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本帖最后由 =|HERO|=G-CROSS 于 2010-10-10 19:43 编辑
翻译:CROSS
阵营
* 新的阵营:德军(GER)
* 下列阵营使用新装备包模型:英军、塔利班、哈马斯、反抗军(民兵)、暴民、美国海军陆战队
地图
* 新地图Burning Sands (边长4km) (中东 vs 德军) (AAS逐点攻防、小规模战斗)
* 新地图Iron Eagle (边长4km) (中东 vs 以色列) (AAS逐点攻防、小规模战斗)
* 新地图Kokan (边长2km) (塔利班 vs 美军) (暴动叛乱、小规模战斗)
* 新地图Wanda Shan (边长4km) (解放军 vs 俄军) (AAS逐点攻防、小规模战斗)
* 更新Silent Eagle (德军 vs 俄军) (AAS逐点攻防、小规模战斗、指挥与控制、载具战)
* 更新Lashkar Valley (塔利班 vs 德军) (暴动叛乱、小规模战斗、合作模式)
* 更新了一些地图的载具配置
游戏模式
暴动模式(INS)
* 用霰弹枪射杀武装暴民现在只加1情报点(原来是+10),霰弹枪射杀平民仍然+10情报点
* 两个武器库再也不会出现在一起,它们的最少间距大大增加了(1km地图400米,2km地图800米,依此类推)。每烧毁一个弹药库,这个最少间距值会减少50米
* 联军地图上的弹药库位置更准确了,误差在25-50米(原来是140米)
* 伊拉克暴民的装备里都有一个止血包了
* 现在轻武器的射击再也不会伤害弹药库了
* 弹药库现在需要3个燃烧弹才能烧毁,所以联军不能心存侥幸了
* 空射火箭弹对武器库的伤害降低50%
* 武器库毁损严重时将比以前更快地发生爆炸
* 一个C4即可摧毁武器库
* 重型炮弹IED对武器库的伤害减少90%,避免误炸武器库
* 联军获得足够情报点后5分钟(原来是3分钟)才能知道武器库位置,赋予暴民更多的准备时间
* 重机枪对武器库的伤害减少80%
* 轻型反坦克火箭筒/RPG对武器库的伤害减少75%
* 暴民的迫击炮区域攻击被移除(取而代之的是可部署的迫击炮)
合作模式(COOP)
* 加入特别设置的载具专供BOT驾驶
* 某些地面载具上的BOT重生点被移除了
* BOT的投弹行为会更自然一点
小规模战斗(SKM步战模式)
* 兵力点数由100增至150
综合游戏设定
* AAS逐点攻防模式中,我方控制点完全被敌方夺取时默认扣除30兵力点数。小规模战斗模式扣除10点。具体扣除值可由地图制作者设置。
* 重伤倒地时即会扣除兵力点数
* 加入战斗支援桥梁(CSB),由补给卡车部署,可跨越小河流、断桥
* 小队长空降后,身边就会出现空投的补给箱。这种补给箱只会存在5分钟,只可用于装备申请和弹药补给。
* 地图上的初始团队集结点(重生包)只允许最多12人出生,5分钟后自动消失。在这种重生点出生的玩家10分钟后才能放置小队集结点(重生包)
* 现在只能使用敌军的步枪手装备(步枪手、特种步枪手、反装甲步枪手、反人员步枪手)。如果你拾起其它的装备,屏幕上会提示信息,15秒(这个时间足够你使用装备中的止血包)后即会黑屏,还不扔下这个装备你就会死亡。
* 医护兵装备不再具有击杀友军惩罚(所以你可以捡起被你击杀的医护兵的装备,然后救起他)
武器
* 所有步兵武器都使用3D瞄具
* 所有的枪榴弹发射器都使用真实的可调节瞄具
* 加入G36A1突击步枪 (德军)
* 加入G36KA1突击步枪 (德军)
* 加入G36A1 AG36枪挂榴弹发射器 (德军)
* 加入P8手枪 (德军)
