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战地3部分破坏是通过脚本实现的(转自战地迷)

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发表于 2011-5-28 15:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
DICE has detailed the three main types of destruction in Battlefield 3, confirming that set-pieces will be largely scripted
DICE日前XX了战地3的3种破坏效果,证实了预设破坏产生的碎片将大多通过脚本化完成
Modern Warfare 3 recently touted environmental destruction which turned out to be 'purely scripted', whereas the Battlefield franchise has a tradition of dynamic destruction, which the Frostbite 2 certainly seems set to deliver.
WM3曾大量使用完全通过脚本实现的场景破坏,而战地3则是主要通过寒霜2引擎实现传统意义上的实时破坏
Battlefield 3 Art Director Gustav Tilleby has admitted that not all of the environmental damage will be dynamic however.
战地3艺术总监Gustav Tilleby证实了并非所有的破坏都是引擎实时演算的
"We have the 'micro-destruction' as we call it, which is basically objects that are around the player like cover and so on, you can blow holes through walls and stuff to open up new paths and move through environments," he said.
“我们有我们所称之为‘微破坏’的物理破坏,‘微破坏’基于玩家周围的物体像掩体啊之类的,你可以在墙上或者别的什么上面开个洞然后穿过去开辟新的进攻路线”
"We also have the really big scale destruction like [building] facades and stuff that can crumble and fall over, as well as set-piece destruction - which is more or less scripted, big destruction events."
“我们也有一些大规模的物理破坏像炸倒或者炸掉建筑,其他设施,同时我们还有一些预设脚本化的破坏,而这种破坏通常规模是相当巨大的”
Each destruction type is shown off in DICE's recent 12-minute 'fault line' Battlefield 3 gameplay video.
每一种破坏都在12分钟的断层线视频中出现过

这可能意味着断层线视频反狙击小队最后用AT4将大楼墙面剥掉一大块的那段爆炸可能是通过脚本实现的,因为那段爆炸显然与AT4的爆炸威力不符,另外也有网友通过慢放视频发现爆炸中的弹头竟有4个爆点,这可能就是DICE所说的脚本化破坏。而最后地震那段楼房倒塌(注意是定向倒塌)也很有可能是通过脚本实现的而不是玩家们所期盼的实时破坏~

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发表于 2011-5-28 22:49:26 | 显示全部楼层
{:7_295:}
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发表于 2011-5-29 08:30:09 | 显示全部楼层
实时破坏要求太高了
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发表于 2011-5-29 09:38:47 | 显示全部楼层
个人认为只有最后那段地震是脚本破坏,剩下的全不是脚本弄得包括AT4那段.
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发表于 2011-5-29 15:55:27 | 显示全部楼层
{:7_286:}要都是这样也太机械了
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发表于 2011-5-30 11:44:55 | 显示全部楼层
估计也只有地震是脚本破坏吧。房屋倒塌也用脚本这个也太鸡肋了。
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 楼主| 发表于 2011-5-30 11:46:04 | 显示全部楼层
正常,全用实时的话,没有几个人的网络能抗得住
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发表于 2011-5-30 11:51:57 | 显示全部楼层
正常,全用实时的话,没有几个人的网络能抗得住
=|HERO|=DCCS 发表于 2011-5-30 11:46



    =1=
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发表于 2011-5-30 12:18:07 | 显示全部楼层
脚本破坏就是预设的 像以前荣誉勋章 坦克在房子上开个洞轰塌一片。  cod6 EMP那关开头掉飞机雨砸坏房子也是脚本预设  cod8里房子倒塌也同样如此。  实时破坏我的理解就类似于bc2 一炮一个洞 随机性破坏 断层线里的地震房屋倒塌显然是预设的 不然一方面机器吃不消 第二可能影响游戏进程 毕竟随机破坏万一出bug就搞笑了
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发表于 2011-7-27 13:13:19 | 显示全部楼层
{:3_190:}期待全部轰平。。。
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发表于 2011-7-27 16:47:00 | 显示全部楼层
脚本是cpu用得多还是gpu?
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发表于 2011-7-28 10:15:24 | 显示全部楼层
可惜。。。
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