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消除了某些可能导致Lag/瞬移的隐患
· 降低数据包延迟
· 席位保留机制现被BF2形式的按需踢人系统所取代
· 服务器管理员现可获得更为详尽的记录,包括所有远程命令及事件,重大事项及聊天记录
· 闲置人员踢出现为可控机制
· TK者被踢出现为可控机制
· 可关闭敏感词过滤
· 计票及统计机制每关可控
· 纯步战模式每关可控
· 服务器简介放宽至400个字符,使用“|”来区隔每行文字
· 黑名单放宽至10条目
客户端调整:
· 再次修正DX9模式下的画面错误
· 再次修正某些游戏崩溃错误
· 可自主决定是不是要一直按着“下蹲”键(蹲坑选手爱死这个了)
· 可自主决定是不是要一直按着精确瞄准键
· 修正了DX10/DX11下的垂直同步错误
· 修正了重生卡滞现象,现防毒软件不应再干扰游戏的写盘操作
· 角色阵亡后现可打字吐槽或向队友交待报仇事宜(终局时不行;系统会保留100行文字内容以便秋后算账)
· “Play Now”表现得更为得体(有人用这个?)
· 重新调整了得分板上的K/D比和Skill Level臭屁体系
· 死后得分现悉数奉还(!)
· 断线或踢出时能给出更为详尽的理由
· 降低鼠标负加速度值(鼠标急停时甩过头?)
游戏相关调整:
· 各关卡bug修正
· 直升机操控被微调
· 武器数据根据玩家反馈被微调
· 直升机驾驶员现有反制手段(释放干扰?)
· 小刀判定现恢复至上一版系统(!)
· 服务器现以“默认、订制、HC”三种类型分别列出
· 升级进程现能断点续传
· 试图加入满员服务器时能启动排队机制
· 所有设置能在轮换场次时被记住
· Ping值现改用其它机制送回,非管理员模式下也能看到
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