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详细讨论下M2和RPG

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发表于 2011-1-8 15:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日排赛的时候要求工兵拿RPG,说是伤害高,但是根据我长期的工兵经验,觉得还是M2反载具更有效
M2(无爆炸加成)正面打击一个M1A2主战坦克的伤害是22,RPG是28
M2后面打击伤害是43,RPG是57

大体上RPG比M2多10左右的伤害,攻击后面RPG需要两发,M2需要三发

但是RPG无论在换弹速度,弹道下坠程度,炮弹飞行速度上都比M2差很多,攻击标记枪标记的单位的扭矩也比M2小很多,M2基本无扭矩限制。火箭飞行速度RPG至少比m2慢了一倍,给了对方充足的时间躲开攻击,而且RPG的提前量也难算,不如M2瞄准了稍微抬一点点就打算的快,综上所述,RPG多的那点伤害似乎就微不足道了,毕竟不比AT4,AT4的伤害比起二者有显著的提升,对载具后部用加了爆炸伤害的AT4攻击可以攻击80的伤害,但是at4巨慢的飞行速度,还有强制引导(严重影响换弹效率),使得AT4打飞机比打坦克好使。

所以我觉得比起RPG来,还是M2效率更高,因为M2的命中率和发射速度都远远在RPG之上,工兵还是应该优先选择M2

参考视频资料
http://bilibili.us/video/av10171/
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发表于 2011-1-8 15:38:30 | 显示全部楼层
这个你就错了,AT4就是远程打坦克和步兵的主。好的AT4手两个能压制对方两辆坦克,至于反直升机反倒是只有反复练习才能练出来的攻击招数
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发表于 2011-1-8 15:40:06 | 显示全部楼层
另外,打APC的话的确米有错,M2比RPG可能给力点,但是打坦克还是得用RPG,M2换弹尽管快但是还是要时间的,相比规定时间内能修理完的M2的伤害,RPG能给对方坦克手造成更大压力
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发表于 2011-1-8 15:43:33 | 显示全部楼层
M2............
威力小总是会有些差距的吧.............
还有.....
M2有个致命的缺点.......
那东西打载具侧面没有威力加成.........
和正面伤害一样大.............
爆菊的机会可是相当稀有的................
不过要用RPG.......
必须得标记.........
否则像阿塔卡玛那种图就是纯蛋疼了..........
现在我当工兵很少带爆破和标记........
基本是麦林和AT4在冲..........
在没有第二个工兵的时候一般不轻易攻击载具............
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发表于 2011-1-8 15:43:37 | 显示全部楼层
对 同意
M2 攻坚利器~居家旅行杀人必备
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发表于 2011-1-8 15:46:40 | 显示全部楼层
来学习的。
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发表于 2011-1-8 16:00:37 | 显示全部楼层
那10点的伤害差距还是比较大的,
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发表于 2011-1-8 16:18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=hotdog 于 2011-1-8 16:20 编辑

LZ看的是很6月的视频.....很多东西都变了
AT4对弹速已经增加不少了.........和RPG应该能有得一拼.......
但是威力被削弱了.........爆菊现在带爆破的话最多也不会到80.........
话说刚才回游戏测试了一下.....
M2的确可以很给力
不过记得带爆破高效
话说...........
R10貌似做了些修改.......
载具侧面的弱点变成了履带那边的轮盘而不是上面那一块块装甲了..........
M2对侧面也有弱点伤害了(可能也是我过去测试出错).............
不过我M2侧面最大伤害是49.........
可能会有两发过去剩几滴血的尴尬情况.....
AT4依然还是像我这种带麦林的工兵最好的选择.....
还能腾出个空位塞把MP443...........
还有
刚才发现M3菊花的判定处不是那两扇门.....
而是两旁边类似排气口的地方
很小..........远距离不好打
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发表于 2011-1-9 16:49:02 | 显示全部楼层
M2............
威力小总是会有些差距的吧.............
还有.....
M2有个致命的缺点.......
那东西打载 ...
=|HERO|=hotdog 发表于 2011-1-8 15:43



    RPG在Arica防守第一阶段偶有40%的命中是米有标记辅助的,说实话因为弹速低反而好算提前量,而且RPG那个标尺瞄起来更快。。
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发表于 2011-1-10 14:50:25 | 显示全部楼层
应该学习AT4
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发表于 2011-1-12 09:18:14 | 显示全部楼层
RPG在Arica防守第一阶段偶有40%的命中是米有标记辅助的,说实话因为弹速低反而好算提前量,而且R ...
=|HERO|=SH 发表于 2011-1-9 16:49


弹速过低也是软肋...........
这东西打不移动的目标很有可能就是对方一个加速就没中.......
还有,标记了以后RPG有弹速加成的
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发表于 2011-1-12 14:30:09 | 显示全部楼层
弹速过低也是软肋...........
这东西打不移动的目标很有可能就是对方一个加速就没中.......
还有,标记 ...
=|HERO|=hotdog 发表于 2011-1-12 09:18



    别的不说了,瞄着坦克的前半部分打,加速后正好中屁股。。。不过偶也不是反对用标记,只是带烟雾的多了而已。。。
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发表于 2011-1-12 14:44:34 | 显示全部楼层
别的不说了,瞄着坦克的前半部分打,加速后正好中屁股。。。不过偶也不是反对用标记,只是带烟雾 ...
=|HERO|=SH 发表于 2011-1-12 14:30



    - -
额........
那是有相当一部分的运气成分在里面的.......
突然想起94瞄身子爆头的事情了..........
不过不带标记的话
M2的输出更稳定些.........
AT4不算...................
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发表于 2011-1-12 19:26:48 | 显示全部楼层
M2的弹道比RPG直
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发表于 2011-1-17 11:35:34 | 显示全部楼层
我觉得RPG打远处更准一点。。。。
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