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本帖最后由 y21y2008 于 2010-6-17 02:30 编辑
令人期待的黑肉OMG僵尸模组V0.3内部测试版,已经小范围测试了。
测试结果如下:
新加入和修改的。
1加入BC2的标记枪。
2加入僵尸的一个新兵种。
3加入MI-28武装直升机一架。
4修改僵尸刷新点。
5将不会出现玩家控制的白衣男子僵尸。
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测试版体会:
标记枪和TV筒子需要至少2个玩家控制,一名负责标记,另外一名需要打筒子。
测试版的导弹速度奇慢,导弹2发。标记枪标记后,会发出BB的声音(此BB非彼BB),标记时间为20秒,标记成功后,自爆,威力相当于筒子1发。
同样的,黑肉军APC被标记后,在地图的任何一个点发射导弹,都将被打中。但导弹不会走死角。
进服务器不上TS的玩家,会被T出服务器,没办法,玩这个游戏,必须要沟通,野人们注意了。
更加增强小队配合,服务器小于3人将不能游戏。后期会有大的修改吧,还在研究。
增加弹药是两个载具在一起,就可以增加弹药。
唯一遗憾的就是武直的TV我忘记测试了,汗。。。
人类玩家基本所有属性和原版一样,但还是一个全合成兵种,拿着MP5,3发子弹即可解决一个僵尸。
隐藏地点有各种补给类枪支,但先要抢下旗帜。
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下一个版本的爆料:
1这个内部测试版会继续测试下去,直到测试结束,时机合适会放出黑肉OMG僵尸正式1.0版,到时候应该会搞个服务器出来。
当然,即使正式V1.0出来了,也是咱们黑肉队内继续测试,大概1星期后征集意见继续做下一步的修改。
2筒子的导弹会保留下来,速度依然很慢,但是武直的热能弹将消失,武直需要利用建筑躲过导弹,以增加难度。
3V1.0正式版争取增加大庆16人地图,但是还在研究中。
4黑肉的APC躲导弹将增加难度。
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对下一个版本和游戏的建议:
僵尸跑动应该更加频繁,因为做武直上区别玩家僵尸或AI僵尸太简单了,看哪个跑着,绝对是玩家僵尸。
僵尸的刀子应该对黑肉军的APC攻击有效,要不全部都指望筒子了,没有筒子人类玩家将无敌。
搞个补丁包出来吧,动不动就几百兆的补丁包,和游戏一样大了。可以考虑115网盘或群邮件。方便大家下载。
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逃脱模式依然没有改动,但请不要着急,现在猴子完全是一个人再战斗,大家有给猴总鼓励啊。尤其是女孩子。。。。
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猴总辛苦了2个通宵,终于搞定了BC2里的标记枪,辛苦了。
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传送门:
【黑肉十年】 僵尸模组服务器启用,[尸潮求生活动..]
http://bbs1.heroclan.net/thread-349562-1-2.html
天兔对僵尸模组V.02版的测试报告
http://bbs1.heroclan.net/thread-350055-1-2.html
僵尸模组第二次意见征集 及 0.3版新加内容预告
http://bbs1.heroclan.net/thread-350079-1-2.html
0.3版HERO僵尸模组测试成功..加入BC2标记枪以及只追踪标记枪的导弹
http://bbs1.heroclan.net/thread-350196-1-1.html
先写到这里,我也困晕啦!!!
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