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入门篇
独特的胜负判断
参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn)当一方的总复生数耗光时,即判该方失败玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗此外,据点还通常备有自动机枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜
各具特色的五个兵种
也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份
设备的操作
对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室在驾驶室,按WASD移动该设备大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药
飞机
难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好
操作列表
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则从表一中不难发现这一点需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧
表一:常用操作键
适用兵种 用途 键位
所有 开火 鼠标左键
步兵 跳跃 空格
步兵 步行 左shift
步兵 扔/捡物品 G
步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键
步兵 填弹 R
步兵 武器1-6 数字1-6
步兵 蹲下 左ctrl
步兵 趴下 Z
飞机 开关鼠标观察 左shift
所有 进出设备 E
步兵 打开降落伞 9
所有 与所有人聊天 K
所有 与本方聊天 L
所有 查看得分 Tab
所有 复生界面 回车
所有 地图 M
所有 正常视角 F9
所有 尾追视角 F10
所有 前置视角 F11
所有 不同视角的切换 C
所有 暂停游戏 P
所有 无线电1-8 F1-F8 表二:默认联络信号
F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出
两次按键 无线电信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 请求增援
F2-F3 请求反坦克支援
F2-F4 请求海军支援
F2-F5 请求空军支援
F2-F6 请求火炮支援
F2-F7 请求APC支援
F3-F1 发现敌坦克
F3-F2 发现敌士兵
F3-F3 发现敌部队
F3-F4 发现敌舰船
F3-F5 发现敌潜艇
F3-F6 发现敌机
F3-F7 发现敌侦察兵
F5-F3 “防守!”
F5-F4 “进攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “开火!”
F6-F3 “别开火!”
F6-F5 “医疗兵!”
F6-F6 “躲起来!”
F7-F1 “掩护我!”
F7-F2 “坚守岗位!”
F7-F3 “去夺旗!”
F7-F4 “撤退!”
F7-F5 “集结!”
F7-F6 “随我来!”
F7-F7 “冲啊!”
进阶篇
射击校正
FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同只有通过不断的操练,方可找到感觉
步兵的射击
准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动相互对射时,要么跑动,要么趴下侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现因此,它并不适合打移动的目标当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去
步兵对坦克
反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会
坦克
对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击在战斗中应尽量发现并利用这样的位置第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义 飞机
在学会了驾机后,飞机的作用很大其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力
其它设备
除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机
战术高于枪法
《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机
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