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本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2011-6-13 11:59 编辑
本次《战地3》试玩的电脑由Razer赞助。遗憾的是操作系统屏蔽了不少功能,无法查看详细的配置。试玩地图是16v16的狂袭模式(Rush),绝大多数时候是16个E3试玩者对16名EA员工(不在E3现场),偶尔会出现8V8或者试玩者担当防守方。EA扮演的防守方基本有在放水,只要有人安装炸药,他们是绝对不拆的。为了保证玩家能走完一次Rush流程,现场还有不少员工指点玩家怎么玩:告诉你怎么救人,怎么补给弹药,还有B2阶段应该怎么进隧道 (很多人尝试从隧道上方进入街道,但他们都会被一道无形的墙壁拦下,尚不清楚正式版是否也会这样)。现场每一台桌子都会放上一张PC操作键位,排布见下:
移动 | WSAD =上下左右 | 开火/引爆C4 | 鼠标左键 | 精确瞄准/投掷C4 | 鼠标右键 | 跑步/憋气 | 左Shift | 跳跃 | 空格 | 卧倒 | Z | 蹲姿 | 左Ctrl | 切换蹲姿/站立 | 左Alt | 步兵/载具切换武器 | 12345 | 切换载具座椅 | F1 F2 F3 F4 F5 F6 | 手雷 | G / (鼠标中键) | 匕首 | F | 切换射击模式 | X | 战术手电开关 | C | 报点/命令 | Q | 进出载具/装拆炸药 | E | 换弹/拾取套装 | R | 语音 | V | 小队与重生菜单 | 回车 | 菜单 | Esc |
首先来说说《战地3》多人游戏的兵种设定。本作四个兵种将采用类似战地2142的设定,他们是突击兵、支援兵、工兵、侦察兵。其中“突击”的名字待定,据说要改成战斗医疗兵。
(1)突击/医疗兵:
突击步枪:M16A4/AK74M
手枪:M9/MP443
职业装备1:电击器,或者40mm榴弹(E3试玩暂未提供)
职业装备2:医疗包
导轨配件:战斗光学镜(ACOG)
手持M16A4的士兵
常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在BF3里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战车,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在BF2,G36E突击步枪+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;而在BFBC2当中,改行MG36机枪手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步枪的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。
言归正传,M16A4枪感近似BC2的AUG,点射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。
这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车键(家用机Start)进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。
配有战斗光学镜的AK74M
医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在(非战斗状态将自动回血),其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。
融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格装备槽,玩家只能根据场合来做取舍。
(2)支援兵:
机枪:M249 (实为MK 46,经特种部队定制改装的M249) / Pecheneg (以PKM为蓝本研制的新锐机枪)
副武器:M9/MP443
职业装备1:无
职业装备2:弹药包
枪管配件:双脚架
支援兵的整体设定又回到了BF2的机枪弹药包时代,而3代里的机枪也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在《战地2》1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开枪了。在卧倒>站立这个动作上,BF3士兵将右手握枪,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开枪。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+枪刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的枪械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当枪械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机枪射界会受到限制,玩家只能扫到左45°,右45°的目标。
