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发表于 2011-3-14 15:18:35
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这个迫击炮啊~
1.不能太过依赖阵地战,在一块地方和敌人僵持时间长了,自然挨炮击。
2.迫击炮的坐标报点很重要,也能提高各个小组的协同。
3.也不是每张地图都能发挥出迫击炮的作用。比如山地,丛林图,一般FB就很难发现,遇敌也都是近处发现敌军,如果炮击很容易杀伤友军。再比如暴民图,大家都不喜欢用平民,一边32人,很难看到几个平民,所以才给个迫击炮发挥的空间。
4.可以尝试多用小车渗透,发现迫击炮阵地之后,及时回报。比如暴民的摩托车就可以充分利用起来。
其实迫击炮的杀伤极为有限。
1.作为步兵,因为有楼房等掩体,所以除非你站在马路上,不然根本就杀伤不了你。
2.作为载具,就更是难打爆了。除非首发就命中。
3.弹药的补给是最头疼的问题,一般每局打迫击炮都会遇到弹药紧张的问题(经常打的人都知道)
迫击炮的主要用途。
1.破坏FB。这个我觉得是现在用的最多的。(我能炸你FB,你也能炸我FB,主要还是靠前方步兵的侦查)
2.对敌人密度高的地方进行饱和覆盖轰击。(谁叫你小队喜欢扎堆列)
3.对桥梁等设施进行爆破。(一般好像都是工兵干的活)
4.封锁敌人增援补给路线。(这个要求高了点,现在服务器里还没人能做到吧)
所以,个人认为,迫击炮的存在其实是一件好事情。至少比打酱油好点~多少能找到点事做。而且,比起APC,tank之类的载具而言,迫击炮的杀人效率要低的多……只有在专人专车不停的送弹药,毫不考虑补给的前提下,才会打出满世界开花的效果。要知道,这样的话,前方的补给就会削弱。所以还是比较均衡的。 |
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