* 加入DM51手雷 (德军)
* 加入MG4轻机枪 (德军)
* 加入PZF3铁拳3 RPG (德军)
* 加入KM2000匕首 (德军)
* 加入BF2中的MP7,带有Zpoint瞄具 (德军)
* 加入G22狙击步枪 (德军)
* 加入无武器肉搏装备 (所有阵营)
* 加入M16A2 (全自动型号) (哈马斯)
* 加入FN FAL步枪 (反抗军、暴民)
* 加入M60机枪 (反抗军)
* 加入Mossberg 590霰弹枪 (美国陆军)
* 加入新的SVD Dragunov半自动狙击步枪 (木质/聚合物握把,瞄准镜/机械瞄具)
* 加入新的AK74 (变体:加刺刀、机械瞄具、加枪榴弹、加瞄准镜)
* 加入AK47 GP25 (塔利班、暴民)
* 加入新的AK74M (变体:加刺刀、机械瞄具、加枪榴弹、加瞄准镜)
* 加入Makarov手枪(反抗军、暴民、塔利班、哈马斯、俄军)
* 加入新的SV98狙击步枪 (俄军、中国人民解放军)
* 加入G3A3枪刺刀 (中东联军)
* 加入无瞄具的QBB88半自动狙击步枪 (中国)
* 加入L105A1手枪 (P226的英军版本)
* 加入Minimi + SUSAT瞄具 轻机枪 (英军)
* 加入新的L115A3狙击步枪 (英军)
* 加入ACOG版本的L85A2 (英军)
* 加入L22A2卡宾枪 (英军)
* 加入C8A3(Elcan瞄具)和C8A3(Eotech全息瞄具)(加拿大)
* 加入C7A2(机械瞄具)和C7A2(Eotech全息瞄具)(加拿大)
* 加入AR10T和AR10T(ELCAN瞄具)DMR特射步枪 (加拿大)
* 加入C7 Elcan M203A1 和C8A3 Eotech M203A1 (加拿大)
* 加入C14森林狼狙击步枪 (加拿大)
* 加入M14 DMR + ACOG (美国陆军)
* 加入M16A1 M203
* 加入M4A1 DMR + ACOG
* 加入M16A1 Menosar M203
* 加入M4(Eotech全息瞄具)和 M4 M203(Eotech全息瞄具)(美国陆军)
* 加入M57引爆器替换原有的C4遥控器(M18阔剑雷和蓝方正规军的C4)
* 加入PM4引爆器(MON50阔剑雷和红方的C4)
* 加入C13手雷 (M67手雷的加拿大版本)
* 加入MG3、Minimi、C9A2、M60、PKM固定机枪
* 加入新的RPG7V2 (俄军)
* 加入新的M24狙击步枪 (美国陆军、以色列国防军)
* 移除暴民的勃朗宁HP手枪
* 移除两个美军阵营的步枪刺刀
* 所有轻武器的射速都修改为真实值
* 更新部署模式下的射击后座,在上扬的同时还会左右摇摆
* 所有固定轻机枪都可以使用瞄具瞄准了
* 替换了BF2中的固定轻机枪(m249、RPK-74和QBU88)
* 更新所有固定轻机枪的过热设置,保持和手持的版本相同
* 固定轻机枪都有5秒使用延迟时间(预热时间)
* 暴民的固定PKM没有曳光弹了
* 激光指示器和一些狙击步枪具有2级放大能力,切换时无过渡效果
* 激光指示器的分划线被改得更小
* Elcan瞄具上装有BUIS(备用机械瞄具,目前还只是装饰)
* 更新了AKS74U模型
* 更新AK47和AK47S,移除了枪机上方的肋条
* 更新枪榴弹的射击后座,移动、转向造成的散布缩小30%
* 替换C9A2、M249、Minimi的弹链盒为布制弹链袋
* 按右键申请的G3SG1将不是机械瞄具版本,而带有4倍瞄准镜
* 更新TAR21的贴图
* 更新STAR21、M16A4和Negev轻机枪的ACOG瞄具,前部带有蜂巢状遮光器
* 更新M249系列,装有新的产品改进升级包(PIP)
