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本帖最后由 =|HERO|=Depower 于 2010-6-15 08:45 编辑
先说说我的修改看法。
这里有几个原则的东西.我个人觉得 这几样东西要是修改掉 .或者失去平衡. 模组就是纯虐僵尸或这纯被变僵尸的玩家虐.. 玩几次就觉得没意思了。
1.枪械的原版性。 基于能练习步战枪法的美好愿望。我把枪械威力.弹夹数基本全部还原.所以不要抱怨枪打不死人。或者弹药太少... ZOMBIE血量和BF2步兵是相同的.
2.游戏平衡及游戏性。生存模式中 .0.3开始变为僵尸的玩家将微调得强势些.. 对付APC及其他载具将变的更加需要动脑筋 点数设置也将会让人类在生存模式有更大机会取得胜利.对抗性将加强.玩僵尸的玩家将不会因为觉得僵尸不好玩而退出重进. 逃脱模式的更多更改将在以后的版本加入新元素. 让逃脱变得更随机性. 更具有趣味性。毕竟逃脱的模式与单人游戏的“过关”类似. 如何在重复的相同关卡中加入可玩性是需要考虑的。
3.模组定位. 娱乐为主.在不影响BF2的同时. 节奏快.易上手.更加“快餐”一些. 3 、5人一起 工作结束回家.或者很短的休息时间都能很快投入进去搞一局.. 哈哈.
4.地图扩展及游戏模式扩展:我一个人的力量有限. BF2引擎这个框架是很让人着迷的. 虽然有很多限制 但很多想法还是可以实现的。希望更多喜欢这个模组.愿意弄出好玩的东西让大家玩的人加入模组制作的行列。 也希望喜欢这个模组的SX们能多多给我支持和鼓励。
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0.3 HERO版OMG将加入MI-28武装直升机 并加强机炮和TV 并且去掉热追踪属性.连AA直接打都打不了......... AI僵尸要哭了。。不过玩家扮演的僵尸将玩起来更有意思.. 加入1个新ZOMBIE兵种 只打可疑白衣男子的日子一去不复返。。。。 原僵尸角色加入生化追踪标记枪.(小小的骄傲下..BC2里面的标记手枪功能已经被我巧妙应用于BF2了.)生化手雷修改 对付扎堆目标更有效.... 新僵尸角色加入只追踪标记枪信号的RPG.. 不管是APC还是MI 28想屠人得多动脑子多利用地形了。
zombie有上图这个玩意了。。 zombie们也能合作了。。 敬请期待 |
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