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寒霜2支持4x4大地图

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发表于 2011-4-10 09:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 =|HERO|=G-CROSS 于 2011-4-10 09:57 编辑

“寒霜引擎2.0″支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。
引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。

http://www.zhandimi.com/frostbite-2-intro.html
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发表于 2011-4-10 10:08:30 | 显示全部楼层
很好,看来是时候入六核了
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发表于 2011-4-10 10:10:48 | 显示全部楼层
很好,我的配置又要杯具
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发表于 2011-4-10 10:20:13 | 显示全部楼层
Gta4已经做到了。
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发表于 2011-4-10 11:01:08 | 显示全部楼层
Gta4已经做到了。
me_hummer 发表于 2011-4-10 10:20



    gta4视距其实并不远,远距离景物都是贴图
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发表于 2011-4-10 11:08:36 | 显示全部楼层
回复 5# =|HERO|=DeathEG


    可是实际上一个人又能看到多远的景物呢?
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发表于 2011-4-10 11:15:41 | 显示全部楼层
回复  =|HERO|=DeathEG


    可是实际上一个人又能看到多远的景物呢?
me_hummer 发表于 2011-4-10 11:08



    看得见是一回事,但是能不能打得到就是另外一回事了,你试试在帝国大厦顶上打马路上的汽车,效果和对着天空开火没区别,人看的远不远不重要,重要的是你能不能实实在在地打到那个远处的物体,这一点就连bf2做得都比gta4好啊
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 楼主| 发表于 2011-4-10 11:16:57 | 显示全部楼层
我只希望有个打2.5km的标枪玩~
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发表于 2011-4-10 11:18:06 | 显示全部楼层
我只希望有个打2.5km的标枪玩~
=|HERO|=G-CROSS 发表于 2011-4-10 11:16



    在pr里这就叫地图炮
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发表于 2011-4-10 11:45:08 | 显示全部楼层
你可以看到星星
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发表于 2011-4-10 15:22:53 | 显示全部楼层
话说,这些特性,AA2里头全有了。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 16:18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=G-CROSS 于 2011-4-10 16:20 编辑

“快速制造出多层次的植被,丰富地面细节”
这个AA2引擎做不到,在运行效率上AA2引擎相当糟糕
如果远景使用更高效的方法快速渲染出来,玩家就能看的更远

AA2另一个弊病是糟糕的动作系统
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发表于 2011-4-10 17:43:27 | 显示全部楼层
回复 12# =|HERO|=G-CROSS


    上OA的论坛问了,他们说再怎么不济,我这个CPU玩OA是没问题的,不可能出现5FPS的情况,并让我检查自己的人品.
    我表示吃惊.
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发表于 2011-4-11 15:10:07 | 显示全部楼层
很好,看来是时候入六核了
=|HERO|=DeathEG 发表于 2011-4-10 10:08



    4个AMD6核组的服务器被两个INTEL4核的打败了,你就别想了
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发表于 2011-4-11 16:36:00 | 显示全部楼层
4个AMD6核组的服务器被两个INTEL4核的打败了,你就别想了
=|HERO|=Longbow 发表于 2011-4-11 15:10



    性能低下的AMD6核,单核心处理效率无法打败intel的4核.
    再加上两个核心组成一块处理模块,一旦出现核心残次...额
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