* 更新M4/M16A4系列,使其带有RIS前握把
* 更新以色列/哈马斯的STANAG弹夹,子弹数修正为29发(原来是30)
* 和步枪一样,现在所有霰弹枪都有移动散布,准确射击需要稳定
* 更新L128A1霰弹枪(英军),加装Eotech全息瞄具
* 更新L128A1霰弹枪,装备实心弹头,有效射程可达130米
* 更新M1014霰弹枪的机械瞄具
* 更新所有武器的曳光弹
* 钩绳在的存在时间大大延长(原来是1分钟)
* 更新FIM92毒刺和SA-7 Grail圣杯单兵防空导弹,带有3D瞄具和锁定时的音效
* 更新所有的肩射火箭筒(RPG7、AT4、M72),只会在10-15米外起作用
* 更新所有的反坦克导弹(Eryx、TOW、SRAW等等),只会在30-40米外起作用
* 更新AK74/AK74M 1p29的瞄准镜分划
* 更新单兵防空武器,加速度和速度改为真实值
* 更新L85A2 AG36的瞄具,以ACOG替换原来的SUSAT
* 更新L85A2步枪系列,带有RIS握把
* 更新C14、SV98和M14射击、跑步时的镜头盖弹跳效果
* 更新RKG-3碰炸手雷的携带量为2(原来是1)
* 更新SRAW/NLAW反坦克导弹的瞄具分划
* 更新IED、阔剑雷,有主次2级引爆选择,玩家可以分两组埋设,并分别引爆
* 增加炮弹IED的伤害,现在可以将正上方的APC炸成重伤
* 增加枪挂榴弹发射器的烟雾弹数量为6 (5+1)
* 上刺刀和掏匕首的时间都增加至2.3-2.5秒
* 阔剑雷的伤害由200升至250
* 所有枪榴弹兵的步枪弹夹数减少2
* 减小地雷的威力,只能重伤坦克,不能瞬间完全炸毁,如果不马上修理,坦克仍会报废
* C4的伤害半径减少为15米
* 更新重型反坦克导弹的伤害,对坦克不同部位的伤害趋于一致
* 更新中国的PF98单兵反坦克火箭,加上了后部的弹药筒
* 更新所有的固定机枪、反坦克、防空,可用弹药包补给
* 所有轻型反坦克火箭筒和某些重型反坦克武器(如铁拳3、串联战斗部RPG-7),转向造成的散布扩大减半
* 所有固定武器限制单阵营使用
* 加入40mm烟雾榴弹爆开时的压制效果
* 40mm榴弹直射不爆炸也会造成伤害
动作效果
* 加入所有狙击步枪第三人称视角下的拉枪栓动作
* 更新所有枪挂榴弹发射器的操作动作
* 更新AR-15系列(M16、M4)的操作动作
* 更新QBZ95系列的操作动作
* 更新TAR21系列的换弹夹动作
* 更新所有Minimi机枪的第三人称动作
* 更新望远镜、激光指示器的操作动作
* 更新丢石头的动作
* 更新手机使用动作
* 更新雷管IED的操作动作
* 更新SA7和FIM92毒刺防空导弹的操作动作
* 更新SRAW和Eryx反坦克导弹的瞄准动作,现在稍快一些
* 更新所有一次性反坦克、防空武器的丢弃发射管动作,但只有你发射后一直按住发射键才会看到
载具
* 为现实中有热成像系统的载具加入了热成像系统
* 加入Su-25喷气式轰炸机 (俄军)
* 加入MAN卡车 (德军)
* 加入Eurofighter欧洲战机 (德军)
* 加入台风战斗机 (德军,模型来自OPK模组)
* 加入豹2A6坦克 (德军,模型来自OPK模组)
* 加入Tiger虎式直升机 (德军)
* 加入UH-1D运输直升机 (德军,模型来自OPK模组)
* 加入Puma美洲狮步兵战车 (德军)
* 加入M557A2装甲指挥车 (德军)
* 加入Gwagon越野车 (德军)
* 加入MT-LB系列装甲车。MT-LB, MT-LB NSVT, MT-LB 6MB, Shturm-S坦克杀手, Strela-10 防空车
