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EA及DICE今日宣布将为主机版《战地:叛逆连队2》引入“Onslaught”生存模式,玩家与另三名同伴合作对抗AI对手,该模式适用于Valparaiso、Atacama Desert、Isla Inocentes,以及Nelson Bay地图。
上述地图专为此模式重新设计了光照及时间段,并新增了载具及其它游戏元素。每张地图都有专门设计的任务目标,对应于各级别的合作水平。其中Atacama Desert侧重于载具战,而Nelson Bay致力于步兵小队作战。
“Onslaught”为战地系列首次引入了合作模式,但战地的核心理念——小队作战非但未被削弱,反而得到强化:
“在《叛逆连队2》中,高效的小队模式是夺得胜利的关键,而新模式更是提供了专门的游戏环境,来考验玩家的团队合作水平并在得分板上一较高下。”
该模式将作为DLC付费内容在PSN及Xbox Live集市中上架销售;至于PC平台,DICE早料到以真·战地玩家自居的PC社群会勃然大怒:
“别误会,该模式并非主机平台的专利,但问题是该作PC版运行于专用服务器体系,若将32人征服/狂袭服务器转换成4人Onslaught模式,势必造成可用席位大幅减少(会有28个人被排除在外),如不能开出足够数量的Onslaught服务器,则会对PC游戏环境造成较大冲击。”
但实际情况是:服务器现在是供过于求(不要只盯着亚洲地区,部分美服及欧服其实可玩度更高),经常看到大量的空置服务器,或只有寥寥数人。将这部分服务器转成Onslaught模式正好可将资源善加利用。
又或者EA/DICE开恩,让我们自架P2P(点对点)服务器?可惜这是不可能的:
“若开放P2P模式则势必使客户端文件涉及服务器代码,出于安全方面的考虑我们不会这么做。”
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