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愚人节快乐!
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早些时候,战地2著名模组PR(Project Reality)的开发小组Reality Studios发布了一则重大声明,而这个新闻在国外各个战地论坛被炒得沸沸扬扬,到底是什么样的消息让人如此激动呢?我们战地迷网在这里为大家带来了相关的报道,战地迷们赶紧来看看吧!(最后看来战地迷新闻组的成员被愚弄了)
以下为声明全文:
今天我们给大家带来了几个令人振奋的消息,继之前我们对战地2PR模组的进一步开发(PR模组支持128名玩家对抗)以及与EA官方进行内部商定之后,我们现在自豪的宣布:我们,Reality Studios,正式被EA收购!
这对于我们Reality Studios开发小组来讲绝对是一次重量级的冲击,尤其是在EA近些年来缺少游戏模组开发小组以及社区参与不足的这些事实情况下。而我们在战地2模组以及其他一些游戏模组制作过程中的一些成就都是被EA所认可的,我们也如期实现了对PR玩家的诺言,早些时候,我们开发的战地2PR模组已经能够实现最多支持128名玩家进行对抗游戏(点击查看相关新闻),EA抓住了这个机会收购了我们,我想这无论对于EA、我们或者是玩家而言都是个正确的决定。
那么,我们被EA收购意味着什么呢?
这意味着关于Project Reality模组和Reality Studios开发小组的几件事:
我们Reality Studios开发小组中的一些成员将会直接到DICE工作,他们将直接参与战地3的开发,他们在战地3开发过程中的任务就是为PC版128人对战提供支持以及进行模组工具的开发和一些脚本的工作。虽然之前官方已经表示PC版的战地3将最多限制在64人对战,而模组工具希望渺茫,但是此次EA对于我们Reality Studios开发小组的收购将会在战地3正式发售之前影响甚至改变DICE在这几个方面的开发进程。我们也会为DICE对战地3的开发提供足够的咨询与帮助,帮助战地3打造一个更加真实更加残酷的游戏环境。游戏的团队合作、战场的真实性、武器的子弹弹道是小组人员工作的重点。在与EA以及DICE进行最后一轮的谈判之后,这些人员的名单将会被公布,现在可以肯定的是我们开发小组中的查克已经在为战地3的一些概念艺术工作了!
除此之外,剩下的Reality Studios开发小组成员将会继续进行战地2PR模组的开发,逐步修正游戏中存在的一些BUG,进行一些性能的修正并发布模组的最终版本V0.96。但是很遗憾,由于现在我们小组人员的限制,我们将不会为此次更新的模组带来更多的东西,比如更多的势力派别、越南资料片以及128人对战。也许很多人一定很困惑,为什么不把版本定义为1.0而非要0.96,其实,这只是个数字问题,1.0和0.96没有任何实质区别。
另外,不幸的是,我们现在只能很遗憾的宣布武装突袭的Project Reality模组将被取消了,但是,我们已经为此项工程开发了一些必要的模组相关测试工具,而这些工具现在将被运用到战地3和战地2PR模组的开发当中。在这里我们要特别感谢Bohemia Interactive给我们提供的支持,这些支持对于我们以后的工作将会有更多积极的作用!
Project Reality 2的开发工作仍在继续,而武装突袭模组工作小组和战地2模组工作小组也将参与到Project Reality 2的开发当中,除此之外,一些EA资深的开发人员也会参与到这项项目当中,并为此提供技术支持和修改意见,更多相关的消息我们会在未来几个星期之内公布。
我们知道,很多玩家看到武装突袭PR模组和战地2模组越南资料片被取消的消息之后一定会很失望,但是我们必须把我们有限的资源运用到更加切实可行的商业项目。但是,我那家门必须知道Project Reality的开发并没有终止,我们还有Project Reality 2!而Project Reality 2也将是Reality Studios开发小组的工作重点了!
在此,我们要感谢所有参与过PR模组开发的成员,每一个开发者都为PR模组尽了自己的一份力量,正是他们所作的一切才让今天的PR模组如此辉煌!此外,我希望其他参与武装突袭2模组和战地2模组开发的模组社区仍旧如此强大,并祝你们在以后的工作中一切顺利!最后,我们要感谢一直以来支持我们的玩家社区,如果没有你们就没有我们的今天!我们也希望你们能够继续支持我们,我们将会为大家带来、更加精彩的Project Reality 2!
署名:Reality Studios开发小组
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由此看来,这对于我们广大的战地玩家绝对是好消息,相信很多玩家都体验过战地2的PR模组,这么出色的一个模组制作小组将直接参与战地3的开发工作,这意味着什么呢?请大家继续关注我们战地迷网,我们将为大家带来更多新闻!
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