* 加入AAVP7A1装甲人员输送车 (美国海军陆战队)
* 加入Namer装甲人员输送车 (以色列)
* 加入SPG-9M皮卡 - 白色 (暴民、反抗军、哈马斯、塔利班)
* 加入Kiowa基奥瓦武士直升机 (美国陆军)
* 大部分载具的武器选择图标被移除了(界面上的武器信息是准确的)
* 武装直升机的激光标记功能被移除,但侦察直升机上有专门的激光指示器
* 移除了炸弹投出后再锁定标记的能力,现在飞行员必须听到锁定声音后再投弹,炸弹才会飞往激光标记
* 移除所有载具炮手画面上的模糊效果
* 更新所有装备反坦克导弹的载具,现在它们必须固定不动7-14秒后才能使用反坦克导弹
* 所有武装直升机、轰炸机装备的导弹制导模式改变了,运行方式类似BF2中的TV导弹,导弹会飞向你用鼠标点击的地方,但是玩家的视角仍在飞机上而非导弹上
* 更新载具界面,总是显示载具中的座位占用情况
* 更新载具界面,所有8人的名字都能显示
* 所有载具界面上使用真实的武器名称
* 直升机上的视角转动速度标准化
* 所有车载轻机枪有5秒使用延迟
* 更新了自爆垃圾车,加入了用于搞笑的第二个座位
* 更新Spandrel拱肩的AT5导弹
* 更新BMP-3的AT10导弹
* 更新BTR-60/80、BRDM-2、VN-3 KVPT弹药为10个弹夹,每个50发
* 更新加拿大MLVW (M35)卡车的贴图
* 更新CH-147D直升机的贴图
* 更新TOW悍马的地图图标
* 更新BMP-3和BTR-80A的30mm炮射速为360发每分钟
* 更新LAV-25、LAV-3、M2A2、M791的动能穿甲弹的初速为1345m/s
* 更新VN3、BTR60、BTR80、BRDM2的射速为550发每分钟
* 更新ZiS-3火炮的地图图标、弹药计数器
* 更新加拿大的Gwagon越野车,装备C9机枪替换原来的M249
* 更新BMP-3、BTR-60/80/80A、BRDM2的曳光弹比例为3:1(30mm/14.5mm)
* 更新Havoc浩劫和Z-10直十的副驾驶位界面
* 更新Su25的界面,移除里面的英语
* 更新M1A2的车长界面(一号位按2后出现的界面)
* 更新射击孔上的M231步枪,加上了弹药指示器
* 更新LAV-3的瞄准界面
* 更新MiG29(米格29战斗机)的界面
* 更新Scimitar弯刀步兵战车的火炮界面,移除了原来的偏差
* 更新解放军的Su-30战斗机(主要是副驾驶位和界面)
* 更新Huey休伊直升机,预热更快
* 更新侦察直升机,带有新的激光指示器
* 更新UH-1D直升机的贴图
* 更新BTR-80A的地图图标
* 更新VN-3的模型细节
* 更新T-62,全车材质均使用其侧装甲的材质
* 更新starstreak HVM星光地对空导弹的加速度和最大速度(1250m/s)
* 更新航空炸弹的物理,使其标准化
* 更新所有飞机火箭弹的射速,单发射巢300发每分钟,双发射巢600发每分钟,多发射巢900发每分钟
* 更新挑战者2坦克和武士步兵战车的机炮射速为600发每分钟(原来是900),并加入1/4秒的射击延迟
* 更新可部署反坦克导弹的弹药数,使其标准化
* 更新Bradley布雷德利 和TOW悍马的弹药数
* 更新中东BTR-60的乘员位置,当车辆颠簸行驶时,你会担心上面乘客的安全
* 更新Scimitar弯刀/Warrior武士的瞄准分划为黑色
* 更新Tornado台风和Su25的载具图标
* 更新挑战者2的瞄准画面
* 更新中国飞机的驾驶界面
* 更新Su25的火箭弹,由S-8换为S-5
* 更新RIB小船上的M249换为M60
* 更新飞机上发射的导弹,发射后它们需要自行加速到最大速度
