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大伙都知道雪峰脾气不好,每次他发脾气基本都不用问为什么就会知道理由。
是的,对于像BC2和其他系列的FPS射击类游戏的灵魂就是枪法和配合,没有这两种,其他什么都是白扯。
没有这两点做前提,做基础,什么都是白费。
但是雪峰说的旁门左道是什么?
是,26和咱们比赛的时候是很好的利用了坦克,而咱们只能有身体来挡住炮弹从而来组织炸点,但是最后还是无济于事。
是,鲨鱼他们也很会炸点,会很好的利用小车,前面扫雷,后面跟上C4炸点。
你说难道把步战的人当成打酱油的么?
的确,从某种角度上讲,炸点的确是旁门左道,我知道,你的意思是,炸点不是没有作用。
但是你的理解可能是从全程以炸点为主步战为辅的角度上看的吧?
但是反过来看呢?
当步战的人与敌方正在处于焦灼状态,没有很好的切入点,没有机会打进去的时候呢?我想问下靠什么来取胜,或者换句话说,用什么来吸引开敌人的注意力,然后帮助步战的战友杀进去呢?
我上课的时候开始和最后我都重点强调,炸点是配合进攻队员来拿下M-COM基站的,是辅助的角色。
枪法,走位,配合,炸点,空投,拆分组,这些都很重要,我敢说,不会期中一项的战队都不算牛逼的战队,当然,还有很多技巧或者方法我一时想不起来。
最简单的来讲。
两个战队比赛,A战队和B战队。 A战队的枪法和配合很好,拆分小队很积极,很迅速,从比赛开始就很快进入状态,深入敌人内部,迅速跟上很多队员,很快就一个阶段一个阶段的拿下了点,从而
取得了胜利。
但是B战队,不管是从枪法和配合上都不及A战队,但是他们平时根据自己队员的特点,根据个别队员的特长分配任务,有人炸点,有人开飞机空投,骚扰敌人,吸引敌人的注意力,最后,他们也取
胜了。
或者说,两个战队的实力不分上下,一方进攻不顺畅,另外一方防守也感觉到了一丝压力,但是可能就因为炸点或者空投这些平时特别训练的项目他们取胜了,我说的对么?
当然,我说的这些都是在RUSH模式中。
我承认,CQ才是战地系列的王道,需要很强的枪法,配合和意识。
我们也在每一次的拍赛中努力提高,训练。
知道我一个人研究炸点多辛苦么?比如说,水库那面,第一阶段,我练的时候前面很多树,我要费很长时间才能把树清理掉,点距离我的位置很远的情况下,我有的时候练习要半个小时,或者一个
小时才能炸到一个点。
记得上次我们和鲨鱼比赛的时候就是A点没拿下吧? 现在呢?
因为我知道,只要比别人多努力一点,最终就会胜利。
但是RUSH模式中的炸点绝对不是“旁门左道”。
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