam上等于是一个广告+反盗版+反作弊+补丁DLC发布平台,全部托管Steamwork,Activision可以很放心地把这些PC平台上的开销大项扔给Steam成熟的一套体系,因为他们这次根本不在乎PC版,而MW2的PC销量目前也就是总销量的3%。MW2的确是IW的支柱,但MW2 PC不是。已经有无数游戏证明了在Steam上发布才能拿到PC销量,所以EA在搞了EADM之后还是和Steam合作了,孢子是第一个尝试,而现在的新Title很多都是Steam同步或延期发行。
玩家的呼声?IW知道PC玩家你再叫还是会买的——事实就是这样,作为一个FPS联机游戏,敢主动把Dedicate Server删除的也就IW头一回——为啥?Console移植过来的压根没有Dedi,丢给盗版一大堆的PC玩家捞一把走人。
Steam或者EADM等数字发行对国内的一个好处是——只要你有Visa或者Mastercard,焚化局就管不着你了,全球发行且穿透国家审核也是很多游戏放在Steam上发行的重要原因。COD4还有中电博亚去联系代理,你看MW2还有这种消息吗?相信大家平时不关注Steam,如果你们关注的话,就会发现,凡是09年在Steam上发行的大作,统统没有国内代理,我相信Steam上的原价销量收入早就超过中国代理69元的价格所能带来的微薄利润了。不要以为上Steam和第三方的Valve合作就是被迫,大家都低估了Steam对游戏界的圈钱贡献了,Tripware(知道RO和KF应该知道)老总就有句话——I can say with certainty that if it weren’t for Steam, there would be no Tripwire Interactive right now. (我敢肯定地说没有Steam现在就没有Tripware)【出处】。PC的盗版形势之严峻早就让无数的发行商团结起来站到Steam这边了,Steam的开发商利润分成是业界最高的,IW把从Console移植过来的MW2甩给Steam绝对是一个再成功不过的商业决策了。
最后,MW2的合同说根本不存在——Steamworks是一个免费、开放的API,通过Steamworks开发商可以随时将自己的游戏登陆Steam平台,根本不需要签合同,你随时可以放弃,也可以多渠道发行(Steam上99%的游戏都是多渠道发行),只是通过Steam平台获得的销售收入需要和Valve分成而已。【出处】
所以,2142的Patch已经到底了,而DICE现在忙着BF1943,BFBC2,BFH以及“秘密开发的”ME2,BF3,个人感觉——2142结束了。而今后的大作——根本不会有国内代理,一个最好的参考就是极品飞车,网元还在10代呢,13代Shift在9月早就全球开卖了,各大数字平台也登陆了 |
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