* 更新Gaskin装甲车,加入了“冲刺”功能
* 更新BMP-3的重量,使其移动更为平稳
* 更新Gwagon越野车的机枪手动作
* 增加了APC/IFV/MBT(装甲输送车、步兵战车、主战坦克)的生命值,但也相应提升了重伤、无法运转的生命值底线,所以仅仅使乘员的存活率提高,并不影响载具的效用(不会让你觉得更抗打)(例外:Scimitar弯刀、BTR-60、T-62)
* 增加自爆车的重量50%,因为它们装了很多炸药
* 增加SU-25A火箭弹射速为900发每分钟
* 增加Mi-28浩劫武装直升机的飞行速度
* 增加空对地导弹发射后的起效延时,防止导弹在加速阶段爆炸而毁伤飞机
* 增加LAV-3的显示距离,在远处不会变得看不见了
* 减少Spandrel拱肩的最大射击仰角为15度
* 减少挑战者2坦克的加速度
* 标准化了所有APC、IFV、侦察车上的炮塔转动俯仰速度
* 标准化了所有载具上机枪座的转动俯仰速度
指挥官
* 阵营中的玩家超过12人时可使用指挥官集结点。附近有6名玩家(包括2名小队长)、没有敌人时即可放置,消失后5分钟才能放置新的。只要指挥官保持存活在其半径100米内,它就不会消失。暴动模式和小规模战斗模式中没有此设定
* 加入了新的指挥官无人机系统,会自动飞行,指挥官可以放大画面,并使用激光指示器(总飞行时间20分钟,移位需要3分钟,补充燃料需要10分钟)。正规军的无人机有热成像仪,而非正规军的无人机没有激光指示器。
* 加入右键命令中的"delete marker(删除标记)"选项,用以删除所有地图标记
* 加入指挥官部署所有工事的能力,关键位置的工事部署可以交给有经验的指挥官亲自操刀。加入呼叫补给、修理、运输的能力
* 指挥官的界面不再有渐变效果
重生和集结点
* 加入代码,使得玩家离开载具或重生后15秒内无法丢下装备
* 更新集结点(小队重生包)的补充,到达友军前哨后即立刻可以重新使用集结点
* 集结点(小队重生包)的使用间隔由10分钟缩至5分钟
可部署/团队武器
* 加入可部署的迫击炮,没人呼叫火力任务时迫击炮不可用。所有迫击炮只能集中部署在半径50米的区域内。
* 加入可部署的反坦克武器(暴民和反抗军):SPG-9无后坐力炮,其高爆破片弹有9米的致死半径,18米杀伤半径,它的破甲弹比普通RPG的威力稍大一点
* 部署工事的菜单按钮上按右键可删去面前最近的那个工事底座(最远6米),用此功能可快速删掉放置不当的工事底座
* 加入代码使得所有工事必须部署在基地指挥所200米外
* 前哨只能部署在距离地图边缘至少10米处,在CNC指挥与控制模式下,这个距离是200米
* 更新补给箱,距离地面5米以上投放即会摔破
* 更新可部署反坦克武器,减少60%爆炸溅射伤害,直接命中伤害减少25%,重装时间由14秒升至20秒,第二级放大功能被移除,放大率只有1x和4x
* 更新可部署武器(重机枪、迫击炮、反坦克、防空),底座只有50%完整度,现在需要修一段时间工事才会立起来,而非以前那样第一铲就能建起整个工事
* 更新可部署武器(重机枪、迫击炮、反坦克、防空)可用弹药包进行补给
* 更新所有可部署的工事,再也不能利用修理站来建造
* 更新可部署重机枪、反坦克、防空的放大键为鼠标右键
* 工事被摧毁(倒塌)时对周围造成的伤害减小
* 相当大地减少了可部署反坦克武器的旋转灵敏度
装备
* 申请装备选单中加入了特种步枪手(钩子兵)和标准步枪手
* 下列阵营加入新的装备包模型:美国海军陆战队、美国陆军、英军、德军、以色列国防军、俄军、暴民、塔利班、哈马斯、反抗军
* 加入新的塔利班可拾取装备 (爆破专家, 反装甲, PKM机枪, SVD狙击步枪).
