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今天早上,Edge Magazine网站公布了之前与《战地3》执行制作人Patrick Bach的访谈内容,其中大量谈到《战地》游戏给玩家带来的不一样的沙盘游戏体验。文中提到,《战地3》的单人战役将会显得更加的戏剧性,更像《使命召唤》的单人游戏内容。完整版的采访内容详见Edge Magazine杂志的五月刊。
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“相比于《叛逆连队》系列,《战地3》的单人战役将会更加紧凑而极具戏剧性”,Patrick Bach说道。
来自DICE的游戏开发者向我们透露,《战地3》的单人战役设定将更接近于《使命召唤》,整个单人战役都将体现紧凑与戏剧化。与此相对,原来《战地》系列游戏总是开放性的沙盘游戏模式,所以这一次的《战地3》的单人战役将一改以往的风格。
执行制作人Patrick Bach告诉我们:“我不认为将所有的游戏都制作成沙盘游戏是我们唯一的目标。我们已经制作了很多相当出色的沙盘游戏,但是我不认为这是我们唯一的制作游戏方式,只是我们还没有给玩家展示我们制作战役模式的能力而已。”
“尽管某些缺点可以避免,但是多数的沙盘游戏都显得难度巨大、十分无聊并且带入感极低,事实也证明它们多数不太热门。”
《战地3》搭载着寒霜引擎2.0,这就意味着游戏的品牌将因为“破坏”元素被进一步打响。Patrick Bach,无论怎样,向我们指出全新的游戏引擎将在各展会上等待玩家的检验。
“实际上,游戏场景完全动态,将可能临时创建各种挑战,但此时的AI智能的设计则是对我们的一大挑战。”他继续解释道,“对AI的代码编写的确是个挑战。比如,寻找一个新的掩体;在自己面前的掩体被破坏是迅速作出反应;根据被改变的场景,选择自己的移动路径与攻击线路选择 (AI敌人将能够熟练地从侧翼包抄玩家)。”
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