|
原本因為QA部門發現新的更新檔有跳出回到桌面的問題,所以要延後更新檔的釋出
後來確認是debug設定所造成,所以更新檔本身已經準備好釋出了!
以下是changelog:
引用
這次的更新一樣是效能和穩定性方面的,我們不會變更任何遊戲內容。
降低按鍵反應遲鈍(lag)
On machines where the CPU would out-run the GPU, sometimes the GPU would queue up several frames' worth of rendering commands.
This could lead to the game having a high framerate, but input still feeling very sluggish.
Now there's a limiter on how many frames the CPU is allowed to be "ahead" of the GPU.
Control this setting via Settings.ini. Default setting: RenderAheadLimit=2
老實說,這個我不會翻...下面看看就好XDXD
按鍵緩應遲鈍是因為CPU使GPU過載,CPU超前GPU太多
所以現在增加一個選項控制CPU只能超前GPU多少幀
設定選項在Settings.ini,預設是RenderAheadLimit=2。
效能最佳化,尤其針對雙核心
修正黑色"遮罩"
建築物破洞中上煤灰效果的渲染路徑不正常。我們將其替換成完整測試過且良好的渲染路徑。
改進擊中偵測
我們重新修正了擊中偵測邏輯,客戶端和伺服器端現在會有更一致的結果。
修正一些塑膠黏膠的問題
C4現在會安穩的附著在載具上,而不會到處亂黏
降低FPS忽高忽低的情況
修正在DirectX9時按下Alt+Tab會跳出至桌面的問題
修正許多使用DirectX9時會隨機跳出至桌面的問題
修正人員在載具中被摧毀後當機的問題
這是因為再程式碼中有兩個條件判斷打架
系統1想?你正在離開載具X?
系統2想?載具已被摧毀,移除跳他吧?
如果系統2跑在系統1前就會當機
零售版在一個月前就已經修正這個問題了,但我們是在beta測試時來自社群反應才知道詳細的原因。
版本已知問題
我並不驚訝如果你的設定會在回合後消失
當然我們希望修復這個問題,但我想現在釋出更新檔比較好,晚點我們再來看設定的問題...
-Mikael Kalms
Steam可能會在台北時間晚上十點左右更新,不過我們也不曉得他們會不會提早起床...
當然,你也可以移除steam版本,從其他網站下載獨立beta版
|
|