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[战地迷新闻] 超长音频采访 披露战地3细节

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发表于 2011-3-29 02:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:http://www.zhandimi.com/bash-180-listening-translation.html
更多战地资讯,请继续锁定战地迷网:www.zhandimi.com
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北京时间27日,BASHandSlash.com放出了一段名为BASH180,长达43分钟的对DICE成员的采访音频 (原文附有下载地址)。小编仔细将音频内容听完,在其中发现了不少《战地3》的细节。整个音频内容是BASHandSlash的记者分别采访DICE社区经理Daniel,昵称Zh1nt0;以及DICE的大美女,Christina Ann Coffin,一个游戏平台专家和寒霜2游戏引擎的编码员。

音频内容很长,多数内容没有价值,要么八卦要么是老新闻,像是“Christina刚到瑞典习惯吗?”、“你最喜欢什么平台呢?”、“PC平台将更好地表现BF3”、“作为DICE中少有的女性同胞,你习惯那里的工作么?”等等。但是大量的无用内容并不能掩盖音频采访中一个个《战地3》细节,我相信这些细节能让中国的战地迷们眼前一亮~

以下便是这则新闻的要点,也就是音频中透露出的战地3细节:

1.“寒霜2的强大光影效果,将打造黎明、中午、沙尘、夜色等场景,并给你最大的真实感!”
《战地3》中将渲染出黎明、中午、沙尘、夜色的景色,丰富的游戏场景无疑是一大亮点。

2.“就像你在预告片里看到的,当子弹向你飞来,即使没有伤害你,也会对你造成影响。”
官方确认了《战地3》中的“火力压制”模式

3.“在夜晚的地图,请考虑使用消音器或消焰器,从而避免被敌人发现。”
《战地3》中,玩家将根据环境,可以选择适合的枪口装备,如消音器和消焰器。(貌似其他很多游戏是没有消焰器的~)

4.“我想玩家肯定期待强大的游戏音效,《战地3》就将使用CPU音频合成技术(CPU audio mixing)。”
显然,《战地3》的音效会比《叛逆连队2》更上一层楼。

5.“在《战地3》的PS3版中将使用SPU延迟渲染剔除系统”
一种减少无效渲染,提高PS3上运行效率的东西。

6.“当玩家开火,会看见有十分明显,就像一条亮光,特别是在黑暗的地方。当然,这可能会暴露你的位置。”
游戏里有曳光弹,应该在装备消焰器之后,能消除曳光弹效果。

7.“我们没有对任何组织或个人公布《战地3》的硬件配置要求,请留意官方博客,我们会第一时间在那放出消息。”
显然官方是在否认最近的一些硬件配置要求泄露的事件。
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发表于 2011-3-29 07:35:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 08:42:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-8 18:56:20 | 显示全部楼层
x卡拉什尼科夫x的 全都顶!
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