* 正规军地图中英军加入另一种装备霰弹枪的备选特种士兵(所谓“备选”,就是按右键申请到的装备)
* 加入哈马斯平民装备
* 暴民的一些装备中加入弹药包
* 移除燃烧瓶
* 反抗军(民兵)脱去装备后不再有手机
* 更新所有狙击装备,都有无线电了
* 更新特种步枪手装备,小队限制1人,小队至少有4人才能以装备出生或申请此装备(和机枪手一样)
* 更新飞行员装备,加入了手枪
* 更新飞行员装备,飞机乘客将不能使用飞行员装备
* 更新暴民的可拾取装备,装备包外形是实际的武器(出生装备还不是)
* 更新医护兵、防空、反坦克、枪榴弹兵、军官装备,加入燃烧弹
* 更新枪榴弹兵,加入2个手投烟雾弹
* 更新反装甲步枪手,配有2个手雷
* 更新特种步枪手,只有2个燃烧弹了
* 更新工兵,配有4个燃烧弹
* 更新反人员步枪手,配有2个手雷
* 更新防空兵,配有2个手雷
* 暴民RPK/PKM拾起时手上是石头
* 美国/加拿大的医护兵多带2个弹夹
* 更新中东防空、反坦克兵只有4+1个步枪弹夹
* 更新单机游戏中英军特种步枪手以L128A1霰弹枪作为主武器
* 更新英军士兵模型贴图
* 更新了反抗军、塔利班、哈马斯、伊拉克暴民的一些模型 (小袋、背包、RPG备弹)
* 更新美国陆军医护兵,默认与备选装备交换(所谓“备选”,就是按右键申请到的装备,下略)
* 更新反抗军、塔利班、哈马斯枪榴弹兵,使用AK47 GP25
* 更新暴民布雷兵,装备2个雷管IED(原来只有1个)
* 更新以色列国防军装备模型
* 更新以色列备选枪榴弹兵、哈马斯枪榴弹兵的装备,使用M16A1 M203和Menosar M203.
* 更新塔利班备选枪榴弹兵装备,使用带瞄镜的G3A3 UGL
* 更新备选特等射手装备,使用G3SG1 4x瞄准镜
* 更新狙击手外形,配有无线电
* 更新俄军士兵的小袋和背心
* 所有飞行员装备的“敬礼”换为手枪
* 燃烧瓶换成了手雷
* 塔利班和反抗军的重型反坦克兵装备了串联战斗部的RPG7
* 英军的勃朗宁L9手枪换为L105A1(P226英军版)
* 英军的Minimi(Elcan瞄具)机枪换为Minimi(SUSAT瞄具)
* 老旧的AKM刺刀换为AK47刺刀(手持)
* 新的AK74M
* 正规军反人员步枪手的烟雾弹换为了焰火拌雷
* 美国陆军装备里的M1014霰弹枪换为Mossberg 590
* 全新制作的SVD模型
* 以色列备选特等射手的STAR-21 MARS替换为M4 ACOG
* 哈马斯的主要特等射手装备换为M4 ACOG (SVD仍为备选装备)
* 塔利班的一种步枪手的AK47换为机械瞄具的G3A3
* 伊拉克暴动头目(小队长)的G3换为FN FAL步枪
* 非正规军狙击手的勃朗宁HP手枪换为Makarov马卡洛夫
* 非正规军军官装备里的铲子换为Makarov手枪
* 俄军装备里的MP444手枪换为Makarov手枪
* 可拾取的防空、炮弹IED装备中的勃朗宁HP和蝎子自动手枪换成了Makarov手枪
* 塔利班驾驶员(装甲兵装备)的勃朗宁HP换为Makarov手枪
* 反抗军装备中AK74的瞄准镜均被移除,和其他的非正规军统一
* 反抗军备选机枪手装备,由PKM换为M60机枪
* 反抗军备选军官装备,由AKS74U换为FN FAL
游戏界面
* 距离125米之外,小队长打出的标识点即会消失
* 指南针上加入了2D标识,以显示小队长标识点的方向。距离标识点125米外才有这种2D标识