机枪在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机枪定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的枪法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣扳机扣到敌人放弃掩体或者原地枪毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。
弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。不得不说,当医疗兵成为B步兵战主角后,补给弹药这个活实在是太累人了。放眼望去,全部队友头上都冒着个弹药图标(他需要补给);有些刚学会用对讲频道的老外还会大声喊:“我要弹药!”弹药包必须扔个不停才能满足他们的需求。笔者的朋友到后面索性一卧倒,扔个弹药包在身边就撑开支架开始蓝波了,弹药自便。说起支援兵,不能不提地还有他的手雷,这玩意在前几作BF里才是他的真正主武器,机枪只是摆设。在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚,支援兵要想释放手雷雨还是能做到,就是投掷频率不高罢了。
(3)工兵:
短突击步枪:M4A1/AKS-74U (之前卡宾枪通用消息不准确)
副武器:M9/MP443
职业装备1:SMAW/RPG7火箭筒
职业装备2:焊枪
枪管配件:战术手电
变动不大的职业,职能是摧毁或修理载具,与《叛逆连队2》类似。比较让人咂舌的地方在于M4A1那变态的准度。究竟有多变态?当你在路上遭遇两名敌对医疗兵,中弹后反击,也能轻而易举地秒杀反胜,而自己还能剩下50%的体力。这枪在B2~B4的CQB地形,可以说是人挡杀人,神挡弑神。如果要以BC2的枪械来做比喻,那么只有越南AK47能胜任此职。不过M4也是有弱点的,它不擅长中距离战。M4在B1开阔的公园,点杀远程士兵大概得用7枚子弹,威力推断为16%。近战威力则有20%。希望开发组在未来的版本,好好调整一下枪械平衡,E3这把M4确实失衡得离谱。
本作美军标配火箭筒为SMAW,溅射伤害跟BC2 RPG7相似,0下坠是其最大的优点。B1~B3并没有太多可摧毁的墙壁和建筑,因此火箭的职能主要用来反制撑开机枪的支援兵。当战局推进到B4,转移到巴黎闹区时,这里有不少墙壁可轰爆。更有趣的是,墙壁被摧毁而四散的碎石是有威力的。以后玩家背靠建筑都得留个心眼了,万一有枚火箭在你头上开花,一不留神就会被碎石压死。
地图B2~B3,从地铁隧道至月台的这段距离,光源稀少,能见度低下。若冒然行军,美军很容易被躲在暗处的俄军集火致死。这个时候,现场巡视的EA员工会来到工兵玩家的身边,告诉他们按V开启战术手电。每一把工兵枪的枪管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的枪焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。不得不提的是,手电的的光源效果十分像Left 4 Dead系列,在点灯行军这点上,两款团队向的FPS也有着异曲同工之妙。战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。
(4)侦察兵
狙击步枪:MK11/SVD
副武器:M9/MP443
职业装备1:C4
职业装备2:UAV(E3版没出现,可侦查敌人方位,暂无进一步情报)
导轨配件:6倍放大倍率狙击镜
侦察兵的第一印象是更无能了:声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。除了C4还能跳投外,算是全面吃瘪地削弱。E3版标配狙为MK11,近距离3枪死,威力推断在33%~45%之间。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。似乎可以通过关开镜来立即恢复憋气时限。由于E3版选用的狙击枪是半自动,憋气射击超过3枚子弹,很容易陷入缺氧状态而导致后面的子弹脱靶。笔者的碰友列出了两种半自动狙的打法:1、遭遇战,站立开镜+憋气射击,点上3发子弹后放弃憋气,准星往下压,直到敌人倒下;2、阵地战,跑步切入卧姿,开镜+憋气单点射,憋气键在每次点射途中松一次。为了平衡卧倒侦察兵获得的高精度和高隐蔽的优势,卧倒姿态也有相应的平衡补偿。在玩家瞥到你所卧倒的方向时,枪上的狙击镜会反光,从而暴露你的藏身之处。目前,只有卧倒的狙击枪有这个设定。
另外一个值得说的细节是战术换弹,在弹匣没打空的前提下换弹,换好后的弹匣容量会+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了开膛待击的机枪和部分冲锋枪外,BF3绝大多数枪械都具有+1设定,甚至连携带弹药也是以(N+1)x4这种形式计算的。对于其他枪种,+1弹匣容量可有可无,但对于侦查兵,多一枚子弹多一份杀敌机会。因此,在打空弹匣前换弹,是本作侦察兵必须养成的习惯。
没有声纳可用的侦察兵实在太空气了,希望UAV的解锁能为这个个人主义职业带来一项支援职能。否则,集团作战中实在没有他能立足的领域。 |
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