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发表于 2010-3-27 11:04:58
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本帖最后由 =|HERO|=zhanjiepc 于 2010-3-27 11:06 编辑
测试总结:
性能
测试的游戏一共有8款,全部为DX11、DX10.1或DX10游戏。其中5款游戏加入了NVIDIA的TWIMTBP计划,1款游戏的3D引擎是与AMD合作开发的,这些与显卡厂商有关系的游戏在前文介绍中都做了说明。此外3DMark Vantage作为成熟的DX10基准测试也加入参考。
Geforce GTX 480相比对手HD5870而言,在5款游戏共18项设置中战胜了对手,在1款游戏的4项设置中输给了对手,而在其他3款软件的10项设置中打平对手,平均领先幅度约11%。
Geforce GTX 470相比对手HD5850而言,在5款游戏共18项设置中战胜了对手,在1款游戏的两项设置中输给了对手,其余12项设置与对手基本持平。
需要说明的是Geforce GTX 480和GTX 470输掉的这个游戏,《Battlefield: Bad Company 2》。在这个游戏当中AMD显卡几乎一面倒地跑出了更高的平均帧率,但是N卡在场景帧率最低的一处一面倒地跑出了高很多的最低帧率。考虑帧速率变化的趋势,我们很难说N卡输掉了这一役,因为它提供了更平稳的帧率。
综合以上性能测试结果来看,Geforce GTX 480和GTX 470显示了比对手更强的整体实力,然而赢得并不轻松。值得注意的差异是,实际测试中Geforce GTX 400系列出现“爆显存”现象的频率比AMD显卡明显要少,提供了更稳定的游戏体验,另外在前瞻性的基准测试和游戏中Geforce GTX 400系列表现出了强劲的势头。我们可以得出结论,NVIDIA凭借Geforce GTX 480成功地夺回了单GPU显卡性能之王的宝座。
功耗、散热与噪音
Geforce GTX 400系列的功耗明显高出一截,这同时体现在待机以及满载功率上。高耗电大大提升了电源选择的门槛,瓦数650W起步,单路+12V输出,或者每路过流保护点超过30A的电源会是麻烦最少的选择,电源厂商或许应该抛开ATX12V规范而围绕显卡来设计“Fermi专用电源”。高发热也为散热带来了难题。为保证使用感受,Geforce GTX 400系列原装散热器的温度控制点高达94度。待机状态下原装散热器噪音表现可以接受,满载运行游戏时噪音则十分恼人。玩家为Geforce GTX 480打造一个静音的整体散热方案会是一个挑战,高端水冷也许是不二之选。
杂感
下面脱离Geforce GTX 400系列显卡,谈一谈对GF100芯片的感想。GF100在架构上进行了很多挑战也付出了很多代价,就其庞大的芯片规模而言,目前取得的性能回报还不能令人满意。然而GF100强大的几何性能为在未来普遍应用Tessellation的DX11游戏中大显身手提供了可能性,这个可能性能否兑现,很大程度取决于未来的游戏在几何细节和Tessellation上走多远。
NVIDIA为Geforce GTX 400系列显卡定了一个明智的价格,玩家还有足够的理由去购买它们。然而GF100芯片高昂的成本决定了它不如GT200b能打价格战。GF100架构要取得市场上的胜利,关键在于更低的衍生GPU要及时地到达并填补主流和千元级市场的空洞。基于革新的图形架构设计、相比上代架构大幅强化的后端、模块化的弹性配置和GDDR5显存的帮助,用户有理由相信GF100的衍生品能提供有竞争力的性能。AMD代号“Northern Islands”的下一代DX11 GPU可能会在今年年底到明年上半年的某个时间到来,它有可能针对Evergreen架构上的不足进行修正,从而削弱Fermi图形架构的优势,NVIDIA需要抓紧时间了。 |
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