* 如果你是小队长或迫击炮炮手,打开地图时仍然可以看到你距离标识点的距离,但只显示大概数值(以50米为单位)
* 单兵重型反坦克武器的稳定指示器的出现加入了一点延迟
* 更新地图网格,更为细致,而且有比例尺
* 指南针指针更靠近中心一点点
* 看游戏录像时指南针不再显示
* 使用摄像头工具和PR机器人时指南针和小地图被移除
* 移除使用renderer.drawHud 0.的能力
* 更新流血时的画面覆盖贴图
菜单/安装Menu / Interface / Installer
* 安装结束后加入升级PB的选项和PB相关服务
* 安装包分为3部分
音效
* 更新了载具音效。音效都有了距离延迟,1km外的声音十分低沉,声音的距离衰减也比较正常了
* 加入新的第一人称机炮射击音效(挑战者2和武士)
* 更新直升机、飞机的火箭弹音效,以配合新的射速
* 加入新录制的全套挑战者2音效
* 加入新的第一人称坦克主炮射击音效
* 加入各种炮弹榴弹的远距离爆炸音效
* 加入25-40mm炮的远距离音效
* 加入所有轻武器的远距离音效
* 加入远距离大中型爆炸音效
* 加入坦克炮远距离音效
* 加入大中型炮弹、导弹的远距离爆炸音效
* 载具的爆炸都加入了中型/大型远距离爆炸音效
* 远距离音效的音量更合理,例如.50机枪声音比步枪大
* 加入穿甲弹远距离命中音效
* 加入多样的远距离爆炸音效
* 加入新的T-62装弹音效
* 加入新的联军坦克内部背景音效
* 加入新的德军豹2装弹音效
* 更新炮弹飞行音效
* 更新挑战者2炮塔转动音效使其不要太吵
* 更新武士、弯刀的引擎、炮塔转动、射击音效和背景音效
* 更新坦克主炮的远距离射击音效和第一人称射击音效
* 更新QBZ92手枪的枪声
* 更新TAR-21的枪声
* 更新Land Rover路虎引擎音效
* 更新第一人称同轴机枪射击音效使其位于炮手左侧
* 更新人工装弹的坦克的装弹音效
* 更新挑战者2、武士的机炮音效,射击前有预热的声音
* 加大了直升机内部的音效衰减,以便听清语音交流
* 减小了钩绳固定时的音效
* 减小自爆垃圾车、大红的引擎音效10%,可听见其音效的距离减小50%
* 减小平民车辆、自爆车、武装皮卡的引擎音效25%
* 减小直升机里的背景音效,保护飞行员听力
* 减小固定翼飞机里的背景音效,保护飞行员听力
* 减小燃烧弹音效10%,可听见其音效的距离减小50%
* 减小M113履带和引擎的音量
效果
* 为所有反射式瞄具加入淡入(渐显)效果
* 为激光指示器加入淡入效果
* 加入BTR-60/80和BRDM2的炮口火焰、抛壳效果
* 加入新的轻武器曳光弹效果
* 更新98式、梅卡瓦、BMP3、T90的炮射导弹炮口效果
* 大大增加了所有特殊效果的持续时间
* 加入迫击炮的烟雾弹、空爆高爆弹效果
BUG修复
综合
* 再也不能用TK+救起的手段获得0死亡
* 修正关于集结点的一些语句错误
* 修正了加拿大的敬礼姿势
* 修正了BUG造成的永久重生点
* 死亡数永远不会低于0
* 移除了一些工事、集结点上悬浮的白色小方块
* 去掉了一种美军士兵模型上的ID
* 修正了俄军特等射手装备包的错误
* 集结点(重生包)消失的效果替换为子弹打在沙土上的效果
武器
* 修正5.56/7.62mm自动穿透防弹玻璃的BUG
* 修正部署模式下特等射手步枪的不正确散布值
* 修正Galil步枪的弹夹数(35发)和弹壳(5.56x45).
