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CVG近日发表一则文章,谈论了让“寒霜引擎2.0”如此出众的原因。文章中引述了《战地3》执行制作人Patrick Back的原话,从动作、破坏、规模、渲染以及音效等重点内容介绍了“寒霜引擎2.0”。
我们花费了超过3年的时间来制作“寒霜引擎2.0”,我们确定这是新一代《战地》游戏所必须的游戏引擎。但是“寒霜引擎2.0”究竟能做些什么呢?请允许我来介绍一下“寒霜引擎2.0”的几个中流砥柱。
首先我认为需要说一下“动作”系统。我们在EA的帮助下,使用到了EA Sports的技术,这项技术原来被用在《FIFA》的游戏制作中的球员动作设计,这边是传说中的“ANT动作捕捉技术”。这一项技术的融合,的确使得FPS游戏界向前迈出了一大步,而这也恰恰是我们的《战地3》的必要元素之一。
“破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续升级。我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。(在上一则新闻中,我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果)
而“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今我们把它带到了一个全新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方式展现整个城市!
然后便是“渲染”——游戏中所有事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。
我们的“音效”更是不用说的了,至今已获得无数奖项,当然我为此相当自豪。而且我在此可以保证,《战地3》的音效还会更上一层楼。
但是我们很清楚,“寒霜引擎2.0”只是一项游戏技术,一个平台,并不是给玩家的游戏。要在这个平台之上,打造出玩家所满意的游戏,这才是最重要的。总之准备体验全新的《战地3》吧~
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