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EJOD DESERT是常玩的一个图,往往会给人打得很憋屈的感觉。从正面解决问题,通常是困难重重的,于是不妨换个角度。以下皆为个人理解。
这图接火范围集中在城区,而双方FB的位置一般都选在城边。一旦步兵推进受阻,经常RP成片消失,FB被压制甚至不能出生也是常事。经常可见卡车来回穿梭,从后方运输兵员或补给。头疼,FB修远了,无法最大程度把兵员投送到抢旗范围,修近了,很容易被压制。美军其实在这点上稍占优势,东西两个FB都可以快速投送兵力,而MEC方如果在山地修第二个FB,是不在抢旗范围的。
思考:尽最大可能,做让对方最头疼的事。
实践1:前天晚上,MEC方,一队人,乘运兵卡至红点,扔箱子,下一LAT,打掉1准备来此修FB的运输卡,剩余人继续乘车至蓝点,步行到黑点查看有无FB,无(要么没修要么修到山上了),此时城区抢旗范围内,相当于美军真空,1分钟后旗被落下,迅速集结乘运兵卡至绿点,LAT原地换HAT,防止敌人运兵卡增援,1分钟后,旗拉下,呼叫DB 毒药送箱子,修FB刷分,结束。
实践2:昨天晚上,USA方,一队人,乘运兵卡至红点,放RP,继续乘车前进至绿点,遇敌方运兵卡,下车打,双方全灭队,RP重生步行,绿点重设RP,机枪留守,其他人至蓝点查看有无FB,有,杀人放火并缴获一HAT,用它打掉去D2放箱子的补给车,全队撤回黑点防守,并呼叫DB 史蒂文送箱子,修FB刷分。MEC方下一个点已有FB并有人防守,放弃RUSH,躲在黑点院子里死守,结束。
这个图,在城区把RP打没,FB又被压制,基本就宣告战斗结束。无论美军还是中东,从下一旗点驰援城区,都要趟过一大片开阔地,我印象中很少见城区丢失后能翻盘的。解决头疼的事情,把小队放到最可能发挥作用的地方,作出最损人利己的事,就是一个小队长该考虑的事情。当然这两次也有侥幸,如果我今晚再尝试,可能就会被HAT灭队。但不断发现问题解决问题,是玩PR提高的捷径。枪法无需修炼,别人KD高,COMBAT恐怖,无非是比你会利用地形,一个不动脑子的M 249被机械瞄爆菊,是常见的事。
希望大家能多些思考。
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