* 修正所有轻武器射速为真实射速
* 修正RPG7火箭弹消失的问题
* 修正中东MG3的曳光弹比例
* 修正绿色望远镜
* 修正一系列武器动态阴影的缺失问题
* 修正MG3-Elcan部署模式下的弹鼓子弹数
* 修正Negev机枪部署模式下的子弹数
* 修正解放军手枪的抛壳效果
* 修正RPG26火箭筒的瞄准方式,还原为0.91之前的方式
* 修正了站在地上的RPG7上方时的奇怪模型
* 修正了第三人称G3SG1换弹夹动作里的BUG
* 修正了部署G3SG1时的手指错误
* 修正阔剑容易炸掉武器库的BUG
* 修正M203榴弹发射器的射击效果,移除了不该有的闪光和火焰
* 修正了QBZ95上刺刀音效的缺失
* 修正了7.62mm子弹压制效果的有效范围过小的问题
* 修正了QBZ95系列瞄镜上的洞
载具
* 修正A-10上闪光诱饵弹的界面
* 修正Su25界面
* 修正战斗机对空导弹界面
* 修正了飞机的指南针
* 所有坦克驾驶员的烟雾发射器都有了剩余次数显示
* 修正了LAV-3的烟雾弹发射音效
* 修正了梅卡瓦的烟雾弹缺失
* 修正了单人版BMP-3的30mm炮的过热设置
* 修正某些飞机无载具图标的问题
* 修正SF皮卡的乘员下车点失灵
* 修正BRDM-2的座位图标
* 修正SF皮卡的机枪手视野问题
* 修正Z-11W和Z-10直升机,现在它们使用绿色曳光弹
* 修正MAN卡车的碰撞检测
* 修正Gaskin和Spandrel的碰撞检测
* 修正M2A2的后部射击孔
* 修正LAV3的重心位置
* 修正WZ551步兵战车的射击孔(只剩3个了)
* 修正RHIB小船的机枪手视角
* 修正武装攻击休伊的生命值错误
* 修正LAV25/3和BTR60/BRDM2的界面
* 修正了BTR-80/A浮在水上的样子(现在大部分沉入水中了)
* 修正ZiS3野战炮的错误,超视距的射击现在有效了
* 修正了同轴机枪过热设置不一致的问题
* 修正了两种路虎扭矩不一致的问题
* 修正了Stryker斯特瑞克的z-fighting(深度冲突)问题
* 修正了支努干的驾驶舱贴图使其不再模糊
* 修正UAZ吉普的挡风玻璃
* 修正25-30mm穿甲弹的材质错误,现在它们对老式的装甲将造成2倍以上伤害
* 修正MAN卡车残骸的爆炸效果
* 修正Mi-28上错误的S-8火箭弹数量,比真实值少2
* 修正了Stormer防空车的轮子
音效
* 修正了一些动态音效问题,比如远距离上炸弹比火箭的声音还小
* 修正第三人称下浩劫直升机的机炮音效频率问题
* 修正武装路虎无远距离声音的问题
* 修正了JDAM航弹来袭的音效
* 修正炮击和JDAM的来袭音效,当炮弹、炸弹真正到达时才会听到
* 修正了M1A2装弹音效过小的问题
* 修正了路虎的引擎声出现在车后部的问题,现在声音从引擎发出
静物
* 修正并增大PR中的树和灌木丛的显示距离
* 修正并增大BF2中砖墙的显示距离 |
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